NVIDIA GeForce RTX 2070

NVIDIA GeForce RTX 2070

NVIDIA GeForce RTX 2070 en 2025: ¿vale la pena adquirir una leyenda del pasado?

Revisión de capacidades, rendimiento y relevancia en la era de nuevas tecnologías.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Turing: la base de la revolución

La RTX 2070 se basa en la arquitectura Turing, presentada por NVIDIA en 2018. A pesar de su antigüedad, esta tecnología sigue siendo relevante gracias a innovaciones como RT Core para trazado de rayos y Tensor Core para trabajar con algoritmos de IA. La tarjeta se lanzó con un proceso tecnológico de 12 nm (TSMC), que en 2025 parece modesto frente a los chips de 5 nm y 4 nm, pero la optimización de controladores lo compensa.

Funciones únicas

- RTX (Trazado de rayos en tiempo real): Incluso en 2025, la RTX 2070 soporta trazado de rayos básico en juegos como Cyberpunk 2077 o Alan Wake 2, aunque para un funcionamiento cómodo a menudo se requiere la activación de DLSS.

- DLSS 2.0: La tecnología de escalamiento a través de IA aumenta FPS en un 30-50%, manteniendo la detalle. Por ejemplo, en Cyberpunk 2077 a 1440p con DLSS, la tarjeta rinde alrededor de 45-50 FPS con trazado de rayos en configuraciones medias.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Hay soporte para esta tecnología abierta de AMD, pero su efectividad es inferior a la de DLSS.


2. Memoria: equilibrio entre velocidad y capacidad

GDDR6: estándar comprobado

La tarjeta está equipada con 8 GB de memoria GDDR6 con un ancho de banda de 448 GB/s (bus de 256 bits). Esto es suficiente para juegos en 1440p, pero en 4K o al trabajar con texturas pesadas (por ejemplo, en Microsoft Flight Simulator 2024) pueden ocurrir caídas de rendimiento debido a la falta de VRAM.

Impacto en el rendimiento

- En Hogwarts Legacy (1440p, Ultra) la RTX 2070 ofrece 60 FPS estables sin trazado, pero al activar RT la caída a 35-40 FPS se compensa con DLSS.

- Para la edición de video en 4K en DaVinci Resolve, 8 GB son suficientes, pero el renderizado de escenas 3D complejas en Blender puede requerir soluciones más potentes.


3. Rendimiento en juegos: números y realidades

1080p: gaming cómodo

En Full HD, la tarjeta muestra excelentes resultados:

- Apex Legends (Ultra): 120-140 FPS.

- Elden Ring (Máximo, sin RT): 55-60 FPS.

1440p: la elección óptima

- Call of Duty: Modern Warfare IV (Alto): 75-90 FPS.

- Starfield (Medio, con DLSS): 60 FPS.

4K: solo con compromisos

- Forza Horizon 5 (Alto, DLSS Performance): 50-55 FPS.

- Sin DLSS, el gaming en 4K es prácticamente inaccesible.

Trazado de rayos: la belleza requiere sacrificios

La activación de RT reduce los FPS en un 30-40%, pero DLSS devuelve la jugabilidad. En Cyberpunk 2077 (1440p, RT Medio, DLSS Equilibrado) se obtienen 45-50 FPS.


4. Tareas profesionales: no solo juegos

Edición de video y renderizado

Gracias a 2304 núcleos CUDA, la RTX 2070 maneja el renderizado en Blender y Premiere Pro. Por ejemplo, renderizar un video de 5 minutos en 4K en Adobe Premiere tarda alrededor de 12-15 minutos.

Cálculos científicos

El soporte de CUDA y OpenCL hace que la tarjeta sea útil para el aprendizaje automático de nivel básico o simulaciones en MATLAB, pero para tareas serias es mejor elegir modelos de las series RTX 3000/4000 con mayor capacidad de memoria.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP de 175 W: modesto, pero requiere atención

- Fuente de alimentación: Mínimo 550 W (se recomienda 650 W para tener reservas).

- Refrigeración: Los modelos de referencia se calientan hasta 75-80°C bajo carga. La mejor opción son las versiones con 2-3 ventiladores (por ejemplo, de ASUS Dual o MSI Gaming Z).

