NVIDIA GeForce RTX 2070

NVIDIA GeForce RTX 2070

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 es una destacada tarjeta gráfica que ofrece un rendimiento excepcional y potencia para juegos de escritorio y aplicaciones creativas. Con una velocidad base de 1410MHz y una velocidad de impulso de 1620MHz, esta GPU proporciona experiencias de juego rápidas y fluidas, así como renderización eficiente y procesamiento para la creación de contenido. Una de las características más notables del RTX 2070 es sus 8GB de memoria GDDR6, que permite un rendimiento de alta velocidad y baja latencia, lo que resulta en imágenes impresionantes y tasas de cuadro fluidas. La memoria de 1750MHz también mejora la velocidad y capacidad de respuesta de la GPU, mientras que las 2304 unidades de sombreado y 4MB de caché L2 contribuyen a sus capacidades de procesamiento en general. En términos de rendimiento real, el RTX 2070 sobresale en una variedad de juegos populares y pruebas de rendimiento. Con una puntuación de 3DMark Time Spy de 8919, así como impresionantes tasas de cuadro en títulos como GTA 5 (178 fps), Battlefield 5 (128 fps), Cyberpunk 2077 (55 fps) y Shadow of the Tomb Raider (98 fps) a una resolución de 1080p, esta GPU ofrece una experiencia de juego satisfactoria e inmersiva para los usuarios. Además, el TDP de 175W y el rendimiento teórico de 7.465 TFLOPS del RTX 2070 destacan su eficiencia energética y capacidades de cálculo, convirtiéndolo en una excelente opción tanto para entusiastas de los juegos como para creadores de contenido. En general, la GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 se destaca como una opción de primer nivel para el cómputo de escritorio y juegos de alto rendimiento.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2018
Nombre del modelo
GeForce RTX 2070
Generación
GeForce 20
Reloj base
1410MHz
Reloj de impulso
1620MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
448.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
103.7 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
233.3 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
14.93 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
233.3 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
7.316 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
36
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
4MB
TDP
175W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
38 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
69 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
96 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
31 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
38 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
56 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
55 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
98 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
125 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
88 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
92 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
174 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
7.316 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
9097
Vulkan
Puntaje
82376
OpenCL
Puntaje
91174

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
36 -5.3%
35 -7.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
67 -2.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Cyberpunk 2077 1440p / fps
37 -2.6%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
55 -1.8%
55 -1.8%
Battlefield 5 2160p / fps
56 +1.8%
Battlefield 5 1080p / fps
128 +2.4%
126 +0.8%
124 -0.8%
GTA 5 1080p / fps
175 +0.6%
173 -0.6%
FP32 (flotante) / TFLOPS
7.332 +0.2%
7.311 -0.1%
7.311 -0.1%
3DMark Time Spy
9397 +3.3%
9357 +2.9%
9090 -0.1%
9089 -0.1%
Vulkan
84769 +2.9%
81133 -1.5%
79806 -3.1%
OpenCL
97007 +6.4%
92041 +1%
90722 -0.5%