NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB

NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB
Análisis de la tarjeta gráfica NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB

NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB: por qué la antigua Tesla ha vuelto a interesar a los entusiastas

La NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB salió en 2016 como acelerador para cálculos científicos y supercomputadores. Diez años después, las tarjetas de servidor retiradas han cobrado una segunda vida: los entusiastas las compran para servidores domésticos, experimentos con redes neuronales y programas CUDA. La razón es sencilla: ahora se puede acceder a 16 GB de memoria HBM2 y una elevada potencia de cálculo por poco dinero. Pero el bajo precio también oculta algunos problemas: refrigeración pasiva, compatibilidad con CUDA cada vez más limitada y ausencia de Tensor Cores.

En qué se diferencia la P100 de la P40 y la V100

La Tesla P100 está construida sobre el procesador GP100 de 16 nm, basado en la arquitectura Pascal. Cuenta con 3584 núcleos CUDA y un bus de memoria de 4096 bits. Su principal característica son los potentes bloques FP64, prácticamente inexistentes en las tarjetas gráficas de consumo de aquella generación.

Característica Tesla P100 PCIe Tesla P40 Tesla V100 PCIe
Arquitectura Pascal Pascal Volta
Núcleos CUDA 3584 3840 5120
Memoria 16 GB HBM2 24 GB GDDR5 16 GB HBM2
Ancho de banda 732 GB/s 346 GB/s 900 GB/s
FP32 9,3 TFLOPS 12 TFLOPS 14 TFLOPS
FP64 4,7 TFLOPS ~0,375 TFLOPS 7 TFLOPS
Tensor Cores No No 640

La P40 dispone de más memoria de vídeo, pero la P100 la supera en ancho de banda por más del doble y, en rendimiento teórico FP64, aproximadamente 12,5 veces.

La V100 es considerablemente más potente que ambas tarjetas. Su ventaja no se limita a la velocidad de cálculo: también cuenta con Tensor Cores, que aceleran las operaciones utilizadas en aprendizaje automático.

Rendimiento en benchmarks

En Geekbench 7 OpenCL, la P100 PCIe se sitúa entre la Tesla T4 y la GeForce RTX 3060. La V100 de servidor, basada en la arquitectura Volta, es más del doble de rápida.

Tarjeta gráfica Geekbench 7 OpenCL
NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB 152 601
NVIDIA GeForce RTX 3060 88 251
NVIDIA Tesla P100 SXM2 16 GB 87 454
NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB 71 673
NVIDIA Tesla T4 16 GB 60 483

Son resultados agregados de Geekbench Browser obtenidos en distintos sistemas. Sirven para comparar de forma general las GPU, pero no muestran la velocidad de los cálculos científicos FP64 ni del trabajo con modelos de lenguaje.

La P100 PCIe supera a la T4 aproximadamente en un 19 %, pero es un 18 % más lenta que su propia versión SXM2. Esta última requiere una plataforma de servidor específica y no se puede instalar en una ranura PCIe convencional.

Por qué la P100 sigue siendo interesante para los cálculos

En las aplicaciones científicas, FP64 se utiliza para cálculos que requieren una elevada precisión numérica, como la simulación de procesos físicos, la dinámica de fluidos computacional y algunas tareas de ingeniería.

Por ejemplo, al realizar operaciones con matrices de doble precisión, la Tesla P100 ofrece un rendimiento teórico de 4,7 TFLOPS, frente a aproximadamente 0,375 TFLOPS de la P40. La diferencia es enorme, aunque la aceleración real depende del algoritmo, del volumen de intercambio con la memoria y de la eficiencia del programa.

La memoria HBM2 también resulta útil en tareas que procesan grandes conjuntos de datos. Su ancho de banda de 732 GB/s es especialmente beneficioso en cargas con lecturas y escrituras intensivas. La compatibilidad con ECC mejora aún más la fiabilidad de los cálculos prolongados.

Por eso, la P100 no puede considerarse simplemente una tarjeta gráfica obsoleta. En aplicaciones científicas compatibles todavía es capaz de realizar un trabajo útil.

Una segunda vida en el mercado de segunda mano

En 2026, la Tesla P100 ha despertado el interés de los propietarios de servidores domésticos y de quienes disfrutan experimentando con equipos económicos. Las tarjetas que antes funcionaban en centros de datos aparecen en el mercado de segunda mano a precios incomparables con su coste original.

En octubre de 2026, en el eBay estadounidense se encontraban anuncios de P100 PCIe 16 GB por aproximadamente $100-160. Algunos entusiastas aseguran haberlas comprado por $75-80. El precio depende del estado, el vendedor y la región.

Por una cantidad relativamente pequeña, el comprador obtiene 16 GB de memoria de vídeo con un ancho de banda elevado. Eso es precisamente lo que atrae a quienes montan servidores de cálculo domésticos o quieren probar a ejecutar LLM locales sin comprar aceleradores modernos y caros.

