NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Acerca del GPU

La GPU móvil NVIDIA Quadro P3000 es una plataforma profesional potente y eficiente que ofrece un rendimiento excepcional para una variedad de aplicaciones intensivas en gráficos. Con una velocidad de reloj base de 1088MHz y una velocidad de reloj de aumento de 1215MHz, esta GPU proporciona un funcionamiento rápido y fluido, incluso cuando se manejan tareas visuales complejas. Con 6GB de memoria GDDR5 y una velocidad de reloj de memoria de 1753MHz, la Quadro P3000 ofrece una potencia suficiente para manejar grandes conjuntos de datos y cargas de trabajo exigentes. Las 1280 unidades de sombreado y 1536KB de caché L2 aseguran que el rendimiento de renderizado de gráficos sea eficiente y preciso, ofreciendo visuales impresionantes sin sacrificar la velocidad. A pesar de sus impresionantes capacidades de rendimiento, la Quadro P3000 sigue siendo relativamente eficiente en energía, con un TDP de 75W. Esto la convierte en una excelente opción para profesionales que necesitan un rendimiento confiable y consistente sin un consumo excesivo de energía. El rendimiento teórico de 3.11 TFLOPS significa que la Quadro P3000 es más que capaz de manejar tareas exigentes como renderizado 3D, edición de video y desarrollo de realidad virtual. Esta GPU es adecuada para profesionales en industrias como arquitectura, ingeniería y diseño, donde gráficos de alta calidad y rendimiento confiable son esenciales. En general, la NVIDIA Quadro P3000 Mobile GPU ofrece una combinación ganadora de potencia, eficiencia y fiabilidad, lo que la convierte en una excelente opción para profesionales que necesitan un rendimiento gráfico de alto nivel. Ya sea que esté trabajando en modelos 3D complejos o editando video de alta resolución, la Quadro P3000 ofrece el rendimiento que necesita para dar vida a su visión.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
January 2017
Nombre del modelo
Quadro P3000 Mobile
Generación
Quadro Mobile
Reloj base
1088MHz
Reloj de impulso
1215MHz
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)
Transistores
7,200 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
80
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
16 nm
Arquitectura
Pascal

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1753MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
168.3 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
58.32 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
97.20 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
48.60 GFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
97.20 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.048 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
10
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1280
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
1536KB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.048 TFLOPS
Blender
Puntaje
277
OctaneBench
Puntaje
57

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.291 +8%
3.196 +4.9%
2.915 -4.4%
2.81 -7.8%
OctaneBench
123 +115.8%
69 +21.1%