NVIDIA RTX 4000 Ada Generation

NVIDIA RTX 4000 Ada Generation

NVIDIA RTX 4000 Generación Ada: Potencia para profesionales y entusiastas

Abril 2025


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Ada Lovelace: Evolución en computación

La tarjeta gráfica RTX 4000 de la Generación Ada está construida sobre la arquitectura Ada Lovelace, que es la continuación lógica de Ampere. Se centra en mejorar la eficiencia energética y el rendimiento en tareas de computación paralela. El proceso de fabricación TSMC 4N (5 nm optimizado) ha permitido alojar 18,6 mil millones de transistores, un 35% más que su predecesora, la RTX A4000.

Tecnologías clave:

- Aceleración RTX: La tercera generación de núcleos RT (Ray Tracing) proporciona hasta 2,5 veces más velocidad en trazado de rayos en comparación con Ampere.

- DLSS 4.0: La escalabilidad basada en redes neuronales ahora funciona incluso a resoluciones de origen extremadamente bajas (por ejemplo, 540p → 4K), manteniendo el detalle.

- FidelityFX Super Resolution 3.0: Soporte para el estándar abierto de AMD para optimización multiplataforma.

- Codificación/Decodificación AV1: Codificación de video en hardware con un bitrate de hasta 600 Mbps, crítico para streamers y editores.


2. Memoria: Velocidad y capacidad

GDDR6X con ECC: Confiabilidad para profesionales

La RTX 4000 Ada cuenta con 20 GB de memoria GDDR6X con un bus de 256 bits y un ancho de banda de 768 GB/s (15% más que la RTX A6000). La tecnología ECC (Código de Corrección de Errores) minimiza errores en renderizado y cálculos científicos.

Impacto en el rendimiento:

- Texturas 4K: 20 GB son suficientes para trabajar en proyectos de Unreal Engine 5 o Blender sin tener que cargar datos desde el disco.

- Ancho de banda: El renderizado de escenas complejas en OctaneRender se acelera un 20% gracias a la reducción de latencias.


3. Rendimiento en juegos: Números reales

Juegos con trazado de rayos:

- Cyberpunk 2077 (Modo Overdrive): 4K + DLSS 4.0 → 68 FPS (sin DLSS — 24 FPS).

- Alan Wake 2: 1440p + RT Ultra → 94 FPS.

Proyectos clásicos:

- CS2 (4K, configuraciones máximas): 240 FPS.

- Horizon Forbidden West (1440p): 120 FPS.

Soporte de resoluciones:

- 1080p: Potencia excesiva para eSports — FPS constantemente por encima de 300.

- 4K: Óptimo para juegos AAA con DLSS/FSR.


4. Tareas profesionales: Edición, renderizado, ciencia

Edición de video:

- En Adobe Premiere Pro, el renderizado de un video 8K se reduce a 12 minutos (frente a 18 con la RTX 3090).

Modelado 3D:

- En Autodesk Maya, la velocidad de simulación de partículas aumenta un 40% gracias a los 72 núcleos RT.

Cálculos científicos:

- Soporte para CUDA 12.5 y OpenCL 3.0: Las investigaciones de IA en PyTorch se realizan 1,8 veces más rápido que en A100.


5. Consumo de energía y refrigeración

TDP y recomendaciones:

- TDP: 185 W (un 10% más eficiente que la RTX A4500).

- Refrigeración: El sistema de turbina (estilo blower) es adecuado para estaciones de trabajo compactas. Para PCs de juegos, es mejor optar por modelos con refrigeración de 3 ventiladores (por ejemplo, de ASUS ProArt).

- Chasis: Mínimo 2 slots PCIe, ventilación con flujo de aire frontal y trasero.


6. Comparativa con competidores

AMD Radeon Pro W7800 (32 GB):

- Pros: Más memoria, menor precio ($1800 frente a $2200 de la RTX 4000 Ada).

- Contras: Menor rendimiento en trazado de rayos (un 35%) y ausencia de DLSS.

NVIDIA RTX 5000 Ada (32 GB):

- Para aquellos que necesitan el máximo rendimiento, pero el precio de $3200 solo se justifica para estudios.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: No menos de 600 W con certificado 80+ Gold. Para sistemas con Ryzen 9 7950X3D — 750 W.

- Compatibilidad: PCIe 5.0 (compatible hacia atrás con 4.0), actualice el BIOS de la placa madre.

- Controladores: Los Studio Driver son preferibles para trabajo, los Game Ready — para juegos.


8. Pros y contras

Pros:

- Balance ideal para juegos y tareas profesionales.

- Soporte para DLSS 4.0 y AV1 en hardware.

Contras:

- Precio elevado ($2200).

- Refrigeración por turbina algo ruidosa bajo carga.


9. Conclusión final

La RTX 4000 Generación Ada es la elección para quienes buscan versatilidad. Es adecuada para:

- Profesionales: Editores de video, diseñadores 3D, científicos apreciarán la velocidad de renderizado y la estabilidad.

- Gamers: Gaming en 4K con calidad máxima y FPS fluidos.

- Entusiastas: Posibilidad de actualización sin necesidad de cambiar la fuente de alimentación.

Si su presupuesto es limitado, considere la AMD Radeon Pro W7800. Pero para aquellos que valoran las innovaciones de NVIDIA, la RTX 4000 Ada es la mejor inversión para los próximos 3–4 años.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2023
Nombre del modelo
RTX 4000 Ada Generation
Generación
Quadro Ada
Reloj base
1500MHz
Reloj de impulso
2175MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
35,800 million
Núcleos RT
48
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
192
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
192
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
Ada Lovelace

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
20GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
160bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
280.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
174.0 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
417.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
26.73 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
417.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
27.265 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
48
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
6144
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
48MB
TDP
130W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de alimentación
1x 16-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
80
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
27.265 TFLOPS
Blender
Puntaje
5293
OpenCL
Puntaje
149948

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
33.418 +22.6%
22.609 -17.1%
Blender
15026.3 +183.9%
2020.49 -61.8%
1064 -79.9%
OpenCL
385013 +156.8%
167342 +11.6%
74179 -50.5%
56310 -62.4%