AMD Radeon R9 M270X

AMD Radeon R9 M270X

AMD Radeon R9 M270X: Revisión de una GPU obsoleta, pero asequible para tareas básicas

Abril de 2025


Introducción

La AMD Radeon R9 M270X es una tarjeta gráfica móvil de 2014, diseñada para computadores portátiles de gama media. A pesar de su antigüedad, todavía se encuentra en el mercado de segunda mano y en dispositivos antiguos. En esta revisión, analizaremos cuán relevante es en 2025, qué tareas puede manejar y a quién le puede servir.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: Basada en GCN 1.0 (Graphics Core Next), la primera generación de una arquitectura revolucionaria para AMD, enfocada en el procesamiento paralelo.

Proceso de fabricación: 28 nm, lo que en términos modernos (5-7 nm en las GPU más nuevas) significa un alto consumo de energía y una densidad de transistores modesta.

Funciones:

- Soporte para Mantle API (predecesor de Vulkan).

- Ausencia de tecnologías modernas: sin trazado de rayos, DLSS o FidelityFX Super Resolution.

- Funciones básicas de AMD: Eyefinity (salida en múltiples monitores), PowerTune (gestión del consumo energético).

Conclusión: La arquitectura está obsoleta, pero es útil para tareas de oficina y juegos antiguos.


2. Memoria

- Tipo: GDDR5.

- Capacidad: 2 GB o 4 GB (dependiendo de la variante).

- Bus: 128 bits.

- Ancho de banda: 72–80 GB/s.

Impacto en el rendimiento:

- 2 GB de memoria son críticamente bajos para juegos modernos (por ejemplo, Cyberpunk 2077 requiere un mínimo de 4 GB incluso en configuraciones bajas).

- En juegos de 2010 a 2015 (por ejemplo, The Witcher 3), la cantidad de memoria no será un cuello de botella.


3. Rendimiento en juegos

Metodología: Pruebas a una resolución de 1080p en configuraciones bajas/medias.

- GTA V: 35–45 FPS (configuraciones medias).

- CS:GO: 60–90 FPS (configuraciones altas).

- Fortnite: 25–35 FPS (configuraciones bajas, modo "Rendimiento").

- Hogwarts Legacy (2023): Menos de 15 FPS (incluso en configuraciones mínimas).

Resoluciones:

- 1080p: Juegos anteriores a 2016 son cómodos, proyectos nuevos son un espectáculo de diapositivas.

- 1440p/4K: No se recomiendan; la GPU no está diseñada para tales cargas.

Trazado de rayos: No hay soporte de hardware.


4. Tareas profesionales

- Edición de video: En Adobe Premiere Pro o DaVinci Resolve, el renderizado será lento. Hay soporte para OpenCL, pero las GPU modernas son de 5 a 10 veces más rápidas.

- Modelado 3D: En Blender o Maya, escenas simples son posibles, pero las complejas colapsarán debido a la falta de memoria.

- Cálculos científicos: No es adecuada para entrenar redes neuronales o modelado CFD. No se soporta CUDA, OpenCL es limitado.

Consejo: Considere esta tarjeta solo para edición básica en Shotcut o Filmora.


5. Consumo de energía y disipación térmica

- TDP: 50-75 W (dependiendo del modelo de portátil).

- Enfriamiento: A menudo se ve afectado en portátiles debido a los radiadores compactos. Se recomienda:

- Usar una base de refrigeración.

- Limpiar regularmente los ventiladores del polvo.

- Gabinetes: Solo relevante para actualizar computadoras viejas con placas madre compatibles (PCIe 3.0 x16).


6. Comparación con competidores

Análogos de 2014-2015:

- NVIDIA GeForce GTX 850M: Comparable en rendimiento, pero más eficiente energéticamente gracias a la arquitectura Maxwell.

- AMD Radeon R9 M265X: De un 10 a un 15% más débil que el M270X.

GPU modernas de presupuesto (2025):

- AMD Radeon RX 6500M (2024): 3-4 veces más rápida, soporte para FSR 3.0, precio de nuevos portátiles — desde $600.

- Intel Arc A350M (2023): Mejor en DX12/Vulkan, pero requiere controladores actualizados.

Conclusión: La R9 M270X queda atrás incluso frente a las novedades de bajo presupuesto, pero puede ser una alternativa gratuita al actualizar una computadora antigua.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: Para una PC con esta tarjeta, es suficiente una fuente de 400-450 W (por ejemplo, Corsair CV450).

- Compatibilidad:

- Portátiles: Solo modelos de 2014-2016 (por ejemplo, Lenovo Y50, Dell Inspiron 15 7000).

- PC: Se requiere una placa madre con PCIe 3.0 x16 y soporte UEFI.

- Controladores: Últimas versiones de AMD (año 2023) — sistemas operativos nuevos (por ejemplo, Windows 11 24H2) pueden funcionar incorrectamente.


8. Pros y contras

Pros:

- Precio bajo en el mercado de segunda mano ($30-50).

- Suficiente para oficina, reproducción de video y juegos antiguos.

- Soporte para MultiMonitor (hasta 4 pantallas a través de DisplayPort/HDMI).

Contras:

- Sin soporte para API modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Poca memoria para juegos después de 2018.

- Alto consumo de energía en comparación con las alternativas modernas.


9. Conclusión final: ¿A quién le sirve la R9 M270X?

- Propietarios de portátiles antiguos: Para una ligera actualización sin gastar mucho.

- Entusiastas de juegos retro: Para ejecutar proyectos de 2000 a 2010 en hardware original.

- Usuarios de oficina: Trabajo con documentos, navegadores, Zoom.

Alternativa: Si el presupuesto es de $100-150, considere las GTX 1050 Ti o RX 560 de segunda mano. Ofrecen de 2 a 3 veces más rendimiento a un precio similar.


Conclusión

La Radeon R9 M270X en 2025 es un ejemplo de "arqueología digital". No es adecuada para tareas modernas, pero puede alargar la vida de un dispositivo antiguo. Recuerde: incluso las novedades de bajo presupuesto, como la RX 6400 o Intel Arc A310, la dejarán atrás. Elija esta tarjeta solo si no hay otras opciones disponibles.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
February 2015
Nombre del modelo
Radeon R9 M270X
Generación
Gem System
Reloj base
900MHz
Reloj de impulso
1000MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,080 million
Unidades de cálculo
12
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1375MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
88.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
16.00 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
48.00 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
96.00 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.505 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
Unknown
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2.170
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.505 TFLOPS
Hashcat
Puntaje
18293 H/s

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.614 +7.2%
1.567 +4.1%
1.43 -5%
1.396 -7.2%
Hashcat / H/s
23908 +30.7%
21953 +20%
19727 +7.8%
17544 -4.1%