NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Móvil: Potencia en un formato compacto

Abril de 2025

Las tarjetas gráficas móviles de gama alta siempre equilibran entre rendimiento y eficiencia energética. La NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Móvil es uno de esos ejemplos, ofreciendo casi el nivel de potencia de un escritorio en un formato para portátiles. Vamos a analizar qué destaca en este modelo cuatro años después de su lanzamiento y cómo se compara con los análogos modernos.


Arquitectura y características clave

Arquitectura Ampere: la base de la velocidad

La RTX 3080 Ti Móvil está construida sobre la arquitectura Ampere, que debutó en 2020, pero sigue siendo relevante gracias a optimizaciones. Los chips se fabrican con el proceso de 8 nm de Samsung, lo que permite contar con hasta 7424 núcleos CUDA (un 10% más que la RTX 3080 Móvil).

RTX, DLSS 3.5 y FidelityFX: unión de tecnologías

- Núcleos RT para trazado de rayos: Aceleración de iluminación y reflejos realistas.

- Núcleos Tensor y DLSS 3.5: La inteligencia artificial aumenta los fps en juegos con soporte de super resolución y generación de cuadros.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): A pesar de la tecnología nativa DLSS, la tarjeta también soporta la solución competitiva de AMD para mayor versatilidad.


Memoria: Rendimiento y capacidad

GDDR6X y 16 GB: suficiente para 4K

La tarjeta gráfica está equipada con 16 GB de memoria GDDR6X con un bus de 256 bits. La ancho de banda alcanza los 608 GB/s, un 20% más que el GDDR6 en generaciones anteriores. Esta capacidad permite trabajar con texturas de alta resolución en juegos y aplicaciones profesionales sin cargas adicionales.

Impacto en juegos:

- En Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (2025) a 1440p y configuraciones ultra, la memoria se carga entre 12-13 GB, lo que elimina los lags.

- Para vídeos 8K en DaVinci Resolve 19, el búfer de memoria reduce el tiempo de renderizado en un 15% en comparación con los modelos de 12 GB.


Rendimiento en juegos

FPS en proyectos populares

- Cyberpunk 2077 (1440p, Ultra, RT Ultra, DLSS Calidad): 78-85 FPS.

- Starfield 2 (1440p, Ultra, FSR 3 Balanceado): 90-100 FPS.

- Apex Legends (4K, configuraciones máximas): 120-140 FPS.

Trazado de rayos: la belleza tiene un costo

Activar RT reduce los FPS en un 30-40%, pero DLSS 3.5 compensa las pérdidas. Por ejemplo, en Alan Wake 3 (2024) a 1440p y RT Alto, la tasa de cuadros disminuye de 110 a 68 FPS, pero con DLSS vuelve a 92 FPS.

Juegos en 4K:

La tarjeta maneja 4K en shooters y RPGs con DLSS/FSR, pero para mantener 60 FPS estables en títulos AAA de 2025 (por ejemplo, GTA VI), es mejor optar por 1440p.


Tareas profesionales

CUDA y optimización de software

- Edición de video: En Premiere Pro 2025, el renderizado de un proyecto 8K se acelera un 25% en comparación con la RTX 3070 Ti Móvil.

- Modelado 3D: En Blender 4.1, el render de la escena BMW toma 2.1 minutos frente a 3.5 minutos en AMD Radeon RX 7800M XT.

- Cálculos de IA: Soporte para CUDA 8.9 y bibliotecas de NVIDIA AI hacen que la tarjeta sea apta para la formación de redes neuronales en MATLAB.


Consumo energético y disipación de calor

TDP y requisitos de refrigeración

El TDP del modelo varía de 150 W a 175 W en modo turbo. Para un funcionamiento estable, el portátil debe tener:

- Un sistema de refrigeración con 4-5 heat pipes y dos ventiladores.

- Un chasis perforado y un soporte para mejorar el flujo de aire.

Temperaturas:

- En juegos: 75-85°C (depende del modelo de portátil).

- En tareas profesionales: hasta 88°C durante renderizados prolongados.


Comparación con competidores

AMD Radeon RX 7800M XT:

- Pros de AMD: Mejor precio ($1800 frente a $2200 de la RTX 3080 Ti), soporte para codificación AV1.

- Contras: Menor rendimiento en trazado de rayos (25-30% menos de FPS), sin equivalente a DLSS 3.5.

NVIDIA RTX 4070 Móvil:

- Más nueva, pero un 15% menos eficiente en 4K debido a un bus de memoria recortado (192 bits frente a 256 bits).


Consejos prácticos

Fuente de alimentación y compatibilidad

- Adaptador mínimo de 230 W para el portátil.

- CPU recomendados: Intel Core i9-13900HX o AMD Ryzen 9 7945HX.

Controladores y configuración

- Actualícese a través de GeForce Experience: en 2025, NVIDIA está optimizando activamente el soporte para funciones de IA.

- Para reducir el calor: limite los FPS a 90 en juegos exigentes a través del panel de configuración de NVIDIA.


Pros y contras

Pros:

- Rendimiento excepcional en 1440p/4K.

- Soporte para DLSS 3.5 y trazado de rayos avanzado.

- 16 GB de memoria para tareas profesionales.

Contras:

- Precio elevado ($2200-2500 por las laptops).

- Ventiladores ruidosos bajo carga.

- Disponibilidad limitada en chasis ultrafinos.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la RTX 3080 Ti Móvil?

Esta tarjeta gráfica es la elección para quienes desean combinar movilidad y rendimiento de gama alta.

Recomendamos:

- Gamers, que deseen jugar en 1440p/4K con configuraciones máximas.

- Profesionales, que trabajen con renderizado e IA en movimiento.

- Streamers, que valoren DLSS para transmitir de manera fluida sin pérdida de calidad.

Si el presupuesto es limitado, considere la RTX 4070 Móvil o la AMD RX 7800M XT. Pero para aquellos que necesitan la máxima potencia en 2025, la RTX 3080 Ti Móvil sigue siendo una opción inigualable.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2022
Nombre del modelo
GeForce RTX 3080 Ti Mobile
Generación
GeForce 30 Mobile
Reloj base
810MHz
Reloj de impulso
1260MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
Unknown
Núcleos RT
58
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
232
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
232
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
8 nm
Arquitectura
Ampere

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
512.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
121.0 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
292.3 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
18.71 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
292.3 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
19.084 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
58
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
7424
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
4MB
TDP
115W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
19.084 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
13244
Blender
Puntaje
3834
OctaneBench
Puntaje
366

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
20.992 +10%
19.859 +4.1%
17.544 -8.1%
3DMark Time Spy
36233 +173.6%
16792 +26.8%
9097 -31.3%
Blender
15026.3 +291.9%
2020.49 -47.3%
1064 -72.2%
552 -85.6%
OctaneBench
1328 +262.8%
163 -55.5%
87 -76.2%
47 -87.2%