AMD Xbox Series X GPU

AMD Xbox Series X GPU

Acerca del GPU

La GPU AMD Xbox Series X es una potencia en unidad de procesamiento gráfico diseñada específicamente para consolas de juegos. Con un tamaño de memoria de 10GB y un tipo de memoria de GDDR6, ofrece velocidades ultrarrápidas y un juego fluido. El reloj de memoria de 1750MHz garantiza que los jugadores puedan manejar fácilmente texturas de alta resolución y juegos de ritmo rápido sin ningún retraso. Una de las características destacadas de esta GPU son sus impresionantes 3328 unidades de sombreado, que permiten efectos visuales impresionantes y detalles realistas en los juegos. Además, la caché L2 de 5MB garantiza un acceso rápido y eficiente a los datos de uso frecuente, mejorando aún más el rendimiento general de la GPU. Con un TDP de 200W, la GPU AMD Xbox Series X es eficiente en energía, lo que contribuye a una experiencia de juego más sostenible. A pesar de su eficiencia, no compromete la potencia, ya que cuenta con un rendimiento teórico de 12.15 TFLOPS. Este nivel de rendimiento garantiza que incluso los juegos más exigentes se puedan jugar en la configuración más alta sin comprometer la calidad visual o las tasas de cuadros. En general, la GPU AMD Xbox Series X es una unidad de procesamiento gráfico de alta gama que ofrece un rendimiento excepcional y una fidelidad visual superior. Ya sea que seas un jugador casual o un entusiasta hardcore, esta GPU tiene el poder y las capacidades para satisfacer y superar tus necesidades de juego.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Game console
Fecha de Lanzamiento
November 2020
Nombre del modelo
Xbox Series X GPU
Generación
Console GPU
Transistores
15,300 million
Unidades de cálculo
52
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
208
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
10GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
320bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
560.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
116.8 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
379.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
24.29 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
759.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.907 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3328
Caché L2
5MB
TDP
200W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
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La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
11.907 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
12.536 +5.3%
12.393 +4.1%
11.281 -5.3%
10.904 -8.4%