NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2: Renacimiento de una leyenda en la era de las tecnologías modernas

Análisis de la tarjeta gráfica para gamers y entusiastas en 2025


Introducción

La NVIDIA GeForce GTX 580 es un modelo icónico de la década de 2010, conocida por su rendimiento basado en la arquitectura Fermi. En 2025, la compañía sorprendió a los fanáticos al lanzar la GTX 580 Rev. 2 — una reencarnación con tecnologías modernas. Esta tarjeta se posiciona como una solución económica para gamers y usuarios que no requieren la gama más alta de RTX. Analicemos de qué es capaz esta GPU y a quién le puede resultar adecuada.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: NVIDIA Ampere Lite

La GTX 580 Rev. 2 se basa en una versión simplificada de la arquitectura Ampere, que se utilizó anteriormente en la serie RTX 3000. Esto permitió reducir los costos, manteniendo un rendimiento decente.

- Proceso de fabricación: 8 nm Samsung (similar a la RTX 3050).

- Núcleos CUDA: 2560 (un 30% menos que la RTX 3060).

- Funciones únicas:

- Soporte para DLSS 3.0 a través de emulación por software (pero sin núcleos Tensor de hardware).

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0) de AMD — una alternativa multiplataforma para aumentar los FPS.

- Ausencia de aceleradores RTX — el trazado de rayos se procesa a través de CUDA, lo que reduce su eficacia.


2. Memoria: Rápida, pero no revolucionaria

- Tipo de memoria: GDDR6 (no GDDR6X).

- Capacidad: 12 GB — sorprendentemente generoso para una tarjeta económica.

- Bus: 192 bits (ancho de banda — 336 GB/s).

Impacto en el rendimiento:

- 12 GB son suficientes para juegos en 1440p y 4K con texturas altas, pero el bus estrecho limita la velocidad en 4K.

- En pruebas sintéticas (por ejemplo, 3DMark Time Spy), la tarjeta obtiene ~8500 puntos, lo que está cerca de la RTX 3060 (8900 puntos).


3. Rendimiento en juegos

1080p (Full HD):

- Cyberpunk 2077 (Ultra, sin RT): 65–70 FPS (con FSR 3.0 — hasta 90 FPS).

- Call of Duty: Modern Warfare V: 110 FPS.

- Starfield: 55 FPS (configuración alta).

1440p (2K):

- Requiere activar FSR/DLSS para jugar de manera cómoda:

- Hogwarts Legacy: 45 FPS → 60 FPS con FSR 3.0.

- Forza Horizon 6: 75 FPS (configuración alta).

4K:

- Solo para proyectos poco exigentes:

- CS2: 120 FPS.

- Fortnite (configuración alta + FSR): 60–70 FPS.

Trazado de rayos:

- Activar RT reduce los FPS en un 40–60% (por ejemplo, Cyberpunk 2077 con RT Medio — 25 FPS). Para RT, es mejor considerar tarjetas RTX.


4. Tareas profesionales

- Edición de video: En Premiere Pro, el renderizado de un video en 4K tarda un 20% más que en la RTX 4060.

- Modelado 3D: En Blender (utilizando CUDA), el renderizado de una escena de nivel medio — ~15 minutos contra 10 minutos en la RTX 3060.

- Cálculos científicos: Soporte para OpenCL y CUDA hace que la tarjeta sea adecuada para aprendizaje automático a nivel básico, pero la falta de núcleos Tensor limita la velocidad.

Resumen: La GTX 580 Rev. 2 es una opción para profesionales principiantes, pero para trabajos serios es mejor optar por RTX con aceleradores de IA.


5. Consumo energético y disipación de calor

- TDP: 180 W — más modesto que la RTX 4070 (200 W).

- Refrigeración:

- La versión de referencia cuenta con dos ventiladores de 90 mm.

- Temperaturas bajo carga: 75–80°C (máximo — 85°C).

- Recomendaciones:

- Caja con 3–4 ventiladores para ventilación.

- Evitar cajas compactas (Mini-ITX) — posible sobrecalentamiento.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon RX 7600 XT:

- Pros:

- Soporte nativo para FSR 3.0.

- Mejor optimización para 4K.

- Contras:

- Solo 8 GB de GDDR6.

- Precio: $300 frente a $270 de la GTX 580 Rev. 2.

Intel Arc A770:

- Pros:

- 16 GB de GDDR6.

- Buen soporte para DX12 Ultimate.

- Contras:

- Controladores aún inestables.

Conclusión: La GTX 580 Rev. 2 gana gracias a un balance entre precio y memoria, pero pierde en optimización para 4K.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: Al menos 550 W (se recomienda 650 W como margen).

- Compatibilidad:

- PCIe 4.0 x16 (compatible con 3.0).

- Soporte para Windows 11 y Linux (controladores 555.xx+).

- Controladores:

- El modo "Game Ready" optimiza automáticamente la configuración para nuevos proyectos.

- Evitar versiones beta — posibles errores con la emulación de DLSS.


8. Pros y contras

✅ Pros:

- Precio accesible ($270).

- 12 GB de memoria para trabajar con texturas.

- Buen rendimiento en 1080p/1440p.

❌ Contras:

- Pobre soporte para trazado de rayos.

- Bus de memoria estrecho para 4K.

- Ausencia de núcleos AI de hardware.


9. Conclusión final: ¿A quién le conviene la GTX 580 Rev. 2?

Esta tarjeta gráfica es la elección ideal para:

1. Gamers con monitores 1080p/1440p, que desean jugar con configuraciones altas sin pagar de más por una RTX.

2. Ensambladores de PC de presupuesto: Relación calidad/precio al nivel de 2022–2023.

3. Principiantes en edición y diseño: 12 GB de memoria y soporte CUDA facilitarán el trabajo en Adobe Suite o Blender.

Alternativas: Si necesitas RTX o 4K, considera la RTX 4060 ($330) o la RX 7700 XT ($350).


Conclusión

La NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2 es un buen ejemplo de reencarnación de un clásico. No aspira a ser un buque insignia, pero ofrece un rendimiento equilibrado por un precio razonable. En un mundo donde los precios de las GPU siguen aumentando, este modelo recuerda que las tecnologías pueden ser accesibles.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
June 2011
Nombre del modelo
GeForce GTX 580 Rev. 2
Generación
GeForce 500
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
3,000 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
Fermi 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1536MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1002MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
24.70 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
49.41 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
197.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.613 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
16
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
512
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
768KB
TDP
244W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
PSU sugerida
550W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.613 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.705 +5.7%
1.645 +2%
1.561 -3.2%
1.498 -7.1%