AMD Radeon RX 7500 XT

AMD Radeon RX 7500 XT

Acerca del GPU

La GPU AMD Radeon RX 7500 XT es una prometedora adición a la línea de tarjetas gráficas de AMD. Con su reloj base de 1452MHz y reloj de aumento de 2300MHz, esta GPU de plataforma de escritorio ofrece un rendimiento impresionante para juegos y otras tareas intensivas en gráficos. Los 6GB de memoria GDDR6 y un reloj de memoria de 2250MHz proporcionan un ancho de banda de memoria amplio para manejar juegos y aplicaciones exigentes. La GPU cuenta con 1024 unidades de sombreado y 2MB de caché L2, garantizando un procesamiento suave y eficiente de datos gráficos. Con un TDP de 100W, la RX 7500 XT logra un buen equilibrio entre el consumo de energía y el rendimiento. El rendimiento teórico de 9.421 TFLOPS indica que esta GPU puede manejar juegos de alta resolución y creación de contenido sin problemas. En cuanto al rendimiento en juegos, la RX 7500 XT es capaz de ejecutar los últimos títulos en configuraciones altas con tasas de cuadros suaves. Su arquitectura también la convierte en una buena opción para tareas de productividad como edición de video y renderizado 3D. En general, la GPU AMD Radeon RX 7500 XT ofrece una sólida combinación de rendimiento y valor para los usuarios de escritorio. Su consumo de energía eficiente, rendimiento de juego sólido y soporte para características modernas la convierten en una opción atractiva para aquellos que necesitan una tarjeta gráfica capaz. Ya sea que seas un jugador o un creador de contenido, la RX 7500 XT merece ser considerada para tu próxima construcción o actualización de PC.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2023
Nombre del modelo
Radeon RX 7500 XT
Generación
Navi III
Reloj base
1452MHz
Reloj de impulso
2300MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
13,300 million
Núcleos RT
16
Unidades de cálculo
16
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
RDNA 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
96bit
Reloj de memoria
2250MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
216.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
73.60 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
147.2 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
18.84 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
294.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
9.609 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
2MB
TDP
100W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
9.609 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
10.649 +10.8%
10.271 +6.9%
9.121 -5.1%
8.749 -8.9%