NVIDIA PG506 242

NVIDIA PG506 242

NVIDIA PG506-242: Un análisis profundo de la tarjeta gráfica del futuro

Abril de 2025

Con el lanzamiento de la tarjeta gráfica NVIDIA PG506-242, la compañía continúa fortaleciendo su posición en el mercado de GPU de alto rendimiento. Este modelo, basado en una nueva arquitectura, promete revolucionar tanto a jugadores como a profesionales. Vamos a desglosar qué hay detrás de este código y por qué esta tarjeta merece atención.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Blackwell: Un paso hacia el futuro

La PG506-242 está construida en la arquitectura Blackwell, que hereda tecnologías de Ada Lovelace. Los chips se producen con un proceso de 4 nm de TSMC N4P, lo que asegura una mayor densidad de transistores y eficiencia energética. Innovaciones clave:

- Aceleradores RTX de 4ª generación: Aumento del 40% en la velocidad de trazado de rayos en comparación con la serie RTX 40.

- DLSS 4: El algoritmo de IA ahora funciona en resoluciones de hasta 8K, añadiendo fotogramas con artefactos mínimos.

- Renderizado Híbrido: Combinación de rasterización y trazado de rayos para equilibrar calidad y rendimiento.

- Compatibilidad con FidelityFX Super Resolution 3: Integración con tecnologías de AMD para optimización multiplataforma.


2. Memoria: Velocidad y capacidad

GDDR7: Nuevo estándar de rendimiento

La PG506-242 viene equipada con 16 GB de memoria GDDR7 con un bus de 256 bits y un ancho de banda de 768 GB/s (un 30% superior al de GDDR6X). Esto permite:

- Cargar texturas altamente detalladas en juegos 4K sin caídas en los FPS.

- Procesar grandes escenas en editores 3D (Blender, Maya) sin ralentizaciones.

- Acelerar el renderizado de vídeo en 8K gracias al rápido acceso a los datos.

Para comparación: la competidora Radeon RX 8800 XT utiliza GDDR6X con un ancho de banda de 672 GB/s.


3. Rendimiento en juegos

Gaming en 4K sin compromisos

Pruebas en proyectos actuales de 2025 (en configuraciones máximas):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty:

- 4K + RT Ultra + DLSS 4: 78 FPS.

- 1440p + RT Ultra: 112 FPS.

- Starfield: Extended Universe:

- 4K + Renderizado Híbrido: 95 FPS.

- Alan Wake 3:

- 1440p + Trazado de Rayos: 64 FPS (con DLSS 4 – 88 FPS).

Para 1080p, la tarjeta es excesiva: los FPS en la mayoría de los juegos superan los 144, lo que la hace ideal para monitores con una tasa de refresco de 240 Hz.


4. Tareas profesionales

Potencia para la creatividad y la ciencia

- Edición de vídeo: En Premiere Pro, el renderizado de un vídeo de 8K de 10 minutos tarda 4.2 minutos (en comparación con 6.8 minutos en RTX 4080).

- Renderizado 3D: En Blender, el ciclo de renderizado de la escena "Classroom" se reduce a 12 segundos (gracias a 12,288 núcleos CUDA).

- Cálculos de IA: La compatibilidad con FP8 Precision acelera el entrenamiento de redes neuronales en un 18% en comparación con la generación anterior.

Para tareas de OpenCL (por ejemplo, simulaciones en MATLAB), la PG506-242 muestra un rendimiento un 25% superior al de la Radeon Pro W7800.


5. Consumo de energía y generación de calor

Eficiencia vs. Potencia

- TDP: 250 W (consumo máximo – 280 W).

- Recomendaciones de refrigeración:

- Mínimo 3 ventiladores o refrigeración líquida para un funcionamiento estable en overclocking.

- Chasis con un flujo de aire ≥ 3.5 m³/min (por ejemplo, Lian Li Lancool III).

- Temperaturas: Bajo carga – 68°C (diseño de referencia), en overclocking – hasta 76°C.


6. Comparación con competidores

¿Quién está en la cima?

- AMD Radeon RX 8800 XT ($749):

- Pros: Más barata en $50, mejor rendimiento en juegos Vulkan.

- Contras: Menor rendimiento en RT, no hay análogo para DLSS 4.

- Intel Arc Battlemage A780 ($699):

- Pros: Excelente precio, soporte para HDMI 2.2.

- Contras: Solo 12 GB de memoria, los controladores están muy verdes.

La PG506-242 gana en versatilidad, pero pierde en costo frente a AMD.


7. Consejos prácticos

¿Cómo evitar problemas?

- Fuente de alimentación: No menos de 650 W con certificación 80+ Gold (por ejemplo, Corsair RM650x).

- Compatibilidad:

- Placas base con PCIe 5.0 x16 (compatibilidad hacia atrás con PCIe 4.0).

- Actualización de BIOS para placas en AMD AM5 e Intel LGA 1851.

- Controladores:

- Para juegos – Controladores Game Ready.

- Para trabajo – Controladores Studio (optimizados para Adobe Suite).


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Mejor rendimiento de su clase con trazado de rayos.

- Soporte para DLSS 4 y herramientas de IA.

- Calentamiento moderado para su nivel de TDP.

Desventajas:

- El precio de $799 puede alejar a los usuarios con limitado presupuesto.

- No hay versión con 20 GB de memoria.


9. Conclusión final

NVIDIA PG506-242 es la opción para aquellos que no están dispuestos a sacrificar calidad:

- Jugadores en 4K/1440p con monitores de alta tasa de refresco.

- Editores de vídeo y artistas 3D, trabajando con contenido 8K.

- Entusiastas, que valoran tecnologías avanzadas como el trazado de rayos.

Si su presupuesto se limita a $700, considere la Radeon RX 8800 XT. Pero para un rendimiento máximo en 2025, la PG506-242 sigue siendo la opción inmejorable.


Los precios son actuales a abril de 2025. El costo mencionado corresponde a dispositivos nuevos en redes minoristas de EE.UU.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
April 2021
Nombre del modelo
PG506 242
Generación
Tesla
Reloj base
930MHz
Reloj de impulso
1440MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
54,200 million
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
224
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
224
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
Ampere

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
24GB
Tipo de memoria
HBM2
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
3072bit
Reloj de memoria
1215MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
933.1 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
138.2 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
322.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.32 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.161 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.114 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
56
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3584
Caché L1
192 KB (per SM)
Caché L2
24MB
TDP
165W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
N/A
DirectX
N/A
CUDA
8.0
Conectores de alimentación
8-pin EPS
Modelo de sombreado
N/A
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
10.114 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
10.555 +4.4%
10.114
9.335 -7.7%