AMD Radeon RX 7600M XT

AMD Radeon RX 7600M XT

AMD Radeon RX 7600M XT: Potencia y Eficiencia para Jugadores y Creadores de Contenido

Abril 2025


1. Arquitectura y características clave

RDNA 3: La base del rendimiento

La tarjeta gráfica RX 7600M XT está construida sobre la arquitectura AMD RDNA 3, que representa un paso evolutivo para las GPU móviles. La tecnología de fabricación basada en un proceso de 6 nm ha logrado alcanzar un equilibrio entre la eficiencia energética y altas frecuencias de funcionamiento (hasta 2600 MHz en modo turbo).

Características únicas

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: Tecnología de escalado con soporte para Fluid Motion Frames, que aumenta los FPS en los juegos hasta 2 veces con una pérdida mínima de calidad.

- Ray Accelerators: 32 bloques de hardware para trazado de rayos, lo que mejora la realismo de la iluminación y las sombras.

- Smart Access Memory (SAM): Optimización del acceso de la CPU a la memoria de la GPU, lo que proporciona un aumento de hasta el 15% en escenarios que requieren muchos recursos.

A diferencia de NVIDIA DLSS, el FSR 3.0 funciona en cualquier tarjeta gráfica, incluyendo modelos competidores, pero requiere el apoyo de los desarrolladores de juegos.


2. Memoria

GDDR6 y ancho de banda

La RX 7600M XT está equipada con 8 GB de memoria GDDR6 con un bus de 128 bits. El ancho de banda alcanza los 288 GB/s, lo cual es suficiente para jugar cómodamente en resolución 1440p. Sin embargo, para 4K o escenas complejas con trazado de rayos, la cantidad de memoria puede no ser suficiente; esto debe tenerse en cuenta al elegir configuraciones.

Impacto en el rendimiento

En juegos como Cyberpunk 2077 o Starfield, 8 GB de GDDR6 ofrecen un FPS estable en configuraciones altas a 1080p y 1440p. Pero en proyectos con texturas Ultra HD (como Microsoft Flight Simulator 2024), pueden presentarse caídas debido a la limitada cantidad de memoria intermedia.


3. Rendimiento en juegos

FPS promedio en juegos populares

- 1080p (Ultra):

- Call of Duty: Modern Warfare IV — 95 FPS.

- Assassin’s Creed Mirage — 78 FPS.

- Fortnite (con FSR 3.0 activado) — 120 FPS.

- 1440p (Alto):

- Horizon Forbidden West — 65 FPS.

- Elden Ring: Shadow of the Erdtree — 58 FPS.

Trazado de rayos

Al activar los efectos de RT, el FPS cae entre un 30 y un 40%. Por ejemplo, en Cyberpunk 2077 (1080p, RT Ultra), la tarjeta arroja 42 FPS, pero con FSR 3.0, la cifra sube a 68 FPS. Para un juego suave en modos RT, se recomienda encontrar un equilibrio entre la calidad del escalado y el detalle.


4. Tareas profesionales

Edición de video y modelado 3D

Gracias al soporte de OpenCL y ROCm, la RX 7600M XT maneja el renderizado en Blender y DaVinci Resolve. En la prueba PugetBench para Premiere Pro, la tarjeta alcanza 820 puntos, muy cerca de la NVIDIA RTX 4060 Mobile (850 puntos).

Limitaciones

Para tareas optimizadas para CUDA (como algunos plugins de Adobe After Effects), NVIDIA sigue siendo la opción preferida. Sin embargo, AMD está desarrollando activamente el ecosistema ROCm, lo que hace que la GPU sea atractiva para entusiastas del software de código abierto.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP y recomendaciones de refrigeración

El TDP de la tarjeta gráfica es de 120 W. En portátiles, a menudo se combina con procesadores Ryzen 5/7 de la serie 8000, lo que requiere un sistema de refrigeración de calidad con 2-3 tubos de calor y ventiladores con montajes antivibración.

Consejos para la elección del chasis

Para armar un mini-PC con GPU externa (a través de Thunderbolt 4), se recomienda un chasis con buena ventilación (por ejemplo, NZXT H1 V3) y una fuente de alimentación de al menos 500 W.


6. Comparación con competidores

NVIDIA RTX 4060 Mobile:

- Mejor rendimiento en trazado de rayos (+20% FPS en Portal 3 RT Ultra).

- Más cara por $50–70 (precio medio de RTX 4060 — $550).

Intel Arc A770M:

- Más barata ($400), pero inferior en optimización de controladores.

Conclusión: La RX 7600M XT ofrece la mejor relación calidad-precio en el segmento de $450–500, especialmente para juegos sin énfasis en RT.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: Para portátiles — adaptador original de 230 W. Para conexión externa — bloque con certificación 80+ Bronze.

- Compatibilidad: El mejor rendimiento se obtiene en sistemas con procesadores Ryzen (tecnología Smart Access Memory).

- Controladores: Actualiza regularmente la Adrenalin Edition — AMD suele agregar optimizaciones para nuevos juegos.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Excelente precio ($480) para el nivel de rendimiento.

- Soporte para FSR 3.0 y Fluid Motion Frames.

- Eficiencia energética.

Desventajas:

- 8 GB de memoria — una limitación para 4K y RT.

- Inferior a NVIDIA en tareas profesionales con CUDA.


9. Conclusión final

¿Para quién es adecuada la RX 7600M XT?

- Jugadores: Para aquellos que buscan un FPS suave a 1080p/1440p sin pagar de más por modelos de gama alta.

- Creadores de contenido: Para la edición de video y el trabajo en aplicaciones OpenCL.

- Entusiastas de AMD: Fans del ecosistema Radeon, que valoran FSR y SAM.

¿Por qué elegirla?

La RX 7600M XT es una opción óptima para aquellos que quieren acceder a tecnologías modernas sin salirse del presupuesto. Esta GPU demuestra que un alto rendimiento no siempre requiere sacrificios en términos de ruido, sobrecalentamiento o un gran desembolso económico.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2023
Nombre del modelo
Radeon RX 7600M XT
Generación
Navi Mobile
Reloj base
1437MHz
Reloj de impulso
2608MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
13,300 million
Núcleos RT
32
Unidades de cálculo
32
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
RDNA 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
2250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
288.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
166.9 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
333.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
42.73 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
667.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
20.933 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
2MB
TDP
120W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
20.933 TFLOPS
Blender
Puntaje
1033.03
Vulkan
Puntaje
79178
OpenCL
Puntaje
69550

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
19.59 -6.4%
19.084 -8.8%
Blender
1951.49 +88.9%
526 -49.1%
281.09 -72.8%
Vulkan
179181 +126.3%
106450 +34.4%
49526 -37.4%
26002 -67.2%
OpenCL
149948 +115.6%
99542 +43.1%
48679 -30%
29623 -57.4%