AMD Radeon RX 6650 XT

AMD Radeon RX 6650 XT

AMD Radeon RX 6650 XT: Guía de la tarjeta gráfica para gamers y entusiastas

Actualizado en abril de 2025


Arquitectura y características clave

RDNA 2: La base de la potencia

La tarjeta gráfica AMD Radeon RX 6650 XT está construida sobre la arquitectura RDNA 2, que debutó en 2020, pero sigue siendo relevante gracias a las optimizaciones. Los chips se fabrican con un proceso de 7 nm de TSMC, lo que asegura un equilibrio entre eficiencia energética y rendimiento.

Características clave:

- Ray Accelerators: bloques de hardware para trazado de rayos (hasta 32 rayos por ciclo).

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: tecnología de escalado con soporte para generación de fotogramas, lo que aumenta los FPS en los juegos con una mínima pérdida de calidad.

- Smart Access Memory (SAM): función que incrementa la velocidad de acceso de la CPU a la memoria de video al usar procesadores AMD compatibles.

A diferencia de NVIDIA DLSS, FSR funciona en cualquier GPU, incluyendo competidoras, pero se recomienda una resolución mínima de 1440p para obtener la mejor calidad.


Memoria: Velocidad y volumen

GDDR6 y su potencial

La RX 6650 XT cuenta con 8 GB de memoria GDDR6 con una interfaz de 128 bits. El ancho de banda alcanza 288 GB/s (frecuencia de memoria de 18 Gbps). Esto es suficiente para la mayoría de los juegos en 1080p y 1440p, pero en 4K o al activar el trazado de rayos, puede haber falta de volumen.

La memoria es el punto débil de la tarjeta en 2025: los proyectos AAA modernos, como Starfield 2 o GTA VI, ya requieren de 10 a 12 GB para configuraciones ultra. Sin embargo, para disciplinas de deportes electrónicos (CS2, Valorant) o juegos optimizados (Horizon Forbidden West), 8 GB son más que suficientes.


Rendimiento en juegos

FPS, resoluciones y RTX

En 1080p, la RX 6650 XT muestra resultados excelentes:

- Cyberpunk 2077 (ultra, sin RT) — 75–85 FPS;

- The Last of Us Part II (ajustes altos) — 90–100 FPS;

- Apex Legends144+ FPS.

En 1440p con FSR 3.0 en calidad:

- Assassin’s Creed Mirage60–70 FPS;

- Call of Duty: Black Ops 680–90 FPS.

El trazado de rayos reduce los FPS en un 30–40%, pero con el modo de rendimiento FSR se puede recuperar la fluidez. Por ejemplo, Cyberpunk 2077 con RT en configuraciones medias ofrece 45–55 FPS en 1080p. Para 4K, la tarjeta no es recomendada, solo para proyectos antiguos o configuraciones mínimas.


Tareas profesionales

No solo juegos

La RX 6650 XT soporta OpenCL y Vulkan, lo que la hace adecuada para la edición de video en DaVinci Resolve o Blender. Sin embargo, en comparación con la NVIDIA RTX 3060 Ti (núcleos CUDA), se queda atrás en renderizado:

- Blender BMW Render: RX 6650 XT — 4 min 20 seg vs. RTX 3060 Ti — 3 min 50 seg.

Para cálculos científicos (aprendizaje automático, simulaciones), AMD ofrece ROCm, pero el ecosistema de NVIDIA con bibliotecas TensorFlow/PyTorch sigue siendo preferido.


Consumo de energía y generación de calor

Eficiencia y refrigeración

El TDP de la tarjeta es de 180 W, lo que requiere una fuente de alimentación de calidad de al menos 500 W (se recomienda 550 W para tener margen).

Sistemas de refrigeración:

- Modelos de referencia (por ejemplo, AMD MBA) — compactos, pero ruidosos bajo carga.

- Soluciones personalizadas (ASUS Dual, Sapphire Pulse) — más silenciosas y frías (60–70°C en juegos).

Para la carcasa, es importante una buena ventilación: al menos 2 ventiladores para entrada y 1 para salida. Evite carcasas compactas sin espacio para el flujo de aire.


Comparación con competidores

La batalla por el mid-range

La RX 6650 XT compite con:

- NVIDIA RTX 3060 Ti ($350): Mejor en trazado de rayos (+15% FPS con DLSS 3.5), pero más cara.

