AMD Radeon RX Vega 11 Embedded

AMD Radeon RX Vega 11 Embedded

AMD Radeon RX Vega 11 Embedded: gráficos compactos para tareas básicas y más

Abril de 2025


Introducción

En una época en la que las tarjetas gráficas discretas se vuelven cada vez más potentes y complejas, las soluciones integradas siguen ocupando su lugar. La AMD Radeon RX Vega 11 Embedded es uno de esos ejemplos. A pesar de que esta gráfica apareció a finales de la década de 2010, en 2025 sigue siendo relevante para PCs de bajo presupuesto, mini-PCs y sistemas de bajo consumo. En este artículo examinaremos qué hace notable a la Vega 11, cómo se enfrenta a las tareas modernas y para quién es adecuada.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Vega: simplicidad y eficiencia

La RX Vega 11 Embedded está construida sobre la arquitectura Vega, lanzada en 2017. A pesar de su antigüedad, se mantiene actual gracias a las optimizaciones de AMD. El proceso de fabricación es de 14 nm, lo que, en 2025, parece obsoleto, pero para soluciones integradas esto se compensa con un bajo costo y un moderado consumo de energía.

Funciones únicas

- FidelityFX Super Resolution (FSR): El soporte para FSR 2.2 (actualización de 2024) permite mejorar el rendimiento en juegos a través de la escalabilidad. Por ejemplo, jugar en 720p con FSR puede parecerse a 1080p.

- FreeSync: La tecnología anti-tearing sincroniza la frecuencia de cuadros con el monitor, lo cual es relevante para un juego fluido.

- Ausencia de trazado de rayos por hardware: Vega 11 no soporta núcleos RT, por lo que el trazado de rayos se implementa mediante métodos de software, lo que reduce drásticamente los FPS.

Conclusión: La arquitectura Vega 11 es un equilibrio entre un rendimiento suficiente para tareas básicas y unos requisitos mínimos del sistema.


2. Memoria: flexibilidad gracias a la RAM

Tipo y volumen

La Vega 11 Embedded no tiene memoria de video dedicada: utiliza la memoria RAM del sistema. En 2025, son relevantes las configuraciones con DDR4-3200 MHz o DDR5-4800 MHz. Se recomienda un volumen de RAM de 16 GB, de los cuales se pueden destinar hasta 2 GB a memoria de video a través de la configuración de la BIOS.

Ancho de banda

Las cifras dependen del tipo de RAM:

- DDR4-3200: hasta 51.2 GB/s.

- DDR5-4800: hasta 76.8 GB/s.

Para juegos y trabajo gráfico, se prefiere DDR5, pero incluso con DDR4, la Vega 11 se las arregla con proyectos poco exigentes.


3. Rendimiento en juegos

1080p: cómodo para juegos indie y antiguas AAA

- CS:2 (Counter-Strike 2): 60–70 FPS en configuraciones media (sin FSR).

- Fortnite: 45–55 FPS en configuraciones bajas + FSR Calidad.

- The Witcher 3 (Actualización Next-Gen): 25–30 FPS en configuraciones bajas.

1440p y 4K: Para estas resoluciones, la Vega 11 es poco adecuada. La excepción son juegos como Stardew Valley o Terraria, donde la frecuencia de cuadros se mantiene estable.

Trazado de rayos: Incluso con FSR, la activación de ray tracing reduce los FPS a 10–15 cuadros, lo que hace que la función sea inútil.

Consejo: Para juegos de 2025, es mejor optar por una tarjeta gráfica discreta de nivel RX 6500 XT o GTX 1650.


4. Tareas profesionales

Edición de video y modelado 3D

- DaVinci Resolve: Renderizar video en 1080p llevará de 2 a 3 veces más tiempo que en GPUs discretas.

- Blender: El soporte para OpenCL permite realizar renderizados simples, pero las escenas complejas se procesarán lentamente.

Cálculos científicos

La Vega 11 es compatible con OpenCL, lo que la hace adecuada para cálculos básicos en MATLAB o Python. Sin embargo, para tareas serias (redes neuronales, simulaciones), se requieren soluciones más potentes.


5. Consumo de energía y disipación térmica

TDP y refrigeración

- TDP del procesador con Vega 11 (por ejemplo, Ryzen 5 5600G): 65 W.

- Consumo de energía de la gráfica: alrededor de 15–25 W.

Recomendaciones:

- Caja: Mini-PC con refrigeración pasiva (por ejemplo, ASUS PN) o ensamblajes compactos con ventilador de 80–120 mm.

- Pasta térmica: Actualizar cada 2–3 años para prevenir sobrecalentamiento.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon 780M (integrada en Ryzen 8000G):

- +30% de rendimiento en juegos, soporte AV1, pero el precio del sistema es más alto ($400+).

NVIDIA GeForce MX550:

- Mejor optimización para tareas creativas, pero requiere refrigeración separada y es más cara ($150–200).

Intel Iris Xe (12ª generación):

- Rendimiento de juego comparable, pero peor soporte de controladores en Linux.

Conclusión: La Vega 11 gana en el segmento de bajo presupuesto (sistemas de hasta $300), pero pierde ante soluciones más modernas.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Suficiente una fuente de 300–400 W (por ejemplo, be quiet! SFX Power 3).

Compatibilidad:

- Plataforma: Solo procesadores AMD Ryzen de la serie G (AM4/AM5).

- Placas base: Requieren soporte para asignación de memoria para GPU en la BIOS.

Controladores: Actualizar regularmente Adrenalin Edition (la última versión — Q2 2025) para mejorar la estabilidad.


8. Pros y contras

Pros:

- Bajo costo de sistemas basados en Vega 11 ($250–350 por un PC completo).

- Eficiencia energética.

- Soporte para tecnologías modernas (FSR 2.2, FreeSync).

Contras:

- Rendimiento débil en juegos nuevos.

- Dependencia de la velocidad de la RAM.

- No hay Ray Tracing por hardware.


9. Conclusión final: ¿para quién es adecuada la Vega 11?

Recomendamos si:

- Necesitas un PC compacto para oficina, estudio o centro de medios.

- El presupuesto es limitado y los juegos son proyectos indie o clásicos.

- La prioridad es un sistema silencioso y fresco.

No recomendamos si:

- Planeas jugar a Cyberpunk 2077 o Starfield.

- Estás involucrado en renderizado 3D o edición de video 4K.


Conclusión

La AMD Radeon RX Vega 11 Embedded es un ejemplo de "caballo de batalla" que ha seguido siendo demandada a lo largo de los años. No sorprenderá con su potencia, pero asegurará estabilidad y minimalismo. En 2025, es una opción para quienes valoran la practicidad más que los píxeles.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
April 2018
Nombre del modelo
Radeon RX Vega 11 Embedded
Generación
Raven Ridge
Reloj base
300MHz
Reloj de impulso
1251MHz
Interfaz de bus
IGP
Transistores
4,940 million
Unidades de cálculo
11
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
44
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 5.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
SystemShared
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
10.01 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
55.04 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.523 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
110.1 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.726 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
704
TDP
35W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
8

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.726 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.828 +5.9%
1.8 +4.3%
1.647 -4.6%