AMD Radeon Pro W5700X

AMD Radeon Pro W5700X

AMD Radeon Pro W5700X: Potencia para profesionales y entusiastas

Abril 2025


Introducción

La AMD Radeon Pro W5700X es una tarjeta gráfica diseñada para profesionales, pero también capaz de sorprender a los gamers. Lanzada a finales de 2023, sigue siendo relevante en 2025 gracias a su equilibrio entre rendimiento, eficiencia energética y accesibilidad. En este artículo, analizaremos para quién es adecuada esta GPU y cómo compite con sus contemporáneas.


Arquitectura y características clave

RDNA 2: Base del rendimiento

La W5700X está construida sobre la arquitectura RDNA 2, que debutó por primera vez en las tarjetas gráficas de la serie RX 6000. Las mejoras clave son:

- Proceso de 7 nm de TSMC: reducción del consumo energético en un 30% en comparación con RDNA 1.

- Ray Accelerators: bloques de hardware para trazado de rayos. No tan potentes como los de la serie NVIDIA RTX 40, pero suficientes para el renderizado básico.

- Infinity Cache: 128 MB de caché L3 para acelerar el acceso a la memoria.

Tecnologías únicas

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: algoritmo de escalado con soporte para interpolación de fotogramas. En juegos como Cyberpunk 2077, FSR 3.0 aumenta los FPS en un 40-60% en modo Calidad.

- Radeon ProRender: renderizador físicamente preciso con soporte para OpenCL y HIP.

- Smart Access Memory (SAM): acelera el acceso del CPU a la memoria de video, compatible con procesadores Ryzen 5000/7000.


Memoria: Velocidad y capacidad

GDDR6 y ancho de banda

- 16 GB GDDR6 con una interfaz de 256 bits.

- Ancho de banda: 512 GB/s (sin contar Infinity Cache). Con caché, la velocidad efectiva alcanza los 700 GB/s.

Impacto en las tareas

- Juegos: 16 GB son suficientes para texturas en 4K en Microsoft Flight Simulator 2024 o Starfield.

- Aplicaciones profesionales: renderizado de escenas complejas en Blender o Autodesk Maya sin carga adicional de datos.


Rendimiento en juegos

FPS promedio en proyectos populares (pruebas en configuraciones Ultra):

- 1080p:

- Call of Duty: Modern Warfare V — 144 FPS.

- Cyberpunk 2077 (sin trazado) — 98 FPS.

- 1440p:

- Horizon Forbidden West — 76 FPS.

- Assassin’s Creed Mirage — 82 FPS.

- 4K:

- Red Dead Redemption 2 — 48 FPS (con FSR 3.0 — 65 FPS).

Trazado de rayos

Activar RT reduce los FPS entre un 30-50%. Por ejemplo, en Cyberpunk 2077 (1440p + RT medio):

- Sin FSR: 34 FPS.

- Con FSR 3.0 Calidad: 55 FPS.

Conclusión: La W5700X es adecuada para 1440p y 4K con FSR, pero no para el gaming hardcore con RT.


Tareas profesionales

Edición de video

- DaVinci Resolve: renderizado de un proyecto en 8K en 22 minutos (frente a 18 minutos para la NVIDIA RTX A4500).

- Adobe Premiere Pro: aceleración de la codificación H.265 gracias a los codificadores de hardware.

Modelado 3D y renderizado

- Blender (Cycles): renderizado de la escena de BMW en 4.1 minutos (con controladores HIP).

- SolidWorks: trabajo fluido con ensamblajes de más de 1000 piezas.

Cálculos científicos

- OpenCL: soporte para cálculos en MATLAB, GROMACS.

- Punto a favor para la ciencia: 16 GB de memoria para el procesamiento de grandes conjuntos de datos.


Consumo de energía y generación de calor

TDP y refrigeración

- TDP: 230 W.

- Recomendaciones:

- Caja con 3-4 ventiladores.

- Refrigeradores con contacto directo de tubos de calor (por ejemplo, Arctic Accelero Xtreme IV).

Fuente de alimentación

- Mínimo 650 W con certificación 80+ Gold. Para una configuración con Ryzen 9 7900X — 750 W.


Comparación con competidores

AMD Radeon Pro W6800

- Ventajas de W6800: 32 GB de memoria, mayor rendimiento en renderizado (+25%).

- Desventajas: precio de $1450 frente a $850 de W5700X.

NVIDIA RTX A4000 (2025)

- Ventajas de A4000: DLSS 3.5, mejor rendimiento en RT.

- Desventajas: 12 GB GDDR6X, más cara ($1100).

Resumen: La W5700X gana en relación calidad/precio para tareas mixtas.


Consejos prácticos

Plataformas

- Windows/Linux: soporte completo para controladores Pro.

- macOS: compatible con Mac Pro (módulo MPX).

Controladores

- Radeon Pro Software: la estabilidad es más importante que las actualizaciones frecuentes.

- Consejo: desactiva las optimizaciones para juegos en tareas profesionales.


Pros y contras

Pros:

- Precio óptimo para estaciones de trabajo.

- 16 GB de memoria con caché efectivo.

- Buen soporte para OpenCL y aplicaciones Pro.

Contras:

- Menos potente que NVIDIA en trazado de rayos.

- Sin soporte de hardware para escalado AI (análogo a DLSS 3.5).


Conclusión final

AMD Radeon Pro W5700X es la elección ideal para:

- Diseñadores y editores: renderizado, trabajo con 4K/8K.

- Ingenieros: aplicaciones CAD y simulaciones.

- Gamers entusiastas: juegos en 1440p/4K con FSR.

Por $850 (nuevo precio en 2025), es una de las mejores tarjetas para quienes buscan un equilibrio entre trabajo y juego. Si se necesita lo máximo en trazado de rayos o herramientas de AI, considere la NVIDIA RTX A4000. Pero para la mayoría de los profesionales, la W5700X sigue siendo un "punto medio dorado".

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
December 2019
Nombre del modelo
Radeon Pro W5700X
Generación
Radeon Pro Mac
Reloj base
1243MHz
Reloj de impulso
2040MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
10,300 million
Unidades de cálculo
40
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
160
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
448.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
130.6 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
326.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
20.89 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
652.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.649 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
Caché L2
4MB
TDP
205W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
550W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
10.649 TFLOPS
Blender
Puntaje
889
Vulkan
Puntaje
64049
OpenCL
Puntaje
79060

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
11.373 +6.8%
10.965 +3%
10.271 -3.5%
9.609 -9.8%
Blender
2971 +234.2%
1620 +82.2%
446 -49.8%
214 -75.9%
Vulkan
148261 +131.5%
93644 +46.2%
38904 -39.3%
17379 -72.9%
OpenCL
186397 +135.8%
122331 +54.7%
61276 -22.5%
36927 -53.3%