AMD Radeon Pro WX 9100

AMD Radeon Pro WX 9100

Acerca del GPU

La AMD Radeon Pro WX 9100 es una potente GPU diseñada para cargas de trabajo profesionales, como la creación de contenido, ingeniería y simulaciones científicas. Con sus impresionantes especificaciones, ofrece un rendimiento y fiabilidad increíbles para tareas exigentes. Los 16GB de memoria HBM2, con una velocidad de reloj de 945MHz, permiten transferencias de datos rápidas y renderización suave, incluso al trabajar con modelos o conjuntos de datos grandes y complejos. Las 4096 unidades de sombreado y el rendimiento teórico de 12,29 TFLOPS aseguran que los gráficos y cálculos se manejen de manera eficiente y sin retrasos. El reloj base de la GPU de 1200MHz y el reloj de impulso de 1500MHz proporcionan una base sólida para un rendimiento consistente, mientras que la caché L2 de 4MB ayuda a minimizar la latencia y mantener el flujo de datos de manera uniforme. Además, el TDP de 230W indica un equilibrio entre eficiencia energética y alto rendimiento, lo que lo hace adecuado para una variedad de sistemas de escritorio. Una de las características más destacadas de la Radeon Pro WX 9100 es su compatibilidad con aplicaciones y flujos de trabajo profesionales, incluidas certificaciones para plataformas de software líderes. Esto lo convierte en una excelente opción para profesionales en industrias como medios y entretenimiento, arquitectura, ingeniería y atención médica. En general, la GPU AMD Radeon Pro WX 9100 ofrece un rendimiento, fiabilidad y compatibilidad excepcionales para cargas de trabajo profesionales, lo que la convierte en una fuerte competidora para aquellos que necesitan una solución gráfica de alta gama. Si bien puede venir con un precio premium, las características y capacidades que aporta hacen que valga la pena la inversión para el usuario adecuado.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
July 2017
Nombre del modelo
Radeon Pro WX 9100
Generación
Radeon Pro
Reloj base
1200MHz
Reloj de impulso
1500MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
12,500 million
Unidades de cálculo
64
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
256
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 5.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
HBM2
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
2048bit
Reloj de memoria
945MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
483.8 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
96.00 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
384.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
24.58 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
768.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
12.536 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4096
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
4MB
TDP
230W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
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La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
550W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
12.536 TFLOPS
Blender
Puntaje
640

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
13.142 +4.8%
12.883 +2.8%
12.377 -1.3%
Blender
1507 +135.5%
318 -50.3%
88 -86.3%