NVIDIA GeForce GTX 1080 11Gbps

NVIDIA GeForce GTX 1080 11Gbps

NVIDIA GeForce GTX 1080 11Gbps: Una leyenda del pasado en las realidades de 2025

Revisión de capacidades, rendimiento y relevancia en la era de nuevas tecnologías


Introducción

La NVIDIA GeForce GTX 1080, lanzada en 2016, se convirtió en un símbolo de la revolución en la industria de los videojuegos gracias a la arquitectura Pascal. En 2017, apareció una versión actualizada con memoria de 11 Gbps, que mejoró ligeramente el rendimiento. Pero, ¿cómo se ve esta tarjeta en 2025? Vamos a averiguar quién puede beneficiarse de ella hoy en día y a quién le conviene considerar soluciones más modernas.


1. Arquitectura y características clave

Pascal: La base para el avance

La GTX 1080 se basa en la arquitectura Pascal, creada con un proceso tecnológico de 16 nm (TSMC FinFET). Esto permitió alcanzar una alta eficiencia energética y una densidad de transistores (7.2 mil millones).

- GPU: GP104-400 con 2560 núcleos CUDA.

- Tecnologías: Soporte para DirectX 12, Vulkan, OpenGL 4.5.

- Ausencia de RT y DLSS: A diferencia de la serie RTX, aquí no hay trazado de rayos por hardware ni escalado mediante inteligencia artificial.

Características únicas para su tiempo:

- Simultaneous Multi-Projection (SMP) para optimizar el renderizado en VR.

- Ansel — herramienta para crear capturas de pantalla en 360 grados.

Importante: En 2025, estas funciones han quedado obsoletas frente a los algoritmos de IA y las tecnologías RTX, pero siguen siendo útiles para tareas básicas.


2. Memoria: Velocidad vs Estándares modernos

GDDR5X: Era rápida, ¿ahora es suficiente?

- Capacidad: 8 GB.

- Tipo: GDDR5X con velocidad efectiva de 11 Gbps (frente a 10 Gbps de la GTX 1080 original).

- Ancho de banda: 352 GB/s (bus de 256 bits).

Impacto en los juegos:

Para resoluciones de 1080p y 1440p, la capacidad de memoria es suficiente incluso en 2025, pero en 4K o para texturas Ultra en proyectos AAA, pueden ocurrir caídas de rendimiento. Por ejemplo, Cyberpunk 2077 en máximas exige hasta 10-12 GB de VRAM.

Consejo: Desactiva los efectos de RT (si el juego los soporta a través de software) y reduce la calidad de las texturas para un FPS estable.


3. Rendimiento en juegos: Realidades de 2025

1080p: Juego cómodo

- Apex Legends: 90-110 FPS (configuración alta).

- Fortnite: 120-140 FPS (Epic, sin RT).

- Elden Ring: 50-60 FPS (configuración alta, puede haber caídas en el mundo abierto).

1440p: Requiere compromisos

- Horizon Forbidden West: 40-45 FPS (configuración media).

- Call of Duty: Black Ops 6: 60-70 FPS (media).

4K: Solo para proyectos poco exigentes

- CS2: 70-80 FPS (alta).

- Juegos indie (Hollow Knight, Celeste): estables 120+ FPS.

Efectos RTX: Sin soporte por hardware para trazado de rayos, la GTX 1080 depende de cálculos mediante shaders, lo que reduce el FPS de 3 a 4 veces. Por ejemplo, Minecraft con RT ofrece 15-20 FPS.


4. Tareas profesionales: No solo juegos

Edición de video y renderizado 3D

- Aceleración CUDA: Adecuada para Adobe Premiere Pro (renderizado 30-40% más rápido que el CPU).

- Blender: El ciclo de renderizado de la escena BMW toma ~15 minutos (frente a 8-10 minutos con la RTX 3060).

Limitaciones:

- Sin soporte para núcleos RT para OptiX en Blender.

- Para tareas de IA (Stable Diffusion), es mejor usar tarjetas con Tensor Core.

Consejo: Para edición en DaVinci Resolve o After Effects, la GTX 1080 sigue siendo relevante, pero para proyectos complejos se necesitará una actualización.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP y recomendaciones

- TDP: 180 W.

- Fuente de alimentación recomendada: 500 W (considerando el procesador y periféricos).

Enfriamiento:

- Los ventiladores de referencia (Blower) son ruidosos (hasta 40 dB) — es mejor elegir modelos personalizados (ASUS Strix, MSI Gaming X).

- Temperatura bajo carga: 75-85°C (se requiere buena ventilación en la caja).

Consejo: Para ensamblajes compactos, usa cajas con al menos 3 ventiladores (2 para succión, 1 para expulsión).


6. Comparación con competidores

Rivales históricos

- AMD Radeon RX Vega 64 (2017): Rendimiento aproximadamente equivalente, pero mayor consumo de energía (295 W). En 2025, ambas tarjetas están obsoletas.

Análogos modernos (2025)

- NVIDIA RTX 3050 (8 GB): 20-30% más rápida en DX12/Vulkan, con núcleos RT, precio $250-$300.

- AMD Radeon RX 6600 (8 GB): Mejor optimización para nuevas API, $220-$270.

Conclusión: La GTX 1080 pierde ante los nuevos modelos de gama baja, pero puede ser una buena opción en el mercado de segunda mano (precio $100-$150).


7. Consejos prácticos

Ensamblaje de PC alrededor de la GTX 1080

- Placa madre: Compatible con PCIe 3.0 x16 (no se requiere PCIe 4.0).

- Procesador: No crea cuellos de botella con Ryzen 5 3600 o Intel i5-10400F.

- Controladores: NVIDIA continúa brindando soporte, pero nuevas funciones (DLSS 3, Reflex) no están disponibles.

Detalles:

- Verifica los conectores de alimentación (8-pin).

- Evita fuentes de alimentación baratas: los picos de voltaje pueden dañar la tarjeta.


8. Pros y contras

✅ Ventajas:

- Suficiente rendimiento para 1080p/1440p.

- Fiabilidad y diseño probado con el tiempo.

- Bajo precio en el mercado de segunda mano.

❌ Desventajas:

- Sin soporte para RT y DLSS.

- Volumen de VRAM limitado para nuevos juegos.

- Alto consumo de energía según los estándares de 2025.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la GTX 1080 en 2025?

Esta tarjeta gráfica es una elección para:

1. Jugadores con presupuesto limitado que están dispuestos a jugar en configuraciones altas en FHD/QHD.

2. Propietarios de PCs antiguos que desean actualizarse sin cambiar la fuente de alimentación y la placa base.

3. Entusiastas de juegos retro o proyectos indie.

Alternativa: Si tu presupuesto permite gastar $250 o más, es mejor optar por la RTX 3050 o la RX 6600, ya que ofrecerán un margen para el futuro y soporte para tecnologías modernas.

La GTX 1080 11Gbps es una leyenda que aún se mantiene, pero su tiempo se está acabando. Subraya que incluso nueve años después de su lanzamiento, una buena base de "hardware" puede seguir siendo relevante... siempre que estés dispuesto a hacer compromisos.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
April 2017
Nombre del modelo
GeForce GTX 1080 11Gbps
Generación
GeForce 10
Reloj base
1607MHz
Reloj de impulso
1733MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,200 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
160
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
16 nm
Arquitectura
Pascal

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5X
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1376MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
352.3 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
110.9 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
277.3 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
138.6 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
277.3 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.696 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
20
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
2MB
TDP
180W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
8.696 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
9.335 +7.3%
8.304 -4.5%
8.028 -7.7%