- AMD RX 7600 XT ($320): Más nueva, 12 GB de memoria, pero solo de 10 a 12% más rápida en juegos DX12.

- Intel Arc A770 ($280): Más barata, comparable en Vulkan, pero más débil en proyectos antiguos.

Conclusión: La RX 6650 XT se lleva la mejor relación precio/rendimiento para 1080p, si no se requiere el máximo de RT.


Consejos prácticos

Montaje y optimización

1. Fuente de alimentación: 550 W 80+ Bronze (Corsair CX550, EVGA 550 B5).

2. Plataforma: Mejor combinar con procesadores AMD (Ryzen 5 7600 para SAM) y placas madre con PCIe 4.0.

3. Controladores: Utilice Adrenalin Edition 2025 con la configuración de “Auto-overclock” y monitoreando su rendimiento a través de Radeon Metrics.

4. Optimización de juegos: Actívela en FSR 3.0 en modo Calidad/Balanced y desactive el anti-aliasing para ahorrar memoria.


Pros y contras

Ventajas:

- Ideal para juegos en 1080p/1440p.

- FSR 3.0 da “una segunda vida” a juegos antiguos.

- Precio bajo ($270–300 en 2025).

Desventajas:

- 8 GB de memoria limita futuras actualizaciones.

- El trazado de rayos es más débil que en NVIDIA.

- Los ventiladores de referencia son un poco ruidosos.


Conclusiones finales: ¿Para quién es adecuada la RX 6650 XT?

Esta tarjeta gráfica es una excelente elección para:

1. Gamers con monitores de 1080p/144 Hz, que desean jugar en configuraciones altas sin sobrecostos.

2. Construcciones de presupuesto: Se combina con Ryzen 5 o Core i5, y no requiere refrigeración de alto rendimiento.

3. Entusiastas de AMD: Para experimentar con FSR 3.0 y software de código abierto.

Si no está dispuesto a comprometerse con el RT o planea hacer la transición a 4K, considere la RX 7700 XT o la RTX 4070. Pero por su precio, la RX 6650 XT sigue siendo una “bestia de trabajo” en 2025.


Los precios son válidos en abril de 2025 para dispositivos nuevos en redes minoristas de EE.UU.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
May 2022
Nombre del modelo
Radeon RX 6650 XT
Generación
Navi II
Reloj base
2055MHz
Reloj de impulso
2635MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
11,060 million
Núcleos RT
32
Unidades de cálculo
32
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
2190MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
280.3 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
168.6 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
337.3 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
21.59 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
674.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.006 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
2MB
TDP
176W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
39 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
75 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
121 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
31 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
38 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
58 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
56 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
113 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
160 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
63 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
87 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
147 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
11.006 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
9775
Blender
Puntaje
1154
Vulkan
Puntaje
91134
OpenCL
Puntaje
84945
Hashcat
Puntaje
521597 H/s

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
84 +115.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
56 -25.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
261 +115.7%
168 +38.8%
96 -20.7%
71 -41.3%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +116.1%
37 +19.4%
8 -74.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +107.9%
11 -71.1%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +119%
21 -63.8%
Battlefield 5 2160p / fps
89 +58.9%
66 +17.9%
Battlefield 5 1440p / fps
138 +22.1%
94 -16.8%
74 -34.5%
Battlefield 5 1080p / fps
203 +26.9%
189 +18.1%
105 -34.4%
GTA 5 2160p / fps
146 +131.7%
68 +7.9%
27 -57.1%
GTA 5 1440p / fps
173 +98.9%
GTA 5 1080p / fps
213 +44.9%
69 -53.1%
FP32 (flotante) / TFLOPS
11.985 +8.9%
10.812 -1.8%
3DMark Time Spy
19232 +96.7%
7690 -21.3%
5521 -43.5%
Blender
3548 +207.5%
318 -72.4%
Vulkan
366095 +301.7%
136465 +49.7%
60353 -33.8%
34633 -62%
OpenCL
191319 +125.2%
126692 +49.1%
62821 -26%
38843 -54.3%
Hashcat / H/s
528693 +1.4%
521915 +0.1%
505860 -3%
452205 -13.3%