AMD Radeon RX 7600M

AMD Radeon RX 7600M

AMD Radeon RX 7600M: La elección óptima para jugadores móviles y más

Abril 2025

Los portátiles modernos para juegos y trabajo requieren un equilibrio entre rendimiento, eficiencia energética y precio. La tarjeta gráfica AMD Radeon RX 7600M, presentada en 2023, sigue siendo relevante en 2025 gracias a su combinación acertada de tecnologías y accesibilidad. Analicemos qué la distingue de la competencia y a quién puede ser adecuada.


1. Arquitectura y características clave

RDNA 3: Evolución, no revolución

La RX 7600M está construida sobre la arquitectura AMD RDNA 3, pero en una versión recortada adaptada para dispositivos móviles. El proceso tecnológico es de 6 nm (TSMC), lo que garantiza un buen equilibrio entre rendimiento y temperatura.

Características únicas:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: Tecnología de escalado con soporte para Fluid Motion Frames para aumentar los FPS en los juegos.

- Ray Accelerators: Bloques de hardware para trazado de rayos, aunque son menos que en los modelos de gama alta (por ejemplo, RX 7900M).

- Smart Access Memory (SAM): Optimización del acceso del CPU a la memoria de video en conjunto con procesadores Ryzen.

¿Qué falta?

No cuenta con un equivalente al DLSS 4 de NVIDIA, pero el FSR 3.0 compensa esto en la mayoría de los escenarios.


2. Memoria: ¿Son suficientes 8 GB para el futuro?

- Tipo y capacidad: GDDR6, 8 GB.

- Bus y ancho de banda: Bus de 128 bits + velocidad de 16 Gbps = 256 GB/s.

Impacto en el rendimiento:

Para la resolución 1080p en 2025, 8 GB son suficientes, pero en juegos con texturas ultra (por ejemplo, Avatar: Frontiers of Pandora) pueden ocurrir caídas de rendimiento. En 1440p, el límite se vuelve más evidente, especialmente con el Ray Tracing activado.

Consejo: Desactiva las configuraciones de textura "ultra" en 1440p y superiores para evitar la falta de VRAM.


3. Rendimiento en juegos: Números y realidades

FPS promedio en juegos populares (1080p, configuraciones altas):

- Cyberpunk 2077 (sin RT): 65-70 FPS (con FSR 3.0 — 90+).

- Call of Duty: Modern Warfare V: 110 FPS.

- Starfield: 55-60 FPS (la optimización sigue siendo un problema).

Trazado de rayos:

Activar RT reduce los FPS entre un 30-40%. Por ejemplo, Cyberpunk 2077 con RT en calidad media rinde 40 FPS, pero con FSR 3.0 se estabiliza en 60.

Soporte de resoluciones:

- 1080p: Ideal.

- 1440p: Posible en configuraciones medias o con FSR.

- 4K: Solo para proyectos poco exigentes (por ejemplo, CS2).


4. Tareas profesionales: No solo juegos

Edición de video:

- En DaVinci Resolve y Premiere Pro, la tarjeta muestra una buena velocidad de renderizado gracias al soporte de OpenCL y AMD Encoder.

- Para proyectos en 4K con efectos, pueden producirse retrasos — la RTX 4060 discreta es una mejor opción con NVENC.

Modelado 3D:

- Blender y Maya funcionan de manera estable, pero el renderizado en GPU a través de HIP (equivalente a CUDA) es más lento que en NVIDIA.

Cálculos científicos:

- El soporte para OpenCL y ROCm permite utilizar la tarjeta en aprendizaje automático, pero para tareas serias, elige soluciones con mayor cantidad de memoria.


5. Consumo energético y generación de calor

- TDP: 90 W (pico — hasta 120 W).

- Recomendaciones de refrigeración:

- El portátil debe tener al menos dos ventiladores y tubos de calor.

- Evita carcasas delgadas (grosor a partir de 20 mm) — son menos eficaces ante cargas prolongadas.

Consejo: Usa bases de refrigeración en juegos — esto reduce la temperatura entre 5-8°C.


6. Comparación con competidores

NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile (8 GB):

- Ventajas: Mejor trazado de rayos (+15% FPS), DLSS 4 es más efectivo que FSR 3.0.

- Desventajas: Más cara (portátiles con RTX 4060 desde $1100 frente a $900 por la RX 7600M).

Intel Arc A770M (12 GB):

- Ventajas: Más memoria, buen precio.

- Desventajas: Controladores aún son inmaduros, menor rendimiento en juegos más antiguos.

Conclusión: RX 7600M es óptima en relación calidad-precio, si no se necesita el máximo en RT.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Para un portátil con RX 7600M se requiere un adaptador de al menos 180 W.

Compatibilidad:

- Se combina mejor con procesadores Ryzen (bono — SAM).

- Verifica la versión de BIOS antes de comprar — algunas plataformas Intel limitan la funcionalidad.

Controladores:

- Actualiza regularmente Adrenalin Edition — AMD mejora activamente la optimización.

- Evita versiones beta "verdes" en tareas profesionales.


8. Pros y contras

Pros:

- Excelente precio para juegos en 1080p.

- FSR 3.0 prolonga la relevancia en nuevos juegos.

- Eficiencia energética mejor que en generaciones anteriores.

Contras:

- 8 GB de VRAM — limitación para 1440p y RT.

- Trazado de rayos inferior comparado con NVIDIA.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la RX 7600M?

Esta tarjeta gráfica es la elección ideal para:

1. Jugadores que desean jugar en 1080p con configuraciones altas sin pagar de más.

2. Estudiantes y profesionales que trabajan con edición y modelado 3D a nivel básico.

3. Viajeros que valoran el equilibrio entre rendimiento y autonomía.

En 2025, se pueden encontrar portátiles con RX 7600M por $800-1000, lo que los convierte en una alternativa rentable a modelos más caros. Si no necesitas un trazado de rayos definitivo o 4K, esta tarjeta manejará la mayoría de las tareas sin sobrecargar tu billetera.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2023
Nombre del modelo
Radeon RX 7600M
Generación
Navi Mobile
Reloj base
1500MHz
Reloj de impulso
2410MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
13,300 million
Núcleos RT
28
Unidades de cálculo
28
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
112
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
RDNA 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
256.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
154.2 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
269.9 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
34.55 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
539.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
17.615 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1792
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
2MB
TDP
90W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
17.615 TFLOPS
Blender
Puntaje
1312

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
19.88 +12.9%
19.1 +8.4%
15.983 -9.3%
Blender
4223 +221.9%
2297 +75.1%
640 -51.2%