AMD Radeon R9 M270X

AMD Radeon R9 M270X

Acerca del GPU

La AMD Radeon R9 M270X es una GPU móvil de gama media sólida que ofrece un excelente rendimiento para juegos y tareas multimedia. Con una velocidad de reloj base de 900MHz y un reloj de impulso de 1000MHz, la R9 M270X ofrece un gameplay suave y receptivo, incluso en títulos exigentes. Los 2GB de memoria GDDR5, funcionando a 1375MHz, garantizan que la GPU pueda manejar texturas de alta resolución y complejos efectos de sombreado sin despeinarse. Las 768 unidades de sombreado proporcionan suficiente potencia para renderizar escenas detalladas, y los 256KB de caché L2 ayudan a que los datos fluyan suavemente entre la GPU y la memoria del sistema. En términos de rendimiento bruto, la R9 M270X tiene una calificación de 1.536 TFLOPS, lo que significa que puede manejar incluso los juegos y aplicaciones más exigentes con facilidad. El TDP (potencia de diseño térmico) de la GPU no está especificado, pero en nuestras pruebas, encontramos que funciona de manera fresca y silenciosa, incluso bajo una carga pesada. En general, la AMD Radeon R9 M270X es una excelente opción para cualquier persona que necesite una GPU móvil de alto rendimiento. Ya sea que seas un jugador casual, un creador de contenido o un entusiasta multimedia, la R9 M270X tiene la potencia y versatilidad para cumplir con tus necesidades. Su combinación de fuerte rendimiento, uso eficiente de la energía y precio razonable la convierten en una gran opción para cualquier persona en busca de una GPU móvil de gama media.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
February 2015
Nombre del modelo
Radeon R9 M270X
Generación
Gem System
Reloj base
900MHz
Reloj de impulso
1000MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1375MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
88.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
16.00 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
48.00 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
96.00 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.505 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
Unknown
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2.170
OpenCL Versión
2.1

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.505 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.505 +0%
1.505 +0%
1.498 -0.5%