AMD Radeon RX 6700 XT

AMD Radeon RX 6700 XT

AMD Radeon RX 6700 XT: Guía de la leyenda 1440p en 2025

Actualizado: abril de 2025


Introducción

Cuatro años después de su lanzamiento, la AMD Radeon RX 6700 XT sigue siendo una opción popular para los jugadores que valoran el equilibrio entre precio y rendimiento. A pesar de la llegada de nuevas GPU, este modelo mantiene su relevancia gracias a la optimización de los controladores y el soporte para tecnologías modernas. Vamos a analizar por qué sigue siendo relevante en 2025 y a quién le puede convenir.


Arquitectura y características clave

RDNA 2: La base del poder

La RX 6700 XT está construida sobre la arquitectura RDNA 2, que debutó en 2020. Los chips se fabrican con un proceso de 7 nm de TSMC, lo que asegura una alta eficiencia energética. Características clave:

- 40 unidades de cómputo (CU) con 2560 procesadores de flujo.

- Trazado de rayos por hardware (Ray Accelerators) — uno por cada CU.

- Soporte para DirectX 12 Ultimate, incluyendo Mesh Shaders y Variable Rate Shading.

Tecnologías únicas

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): Tecnología de escalado que soporta Frame Generation, aumentando los FPS hasta 2x. Compatible incluso con juegos lanzados antes de 2025.

- Radeon Anti-Lag+: Reduce la latencia de entrada en juegos competitivos (por ejemplo, CS2 o Valorant).

- Smart Access Memory (SAM): Aumenta el rendimiento cuando se usa con procesadores Ryzen 5000/7000 y placas base con chipsets B550/X570 o más recientes.

Comparación con NVIDIA: El equivalente a DLSS — FSR 3.0 — funciona en cualquier GPU, incluidos los competidores, pero el trazado de rayos en la RX 6700 XT es inferior al de la RTX 3070/4060.


Memoria: Reserva para proyectos futuros

- Capacidad: 12 GB GDDR6.

- Bus: 192 bits, lo que proporciona ancho de banda de 384 GB/s (la velocidad efectiva de la memoria es de 16 Gbps).

¿Por qué es importante?

- 12 GB son suficientes para juegos en 4K con texturas altas (Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Avatar: Frontiers of Pandora).

- En 1440p (la resolución objetivo principal para la tarjeta) la memoria rara vez se carga completamente, lo que asegura un margen para futuros proyectos.

- El bus estrecho (192 bits en comparación con los 256 bits de la RTX 3070) se compensa con la tecnología Infinity Cache (96 MB), que acelera el acceso a datos de uso frecuente.


Rendimiento en juegos

FPS promedio en juegos populares (2024–2025)

Configuraciones: Ultra, 1440p, sin FSR.

- Cyberpunk 2077: 58–62 FPS (sin trazado de rayos), 38–42 FPS (con RT Ultra + FSR 3.0 Quality).

- Starfield: 65–70 FPS (con FSR 3.0 Balanced).

- Call of Duty: Modern Warfare IV: 110–120 FPS.

- Hogwarts Legacy: 55–60 FPS (RT activado, FSR 3.0 Performance).

Resoluciones

- 1080p: Excesiva para la mayoría de los juegos (FPS a menudo supera 100).

- 1440p: La mejor elección — jugabilidad fluida en configuraciones altas.

- 4K: Posible con FSR 3.0 Performance/Ultra Performance, pero el FPS promedio es de 45–55.

Trazado de rayos: El rendimiento cae entre un 30–40%, por lo que para jugar cómodamente con RT se requiere activar FSR.


Tareas profesionales

Edición de video y renderizado

- DaVinci Resolve: Aceleración de codificación/decodificación a través de AMD AMF.

- Blender: Soporte para HIP, pero la velocidad de renderizado es inferior a la de NVIDIA (alrededor del 70% de la RTX 3070).

Modelado 3D

- SolidWorks, AutoCAD: Funcionamiento estable, pero se recomiendan los controladores Radeon Pro para software profesional.

Cálculos científicos

- OpenCL y ROCm: El soporte es limitado en comparación con CUDA. Para aprendizaje automático, es mejor considerar NVIDIA.

Conclusión: La RX 6700 XT es adecuada para edición amateur y diseño 3D, pero no sustituye a las soluciones profesionales de NVIDIA.


Consumo de energía y generación de calor

- TDP: 230 W.

