AMD Radeon RX 6650 XT

AMD Radeon RX 6650 XT

Acerca del GPU

La AMD Radeon RX 6650 XT es una fantástica GPU de gama media que ofrece un excelente rendimiento para juegos a 1080p, así como un sólido rendimiento a 1440p en muchos juegos. Con una frecuencia base de 2055MHz y una frecuencia de impulso de 2635MHz, esta tarjeta ofrece mucha potencia para juegos y tareas de creación de contenido. Los 8GB de memoria GDDR6 y una frecuencia de memoria de 2190MHz garantizan un rendimiento suave en juegos exigentes, y las 2048 unidades de sombreado y 2MB de caché L2 proporcionan excelentes capacidades de renderizado. Con un TDP de 176W, esta tarjeta ofrece un consumo eficiente de energía para su nivel de rendimiento, lo que la convierte en una excelente elección para una amplia gama de sistemas de escritorio. En cuanto al rendimiento real, el RX 6650 XT brilla. En 3DMark Time Spy, obtuvo un impresionante puntaje de 9974, mostrando su capacidad para manejar cargas de trabajo gráficas exigentes. En juegos populares como GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 y Shadow of the Tomb Raider, alcanza altas tasas de fotogramas, con medias de 150fps, 157fps, 59fps y 119fps respectivamente a una resolución de 1080p. En general, la AMD Radeon RX 6650 XT es una GPU altamente capaz que ofrece un gran valor para jugadores y creadores de contenido. Con su sólido rendimiento, consumo eficiente de energía y un punto de precio competitivo, es una fuerte candidata para cualquier persona en el mercado de una tarjeta gráfica de gama media.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
May 2022
Nombre del modelo
Radeon RX 6650 XT
Generación
Navi II
Reloj base
2055MHz
Reloj de impulso
2635MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
2190MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
280.3 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
168.6 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
337.3 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
21.59 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
674.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.006 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
2MB
TDP
176W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
39 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
75 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
121 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
31 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
38 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
58 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
56 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
113 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
160 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
63 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
87 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
147 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
11.006 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
9775
Blender
Puntaje
1154
Vulkan
Puntaje
91134
OpenCL
Puntaje
84945

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
77 +2.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
125 +3.3%
124 +2.5%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
33 +6.5%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
42 +10.5%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
60 +3.4%
56 -3.4%
Battlefield 5 2160p / fps
55 -1.8%
Battlefield 5 1440p / fps
115 +1.8%
109 -3.5%
103 -8.8%
Battlefield 5 1080p / fps
161 +0.6%
156 -2.5%
145 -9.4%
GTA 5 2160p / fps
GTA 5 1440p / fps
86 -1.1%
86 -1.1%
GTA 5 1080p / fps
146 -0.7%
146 -0.7%
FP32 (flotante) / TFLOPS
11.064 +0.5%
10.965 -0.4%
10.965 -0.4%
3DMark Time Spy
9840 +0.7%
9718 -0.6%
9397 -3.9%
Blender
1222 +5.9%
1128 -2.3%
1064 -7.8%
Vulkan
91792 +0.7%
91662 +0.6%
87752 -3.7%
85824 -5.8%
OpenCL
85184 +0.3%
82889 -2.4%
81575 -4%