AMD AeroBox GPU

AMD AeroBox GPU

Acerca del GPU

La GPU AMD AeroBox es una GPU de consola de juegos que ofrece un rendimiento sólido y especificaciones impresionantes por el precio. Con una velocidad de reloj base de 935MHz y una velocidad de refuerzo de 985MHz, esta GPU ofrece un juego suave y sin interrupciones con altas tasas de fotogramas. Los 8GB de memoria DDR3 y una velocidad de memoria de 1066MHz garantizan que tengas suficiente memoria para manejar las demandas de los juegos modernos. Con 896 unidades de sombreado, la GPU AMD AeroBox es capaz de manejar gráficos complejos y efectos visuales sin sacrificar el rendimiento. Además, el TDP de 100W garantiza que la GPU funcione de manera eficiente y no consuma demasiada energía durante su uso. El rendimiento teórico de 1.765 TFLOPS significa que la GPU AMD AeroBox es más que capaz de manejar los últimos títulos AAA con facilidad, proporcionando una gran experiencia de juego. Una de las características sobresalientes de la GPU AMD AeroBox es su asequibilidad. A pesar de sus impresionantes especificaciones y rendimiento, esta GPU tiene un precio competitivo, lo que la convierte en una gran opción para los jugadores con un presupuesto limitado. En general, la GPU AMD AeroBox es una opción sólida para aquellos que buscan una GPU de consola de juegos confiable y asequible. Con sus impresionantes especificaciones y rendimiento, ofrece una gran experiencia de juego sin arruinar el presupuesto. Si estás buscando una nueva GPU para tu consola de juegos, definitivamente vale la pena considerar la AMD AeroBox.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Game console
Fecha de Lanzamiento
March 2020
Nombre del modelo
AeroBox GPU
Generación
Console GPU
Reloj base
935MHz
Reloj de impulso
985MHz

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
DDR3
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1066MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
68.22 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
15.76 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
55.16 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.530 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
110.3 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.8 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
896
TDP
100W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.8 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.806 +0.3%
1.801 +0.1%
1.796 -0.2%