AMD Radeon Pro W5700X

AMD Radeon Pro W5700X

Acerca del GPU

La AMD Radeon Pro W5700X es una GPU de alto rendimiento diseñada para estaciones de trabajo de escritorio. Con una velocidad de reloj base de 1243MHz y una velocidad de reloj de impulso de 2040MHz, esta GPU ofrece un rendimiento impresionante para cargas de trabajo gráficas y de cálculo exigentes. Una de las características destacadas de la Radeon Pro W5700X es su enorme memoria de 16GB de GDDR6. Esta gran capacidad de memoria permite el manejo suave y sin problemas de grandes conjuntos de datos y modelos 3D complejos. Además, con una velocidad de reloj de memoria de 1750MHz y 2560 unidades de sombreado, el W5700X ofrece capacidades excepcionales de renderización y visualización de gráficos. El W5700X también está equipado con 4MB de caché L2 y tiene un consumo total de energía (TDP) de 205W, lo que lo convierte en una opción relativamente eficiente en términos de energía para configuraciones de estaciones de trabajo profesionales. La GPU cuenta con un rendimiento teórico de 10,44 TFLOPS, lo que garantiza un rendimiento fluido al manejar flujos de trabajo exigentes como la edición de video, la renderización 3D y el diseño CAD. En general, la AMD Radeon Pro W5700X es una GPU de primera línea capaz de manejar las cargas de trabajo profesionales más exigentes con facilidad. Su alta capacidad de memoria, impresionantes velocidades de reloj y eficiente consumo de energía la convierten en una excelente opción para profesionales que trabajan en campos como la creación de contenido, la ingeniería y la investigación científica. Ya sea que esté abordando simulaciones complejas o creando contenido visualmente impresionante, el W5700X es una opción confiable y potente para profesionales.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
December 2019
Nombre del modelo
Radeon Pro W5700X
Generación
Radeon Pro Mac
Reloj base
1243MHz
Reloj de impulso
2040MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
10,300 million
Unidades de cálculo
40
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
160
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
448.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
130.6 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
326.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
20.89 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
652.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.649 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
Caché L2
4MB
TDP
205W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
550W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
10.649 TFLOPS
Blender
Puntaje
889
Vulkan
Puntaje
64049
OpenCL
Puntaje
79060

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
11.373 +6.8%
10.965 +3%
10.271 -3.5%
9.609 -9.8%
Blender
5111 +474.9%
2063 +132.1%
403 -54.7%
139 -84.4%
Vulkan
152166 +137.6%
94845 +48.1%
38904 -39.3%
17379 -72.9%
OpenCL
193059 +144.2%
125554 +58.8%
61276 -22.5%
36927 -53.3%