AMD Radeon R7 360

AMD Radeon R7 360

Acerca del GPU

La AMD Radeon R7 360 es una unidad de procesamiento gráfico (GPU) de gama media diseñada para juegos de escritorio y aplicaciones multimedia. Con una frecuencia base de 1000MHz y una frecuencia de impulso de 1050MHz, esta GPU ofrece un rendimiento sólido para su punto de precio. Los 2GB de memoria GDDR5 con una frecuencia de memoria de 1500MHz proporcionan un ancho de banda adecuado para juegos suaves y reproducción de video. La R7 360 cuenta con 768 unidades de sombreado y 256KB de caché L2, lo que le permite manejar juegos modernos y tareas multimedia con facilidad. Con un consumo de energía térmica (TDP) de 100W, la R7 360 logra un buen equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética, lo que la hace adecuada para una amplia gama de sistemas de escritorio. En cuanto al rendimiento real, la R7 360 ofrece un juego suave a una resolución de 1080p para la mayoría de los títulos modernos, aunque algunos juegos más exigentes pueden requerir ajustes gráficos más bajos para un rendimiento óptimo. El rendimiento teórico de 1.613 TFLOPS la convierte en una GPU capaz para juegos y tareas multimedia a 1080p. En general, la AMD Radeon R7 360 es una GPU de gama media sólida que ofrece un buen rendimiento por su precio. Es una gran opción para jugadores y entusiastas multimedia con un presupuesto limitado que buscan una GPU confiable para juegos a 1080p y reproducción de medios. Su eficiencia energética y sólido rendimiento la convierten en una opción valiosa para aquellos que buscan construir un sistema de escritorio de gama media.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
June 2015
Nombre del modelo
Radeon R7 360
Generación
Pirate Islands
Reloj base
1000MHz
Reloj de impulso
1050MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
96.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
16.80 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
50.40 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
100.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.645 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
100W
Vulkan Versión
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Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.645 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.647 +0.1%
1.645 +0%
1.645 -0%
1.645 -0%