AMD Radeon RX 7900 XT

AMD Radeon RX 7900 XT

Acerca del GPU

La AMD Radeon RX 7900 XT es una potente GPU que ofrece un rendimiento excepcional para juegos y creación de contenido. Con una velocidad de base de 1500MHz y una velocidad de aumento de 2394MHz, esta GPU ofrece una velocidad impresionante y un juego fluido para los títulos más exigentes. Una de las características sobresalientes de la Radeon RX 7900 XT es su enorme memoria de 20GB de GDDR6, que garantiza que incluso los juegos y aplicaciones más intensivos en memoria puedan funcionar de manera fluida. Combinado con un reloj de memoria alto de 2500MHz, esta GPU puede manejar texturas grandes y escenas complejas con facilidad. Con 5376 unidades de sombreado y 6MB de caché L2, la Radeon RX 7900 XT ofrece capacidades de renderizado excepcionales, lo que se traduce en visuales impresionantes y tasas de cuadros suaves. Esto se refleja en su impresionante puntaje de 3DMark Time Spy de 26233 y un asombroso 299 fps en Shadow of the Tomb Raider a 1080p de resolución. La Radeon RX 7900 XT tiene un TDP relativamente alto de 300W, lo que significa que se necesita una fuente de alimentación y una solución de enfriamiento capaces para un rendimiento óptimo. Sin embargo, su rendimiento teórico de 51.48 TFLOPS deja en claro que esta GPU es una verdadera potencia. En conclusión, la AMD Radeon RX 7900 XT es una GPU de primera línea que combina una velocidad excepcional, una capacidad de memoria masiva y impresionantes capacidades de renderizado. Ya sea que seas un jugador hardcore o un creador de contenido, esta GPU seguramente ofrecerá un rendimiento excepcional para todas tus necesidades.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
November 2022
Nombre del modelo
Radeon RX 7900 XT
Generación
Navi III
Reloj base
1500MHz
Reloj de impulso
2394MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
57,700 million
Núcleos RT
84
Unidades de cálculo
84
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
336
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
RDNA 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
20GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
320bit
Reloj de memoria
2500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
800.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
459.6 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
804.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
103.0 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.609 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
50.45 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
5376
Caché L1
256 KB per Array
Caché L2
6MB
TDP
300W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
192
PSU sugerida
700W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
104 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
209 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
305 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
89 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
173 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
173 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
50.45 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
26758
Blender
Puntaje
3618
Vulkan
Puntaje
199473
OpenCL
Puntaje
171826

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +85.6%
45 -56.7%
34 -67.3%
24 -76.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +39.7%
67 -67.9%
49 -76.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +1.6%
101 -66.9%
72 -76.4%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +107.9%
35 -60.7%
GTA 5 2160p / fps
174 +0.6%
GTA 5 1440p / fps
191 +10.4%
73 -57.8%
FP32 (flotante) / TFLOPS
68.248 +35.3%
60.838 +20.6%
45.329 -10.2%
40.423 -19.9%
3DMark Time Spy
36233 +35.4%
9097 -66%
Blender
12832 +254.7%
1222 -66.2%
521 -85.6%
203 -94.4%
Vulkan
254749 +27.7%
83205 -58.3%
54373 -72.7%
30994 -84.5%
OpenCL
362331 +110.9%
92041 -46.4%
66428 -61.3%
46137 -73.1%