Sin embargo, la P100 no es una tarjeta gráfica convencional que basta con instalar en el ordenador:

  • Refrigeración. La tarjeta incorpora un disipador pasivo y está diseñada para funcionar con un potente flujo de aire dirigido. En un PC doméstico normalmente hace falta un ventilador independiente con conducto de aire.
  • Alimentación. Utiliza un conector de ocho contactos CPU/EPS. No se debe conectar un cable PCIe 8-pin convencional sin comprobar antes la asignación de pines.
  • Compatibilidad. En algunas placas base antiguas es necesario activar Above 4G Decoding.
  • Software. Las bibliotecas CUDA más recientes no siempre son compatibles con la arquitectura Pascal. Algunas aplicaciones deben compilarse manualmente utilizando dependencias antiguas.

Al comprarla, conviene solicitar los resultados del diagnóstico de nvidia-smi, comprobar si existen errores de memoria y averiguar si la tarjeta ha superado una prueba prolongada bajo carga. Un ejemplar barato con la HBM2 defectuosa resulta prácticamente inútil.

¿Es adecuada la P100 para las redes neuronales locales?

La P100 puede ejecutar modelos de lenguaje compatibles en formatos cuantizados. En sus 16 GB de memoria caben muchos modelos de la clase de 7-8 mil millones de parámetros, así como algunos modelos más grandes si se utiliza un nivel de cuantización y un tamaño de contexto adecuados.

Pero el elevado ancho de banda de la memoria no compensa la ausencia de Tensor Cores. Además, la GP100 no ofrece compatibilidad nativa con BF16, y Compute Capability 6.0 limita la compatibilidad con las bibliotecas modernas de aprendizaje automático.

A partir de CUDA 13.0, NVIDIA eliminó la compatibilidad con la compilación para Pascal. Para desarrollar en una P100 hay que utilizar CUDA 12.x y versiones adecuadas de las bibliotecas. Esto no significa que todas las aplicaciones antiguas hayan dejado de funcionar, pero instalar stacks modernos de aprendizaje automático se ha vuelto más complicado.

Para experimentar con LLM, la P100 es una opción válida, especialmente si ya se dispone de la tarjeta. Sin embargo, si se va a comprar específicamente para trabajar con modelos de lenguaje, conviene compararla con la P40 de 24 GB y la V100. La primera permite mantener modelos más grandes íntegramente en la memoria, mientras que la segunda ofrece Tensor Cores y una potencia de cálculo considerablemente superior. Disponer de más memoria no garantiza una mayor velocidad de generación.

¿Merece la pena comprar una Tesla P100 en 2026?

Por unos $100, una P100 PCIe 16 GB en buen estado sigue siendo atractiva para los entusiastas dispuestos a organizar por su cuenta la refrigeración y configurar CUDA. Especialmente si necesitan un acelerador económico para cálculos FP64.

Para ejecutar LLM locales, la compra resulta menos evidente. Además de la propia tarjeta, hay que tener en cuenta la refrigeración, la alimentación, un consumo de hasta 250 W y el tiempo necesario para configurar un software compatible. Si el objetivo principal es ejecutar modelos modernos con comodidad, es preferible optar por una V100 o por tarjetas RTX más recientes.

La Tesla P100 no se ha convertido en una tarjeta gráfica moderna gracias a su bajo precio. Pero, como acelerador de cálculo económico con 16 GB de HBM2, ha conservado su propio nicho. Para cálculos científicos y experimentos es un equipo interesante. Para un PC doméstico de uso general y un funcionamiento de la IA sin complicaciones, es una mala elección.

Comparación de GPU

Comparar Tesla P100 PCIe 16 GB con otros GPUs

Seleccione GPU de la lista desplegable.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
June 2016
Nombre del modelo
Tesla P100 PCIe 16 GB
Generación
Tesla
Reloj base
1190MHz
Reloj de impulso
1329MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
15,300 million
TMUs
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
224
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
16 nm
Arquitectura
Pascal

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
HBM2
Bus de memoria
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
4096bit
Reloj de memoria
715MHz
Ancho de banda
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
732.2 GB/s

Pantalla y multimedia

Salidas
No outputs

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
127.6 GPixel/s
Tasa de texturas
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
297.7 GTexel/s
FP16 (mitad)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
19.05 TFLOPS
FP64 (doble)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.763 TFLOPS
FP32 (flotante)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
9.335 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
56
Unidades de sombreado
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3584
Caché L1
24 KB (per SM)
Caché L2
4MB
TDP
250W
Vulkan Versión
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
6.0
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
1x 8-pin
ROPs
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96
Modelo de sombreado
6.4
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
9.335 TFLOPS
Blender
Puntaje
1200
OctaneBench
Puntaje
217

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
10.555 +13.1%
10.114 +8.3%
8.832 -5.4%
8.696 -6.8%
Blender
3505 +192.1%
2039.9 +70%
343.23 -71.4%