NVIDIA P102 100

NVIDIA P102 100

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA P102 100 es una potente tarjeta gráfica diseñada para plataformas de escritorio, que ofrece un rendimiento impresionante para tareas exigentes como juegos, creación de contenido y aplicaciones profesionales. Con una frecuencia base de 1582MHz y una frecuencia de impulso de 1683MHz, esta GPU ofrece un rendimiento rápido y receptivo, garantizando un juego suave y multitarea eficiente. Los 5GB de memoria GDDR5X y una frecuencia de memoria de 1376MHz proporcionan un ancho de banda de memoria suficiente para manejar texturas grandes y escenas complejas, lo que resulta en una experiencia visual sin interrupciones. Las 3200 unidades de sombreado permiten a la GPU representar imágenes detalladas y realistas, mientras que los 10.77 TFLOPS de rendimiento teórico aseguran que pueda manejar incluso las cargas de trabajo más exigentes con facilidad. En cuanto al consumo de energía, la GPU P102 100 tiene un TDP de 250W, que está en el lado más alto pero se espera dada sus altas capacidades de rendimiento. Sin embargo, cabe señalar que esta GPU no tiene caché L2, lo que puede afectar su rendimiento en ciertos escenarios. En general, la GPU NVIDIA P102 100 es una tarjeta gráfica de primera línea que ofrece un rendimiento excepcional para los usuarios de escritorio. Sus impresionantes especificaciones la hacen adecuada para tareas que requieren una alta potencia de cálculo, como juegos a altas resoluciones, renderizado 3D y aprendizaje automático. Si bien su consumo de energía puede ser un motivo de preocupación para algunos usuarios, el P102 100 sigue siendo una excelente opción para aquellos que necesitan una GPU de alto rendimiento.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
February 2018
Nombre del modelo
P102 100
Generación
Mining GPUs
Reloj base
1582MHz
Reloj de impulso
1683MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x4
Transistores
11,800 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
200
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
16 nm
Arquitectura
Pascal

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
5GB
Tipo de memoria
GDDR5X
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
320bit
Reloj de memoria
1376MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
440.3 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
134.6 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
336.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
168.3 GFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
336.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.555 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
25
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3200
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
0MB
TDP
250W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
80
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
10.555 TFLOPS
Blender
Puntaje
522
OctaneBench
Puntaje
180
OpenCL
Puntaje
65116

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
11.241 +6.5%
10.555
10.114 -4.2%
9.335 -11.6%
Blender
1436 +175.1%
522
62 -88.1%
OctaneBench
1328 +637.8%
180
89 -50.6%
47 -73.9%
OpenCL
146970 +125.7%
90580 +39.1%
65116
42810 -34.3%
25034 -61.6%