AMD Radeon RX 7900 XT

AMD Radeon RX 7900 XT

AMD Radeon RX 7900 XT: Poder e innovaciones para gamers y profesionales

Abril 2025


Introducción

La tarjeta gráfica AMD Radeon RX 7900 XT sigue siendo uno de los GPU más comentados incluso dos años después de su lanzamiento. Su rendimiento equilibrado, soporte para tecnologías modernas y precio competitivo la convierten en una favorita entre gamers y profesionales. En este artículo, analizaremos qué hace especial a este modelo, cómo se desempeña y a quién le conviene en 2025.


1. Arquitectura y características clave

RDNA 3: Evolución de la velocidad

La RX 7900 XT está construida sobre la arquitectura RDNA 3, que representa un avance para AMD. El proceso de fabricación de 5 nm de TSMC ha permitido aumentar la densidad de transistores en un 50% en comparación con RDNA 2, lo que tiene un efecto positivo en la eficiencia energética.

Tecnologías innovadoras

- Ray Tracing 2.0: Los núcleos RT mejorados proporcionan una velocidad de trazado de rayos un 30% más alta que la generación anterior.

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3): Tecnología de escalado que aprovecha redes neuronales de IA y generación de cuadros. En el modo "Quality", el incremento de FPS alcanza entre un 60% y un 80% sin pérdida notable de detalle.

- Hybrid Compute: Optimización para trabajar simultáneamente en tareas gráficas y computacionales, lo cual es útil para streaming y renderizado.

DisplayPort 2.1: Soporte para resoluciones de hasta 8K@165 Hz y 4K@480 Hz, lo que hace que la tarjeta esté lista para monitores del futuro.


2. Memoria: Velocidad y capacidad

GDDR6X: 20 GB para cualquier tarea

La tarjeta está equipada con memoria GDDR6X con un ancho de banda de 768 GB/s (bus de 320 bits). Esto es suficiente para gaming en 4K y para trabajar con proyectos pesados en editores 3D.

Infinity Cache 3.0

La tecnología de caché de AMD reduce la latencia en el acceso a la memoria. En juegos, esto significa un FPS estable incluso en escenas de alta resolución. Por ejemplo, en Cyberpunk 2077 a 4K, las caídas no superan el 10%.


3. Rendimiento en juegos

4K sin compromisos

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RT Ultra, FSR 3 Quality): 68-72 FPS.

- Starfield (Extreme, RT, FSR 3 Balanced): 85 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V (Ultra, 4K): 120 FPS.

1440p y 1080p: Reserva para proyectos futuros

Incluso en 2025, la RX 7900 XT muestra un rendimiento excesivo para QHD y Full HD. En Apex Legends a 1440p, la tarjeta entrega estables 165 FPS, lo cual es ideal para monitores con altas tasas de refresco.

Trazado de rayos: Realismo sin interrupciones

Con el RT activado, la caída de FPS es del 25-35%, pero la activación de FSR 3 compensa las pérdidas. En Alan Wake 2 (RT Ultra, 4K), el FPS promedio aumenta de 40 a 60 con el uso de escalado.


4. Tareas profesionales

Edición de video y renderizado 3D

Gracias al soporte de OpenCL y ROCm, la RX 7900 XT maneja el renderizado en Blender al nivel de la NVIDIA RTX 4080. Por ejemplo, la escena de BMW Benchmark se renderiza en 4.2 minutos, en comparación con 3.8 minutos de la competencia.

Cálculos científicos

La tarjeta es efectiva en tareas de aprendizaje automático gracias a sus 128 aceleradores de IA. Sin embargo, los núcleos CUDA de NVIDIA siguen liderando en paquetes científicos nicho como TensorFlow.

Consejo: Para trabajar en DaVinci Resolve o Premiere Pro, elija versiones optimizadas para AMD; esto proporcionará un aumento en la velocidad de exportación del 15-20%.


5. Consumo energético y generación de calor

TDP 300 W: Requisitos del sistema

La fuente de alimentación recomendada es de 850 W (teniendo en cuenta las cargas pico). Para una configuración con Ryzen 9 7900X, es mejor usar una fuente de 1000 W.