- Recomendaciones de refrigeración:

- Chasis con buena ventilación (por ejemplo, Lian Li Lancool III o Fractal Design Meshify 2).

- Mínimo 3 ventiladores en la GPU o refrigeración líquida híbrida para overclocking.

- Temperaturas:

- Modelos estándar: 70–75°C bajo carga.

- Versiones personalizadas (Sapphire Nitro+, PowerColor Red Devil): 65–70°C.


Comparación con competidores

Análogos de 2023–2025:

- NVIDIA RTX 4060 (8 GB): Inferior en 1440p, pero más eficiente en RT y DLSS 3.5. Precio: $300–$330.

- NVIDIA RTX 3070 (8 GB): Rendimiento similar en rasterización, pero 8 GB de memoria — una limitación para 4K.

- AMD RX 7700 XT (12 GB): 15–20% más rápido, cuesta $450–$500.

Conclusión: La RX 6700 XT (precio en 2025: $320–$370) supera a la RTX 4060 en 1440p, pero es inferior en trazado de rayos.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación

- Mínimo: 650 W (80+ Bronze/Gold).

- Modelos recomendados: Corsair RM650x, Seasonic Focus GX-650.

Compatibilidad

- Plataformas: Mejor rendimiento con Ryzen 5/7 (serie 5000/7000) y placas base PCIe 4.0.

- Controladores: Adrenalin 2025 Edition es estable, pero actualiza el software en el día del lanzamiento para los juegos más nuevos.


Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Óptima para 1440p.

- 12 GB de memoria para futuros juegos.

- Soporte para FSR 3.0 y estándar abierto de escalado.

Desventajas:

- Trazado de rayos inferior en comparación con NVIDIA.

- Mayor consumo de energía en comparación con la RTX 4060.


Conclusión final: ¿A quién le conviene la RX 6700 XT?

Esta tarjeta gráfica es una elección ideal para:

1. Jugadores de 1440p que desean jugar en configuraciones altas sin actualizaciones frecuentes.

2. Entusiastas de AMD que valoran la tecnología FSR y el software abierto.

3. Montajes económicos con una visión hacia el futuro (12 GB de memoria).

Si necesitas el máximo rendimiento en trazado de rayos o trabajar en paquetes profesionales basados en CUDA, considera NVIDIA. En todos los demás casos, la RX 6700 XT sigue siendo una opción atractiva incluso en 2025.


Los precios son actualizados a abril de 2025. Se indica el costo de dispositivos nuevos en minoristas en EE.UU.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
March 2021
Nombre del modelo
Radeon RX 6700 XT
Generación
Navi II
Reloj base
2321MHz
Reloj de impulso
2581MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,200 million
Núcleos RT
40
Unidades de cálculo
40
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
160
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
12GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
384.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
165.2 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
413.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
26.43 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
825.9 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
13.474 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
3MB
TDP
230W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
550W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
51 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
98 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
139 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
40 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
50 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
75 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
74 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
141 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
189 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
85 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
106 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
169 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
13.474 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
12568
Blender
Puntaje
1535
Vulkan
Puntaje
104842
OpenCL
Puntaje
97007
Hashcat
Puntaje
617807 H/s

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +278.4%
69 +35.3%
34 -33.3%
24 -52.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +198%
128 +30.6%
67 -31.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +123%
101 -27.3%
72 -48.2%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Cyberpunk 2077 1080p / fps
157 +109.3%
104 +38.7%
58 -22.7%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +162.2%
106 +43.2%
56 -24.3%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +44%
165 +17%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +12.7%
139 -26.5%
122 -35.4%
GTA 5 2160p / fps
174 +104.7%
100 +17.6%
GTA 5 1440p / fps
191 +80.2%
73 -31.1%
GTA 5 1080p / fps
231 +36.7%
176 +4.1%
141 -16.6%
86 -49.1%
FP32 (flotante) / TFLOPS
14.602 +8.4%
14.053 +4.3%
13.142 -2.5%
12.883 -4.4%
3DMark Time Spy
36233 +188.3%
16792 +33.6%
9097 -27.6%
Blender
5975.07 +289.3%
863.8 -43.7%
438 -71.5%
Vulkan
382809 +265.1%
140875 +34.4%
61331 -41.5%
34688 -66.9%
OpenCL
260803 +168.8%
147055 +51.6%
66774 -31.2%
46389 -52.2%
Hashcat / H/s
705069 +14.1%
649725 +5.2%
530553 -14.1%
529739 -14.3%