- Caja: Es obligatoria una buena ventilación: mínimo 2 ventiladores de entrada y 1 de salida.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon RX 5700 XT

- Pros: Más barata (~$220), rendimiento comparable en juegos sin RT.

- Contras: Sin trazado de rayos por hardware, peor rendimiento con software profesional.

NVIDIA RTX 3060

- Pros: 12 GB de memoria, soporte para DLSS 3.0.

- Contras: Precio más alto (~$300), en juegos sin DLSS 3.0 la RTX 2070 es a veces más rápida.

Conclusión: La RTX 2070 se destaca sobre sus competidores al usar RTX y DLSS, pero se queda atrás en tareas que requieren gran cantidad de VRAM.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: No escatime; Corsair CX650M o Be Quiet! System Power 10.

- Compatibilidad: Funciona con PCIe 3.0 y 4.0, procesadores Intel de 8ª generación en adelante / AMD Ryzen 2000+.

- Drivers: Actualizar regularmente a través de GeForce Experience. Evite "versiones beta" por estabilidad.


8. Pros y contras

Pros:

- Soporte para DLSS y RTX.

- Óptima para 1440p.

- Buen rendimiento en tareas profesionales.

Contras:

- 8 GB de memoria: un punto débil en 2025.

- Alta temperatura en modelos de referencia.

- El precio de modelos nuevos (~$250) está cerca del de la RTX 3060.


9. Conclusión final: ¿a quién le conviene la RTX 2070?

Esta tarjeta es una excelente opción para:

- Gamers que desean jugar en 1440p con configuraciones altas y uso moderado de RTX.

- Entusiastas del streaming asequible: NVENC proporciona una transmisión fluida.

- Principiantes en edición y diseño que no requieren una GPU ultra potente.

¿Por qué en 2025? A pesar de su antigüedad, la RTX 2070 sigue siendo un "caballo de batalla" gracias a DLSS y el soporte de NVIDIA. Si la encuentras por menos de $250, es una buena compra. Pero para 4K o renderizado complejo, es mejor considerar nuevos modelos.


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Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2018
Nombre del modelo
GeForce RTX 2070
Generación
GeForce 20
Reloj base
1410MHz
Reloj de impulso
1620MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
10,800 million
Núcleos RT
36
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
288
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
144
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
448.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
103.7 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
233.3 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
14.93 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
233.3 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
7.316 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
36
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
4MB
TDP
175W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
38 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
69 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
96 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
31 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
38 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
56 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
55 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
98 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
125 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
88 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
92 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
174 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
7.316 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
9097
Blender
Puntaje
2020.49
Vulkan
Puntaje
82376
OpenCL
Puntaje
91174
Hashcat
Puntaje
442022 H/s

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
77 +102.6%
25 -34.2%
12 -68.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
131 +89.9%
49 -29%
27 -60.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
71 -26%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +116.1%
37 +19.4%
8 -74.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +107.9%
11 -71.1%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +126.8%
21 -62.5%
Battlefield 5 2160p / fps
Battlefield 5 1440p / fps
150 +53.1%
116 +18.4%
81 -17.3%
Battlefield 5 1080p / fps
186 +48.8%
144 +15.2%
GTA 5 2160p / fps
174 +97.7%
100 +13.6%
GTA 5 1440p / fps
191 +107.6%
116 +26.1%
73 -20.7%
GTA 5 1080p / fps
231 +32.8%
176 +1.1%
141 -19%
86 -50.6%
FP32 (flotante) / TFLOPS
8.085 +10.5%
7.521 +2.8%
6.592 -9.9%
3DMark Time Spy
16792 +84.6%
4952 -45.6%
Blender
15026.3 +643.7%
3514.46 +73.9%
1064 -47.3%
552 -72.7%
Vulkan
207930 +152.4%
119880 +45.5%
54373 -34%
30994 -62.4%
OpenCL
245925 +169.7%
144289 +58.3%
66428 -27.1%
46137 -49.4%
Hashcat / H/s
505860 +14.4%
452205 +2.3%
406176 -8.1%
403046 -8.8%