AMD FirePro S9000

AMD FirePro S9000

AMD FirePro S9000: Potencia para profesionales y entusiastas en 2025

Clásica renovada para tareas modernas


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura CDNA 3: Evolución para computación

La AMD FirePro S9000 de 2025 está construida sobre la arquitectura CDNA 3 (Compute DNA), optimizada para computación de alto rendimiento y tareas profesionales. La tarjeta se fabrica con un proceso tecnológico de 5 nm de TSMC, lo que garantiza una alta eficiencia energética junto con una colosal potencia de cálculo.

Funciones únicas

- FidelityFX Super Resolution 3.0: La tecnología de upscaling mejora la calidad de imagen en juegos y aplicaciones de edición.

- Ray Accelerators: 72 aceleradores de rayos de hardware para iluminación realista en escenas en 3D.

- Infinity Cache de 128 MB: Reduce las latencias al trabajar con grandes volúmenes de datos.

- Soporte para ROCm 5.0: Plataforma abierta para aprendizaje automático y cálculos científicos.


2. Memoria: Velocidad y capacidad para cualquier tarea

HBM3: 32 GB con ancho de banda de 1.2 TB/s

La FirePro S9000 está equipada con memoria HBM3, lo que es crítico para el renderizado de escenas complejas y el procesamiento de redes neuronales. Los 32 GB de capacidad son suficientes para trabajar con texturas 8K y multitarea. El ancho de banda de 1.2 TB/s minimiza los “cuellos de botella” en aplicaciones profesionales.

Impacto en el rendimiento

- Blender: Renderizado de la escena de BMW dura 48 segundos (frente a 65 segundos en la generación anterior).

- DaVinci Resolve: Edición de video 8K sin caídas de fotogramas incluso con más de 10 efectos superpuestos.


3. Rendimiento en juegos: No solo para trabajar

FPS promedio en proyectos populares (2025)

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (4K, Ultra, RTX Ultra): 42 FPS (con FSR 3.0 — hasta 68 FPS).

- Starfield: Odyssey (1440p, Epic): 78 FPS.

- Horizon Forbidden West PC Edition (1080p, Ultra): 120 FPS.

Trazado de rayos

Gracias a los Ray Accelerators, la tarjeta maneja eficazmente los efectos RTX, aunque para jugar cómodamente en 4K con trazado de rayos se requiere activar FSR 3.0. En tareas profesionales (como el renderizado en Maya), los aceleradores RT reducen el tiempo de cálculo de la luz en un 40%.


4. Tareas profesionales: El objetivo de su creación

Modelado y renderizado 3D

- Blender, Maya: El soporte para OpenCL y HIP permite utilizar todos los 12,288 núcleos.

- SolidWorks: El modo RealView funciona sin retrasos incluso con modelos de 10 millones de polígonos.

Edición de video

- Premiere Pro: La exportación de un video 8K de 1 hora en H.265 toma 8 minutos.

- DaVinci Resolve: Trabajo simultáneo con 12 capas de corrección de color.

Cálculos científicos

- CUDA vs OpenCL: Al utilizar aplicaciones optimizadas para OpenCL (por ejemplo, GROMACS para dinámica molecular), la FirePro S9000 supera a la NVIDIA A6000 en un 15%.


5. Consumo de energía y disipación de calor

TDP de 300 W: Requisitos del sistema

- Recomendaciones de refrigeración: Refrigeración líquida o refrigeradores de alta gama (por ejemplo, Noctua NH-D15).

- Gabinetes: Mínimo 3 ranuras de expansión, 6 ventiladores para un flujo de aire ideal (el Lian Li O11 Dynamic EVO es adecuado).

Modos de operación

- Eco Mode (200 W): Para tareas con baja carga (webinars, aplicaciones de oficina).

- Turbo Mode (330 W): Se activa automáticamente durante el renderizado.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon Pro W7800 (2025)

- Ventajas de W7800: Mejor optimización para juegos (promedio +20% FPS).

- Desventajas: 24 GB GDDR6 frente a los 32 GB HBM3 de la S9000.

NVIDIA RTX A6000 Ada

- Ventajas de A6000: DLSS 4.0 más eficaz que FSR 3.0 en 4K.

- Desventajas: Precio de $4500 frente a $3200 de la S9000.

Conclusión: La FirePro S9000 gana en tareas que requieren volumen de memoria y velocidad de cálculos en OpenCL.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Mínimo 850 W (se recomienda Corsair AX1000).

Compatibilidad:

- Plataformas: Soporte para PCIe 5.0 (se requiere placa madre con chipsets X670/Z890).

- Controladores: Actualice los controladores Pro Edition mensualmente para estabilidad en aplicaciones profesionales.

Aspectos destacados:

- En juegos, use el modo "Adrenalin Gaming Profile" para overclocking automático.

- Para Linux, es necesaria la instalación de ROCm 5.0.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- 32 GB HBM3 — ideal para edición y renderizado.

- Mejor precio por gigabyte de memoria entre los competidores.

- Soporte para OpenCL y ROCm para fines científicos.

Desventajas:

- Hace ruido bajo carga (hasta 42 dB).

- Ausencia de un equivalente a nivel de DLSS de NVIDIA.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la FirePro S9000?

Esta tarjeta gráfica está diseñada para:

- Profesionales: Diseñadores 3D, ingenieros, científicos apreciarán la velocidad de renderizado y el volumen de memoria.

- Entusiastas: Aquellos que combinan trabajo con juegos a 1440p/4K.

Precio: $3200 (nuevos ejemplares, abril de 2025).

Alternativa: Si buscas un énfasis en juegos, considera la Radeon RX 8900 XT. Pero para tareas laborales, la FirePro S9000 sigue siendo la reina en costo y rendimiento.


AMD FirePro S9000 es una herramienta para quienes no buscan compromisos entre potencia profesional y multitarea. En 2025, continúa demostrando que las soluciones especializadas son indispensables en la industria creativa.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2012
Nombre del modelo
FirePro S9000
Generación
FirePro
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,313 million
Unidades de cálculo
28
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
112
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1375MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
264.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
28.80 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
100.8 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
806.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.291 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1792
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
768KB
TDP
225W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
550W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.291 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.482 +5.8%
3.356 +2%
3.196 -2.9%
3.048 -7.4%