Refrigeración

El sistema de referencia de AMD (triple ventilador) mantiene la temperatura del núcleo entre 68-72°C bajo carga. Sin embargo, los modelos personalizados (por ejemplo, Sapphire Nitro+) son más silenciosos y eficientes, llegando hasta 65°C.

Consejo: Para el chasis, elija modelos con buena ventilación (al menos 3 ventiladores) y soporte para GPU de hasta 340 mm de longitud.


6. Comparativa con competidores

NVIDIA RTX 4080 Super

- Ventajas de NVIDIA: Mejor rendimiento en RT (+20%), DLSS 3.5.

- Desventajas: Precio desde $1100 frente a $850 de la RX 7900 XT.

AMD Radeon RX 7900 XTX

- La XTX es un 15-20% más potente, pero más cara ($950). Para 4K con configuraciones ultra, la XTX es preferible.

Intel Arc A880

El nuevo jugador de Intel ofrece un buen precio ($800), pero queda rezagado en la optimización de controladores para juegos antiguos.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

- Mínimo de 850 W con certificación 80+ Gold. Ejemplos: Corsair RM850x, Be Quiet! Straight Power 11.

Compatibilidad

- Plataforma: Soporta PCIe 5.0, pero también funciona en PCIe 4.0 sin pérdidas.

- Procesador: Para evitar un "cuello de botella", elija Ryzen 7 7800X3D o Core i7-14700K.

Controladores

La Adrenalin Edition 2025 es estable, pero para tareas profesionales es mejor usar la versión Pro de los controladores. Actualícelos una vez al mes: AMD corrige errores de manera activa.


8. Pros y contras

Pros:

- Excelente precio por rendimiento en 4K.

- Soporte para DisplayPort 2.1 y 20 GB de memoria.

- Efectivo escalado con FSR 3.

Contras:

- El trazado de rayos es inferior al de NVIDIA.

- Alto consumo energético.

- Algunos modelos personalizados son ruidosos bajo carga.


Conclusión: ¿Para quién es la RX 7900 XT?

Esta tarjeta gráfica es una elección ideal para:

1. Gamers que desean jugar en 4K sin pagar de más por modelos de alta gama.

2. Entusiastas de VR, gracias a la alta capacidad de ancho de banda de memoria.

3. Profesionales que trabajan en renderizado y edición con software optimizado para AMD.

Si buscas un equilibrio entre precio y rendimiento y estás dispuesto a aceptar pequeños compromisos en trazado de rayos, la RX 7900 XT sigue siendo una opción relevante incluso en 2025.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
November 2022
Nombre del modelo
Radeon RX 7900 XT
Generación
Navi III
Reloj base
1500MHz
Reloj de impulso
2394MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
57,700 million
Núcleos RT
84
Unidades de cálculo
84
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
336
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
RDNA 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
20GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
320bit
Reloj de memoria
2500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
800.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
459.6 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
804.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
103.0 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.609 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
50.45 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
5376
Caché L1
256 KB per Array
Caché L2
6MB
TDP
300W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
192
PSU sugerida
700W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
104 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
209 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
305 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
89 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
173 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
173 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
50.45 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
26758
Blender
Puntaje
3618
Vulkan
Puntaje
199473
OpenCL
Puntaje
171826

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +85.6%
45 -56.7%
34 -67.3%
24 -76.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +39.7%
67 -67.9%
49 -76.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +1.6%
101 -66.9%
72 -76.4%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +107.9%
35 -60.7%
GTA 5 2160p / fps
174 +0.6%
GTA 5 1440p / fps
191 +10.4%
73 -57.8%
FP32 (flotante) / TFLOPS
65.572 +30%
L20
59.35 +17.6%
45.962 -8.9%
3DMark Time Spy
36233 +35.4%
9097 -66%
Blender
15026.3 +315.3%
2020.49 -44.2%
1064 -70.6%
Vulkan
382809 +91.9%
91662 -54%
61331 -69.3%
34688 -82.6%
OpenCL
385013 +124.1%
109617 -36.2%
74179 -56.8%
56310 -67.2%