NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

Acerca del GPU

La NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile GPU es una potencia en cuanto a tarjetas gráficas diseñada para juegos de alto rendimiento y aplicaciones profesionales. Con una velocidad de reloj base de 810MHz y una velocidad de reloj de impulso de 1260MHz, esta GPU ofrece un rendimiento impresionante incluso para las tareas más exigentes. Una de las características sobresalientes del RTX 3080 Ti es su generosa memoria de 16GB de GDDR6, que garantiza un funcionamiento suave y eficiente incluso con los juegos y aplicaciones más exigentes. La velocidad de reloj de memoria de 2000MHz también contribuye a la capacidad de la GPU para manejar texturas de alta resolución y escenas complejas sin esfuerzo alguno. Con 7424 unidades de sombreado y 4MB de caché L2, el RTX 3080 Ti es capaz de ofrecer visuales impresionantes y un juego receptivo. La tarjeta también cuenta con un TDP de 115W, logrando un buen equilibrio entre eficiencia energética y rendimiento. En términos de rendimiento bruto, el RTX 3080 Ti ofrece impresionantes 18.71 TFLOPS, lo que lo convierte en una excelente opción tanto para jugadores como para creadores de contenido. La puntuación 3DMark Time Spy de la tarjeta de 12984 demuestra aún más su capacidad para manejar los últimos títulos de juegos y experiencias de realidad virtual con facilidad. En general, la NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile GPU es una tarjeta gráfica de primer nivel que ofrece un rendimiento y características excepcionales, lo que la convierte en una opción ideal para usuarios que exigen lo mejor en cuanto a potencia gráfica y computacional. Ya sea que seas un jugador hardcore, un creador de contenido profesional o alguien que simplemente busca la mejor experiencia visual, el RTX 3080 Ti tiene lo que necesitas.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2022
Nombre del modelo
GeForce RTX 3080 Ti Mobile
Generación
GeForce 30 Mobile
Reloj base
810MHz
Reloj de impulso
1260MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
Unknown
Núcleos RT
58
Núcleos tensor
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Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
232
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
232
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
8 nm
Arquitectura
Ampere

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
512.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
121.0 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
292.3 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
18.71 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
292.3 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
19.084 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
58
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
7424
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
4MB
TDP
115W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
19.084 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
13244
Blender
Puntaje
3834
OctaneBench
Puntaje
366

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
21.315 +11.7%
19.88 +4.2%
17.544 -8.1%
3DMark Time Spy
36233 +173.6%
16792 +26.8%
9097 -31.3%
Blender
12832 +234.7%
1222 -68.1%
521 -86.4%
203 -94.7%
OctaneBench
1328 +262.8%
163 -55.5%
89 -75.7%
47 -87.2%