NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile
Acerca del GPU
La GPU móvil NVIDIA GeForce RTX 5090 es una potencia en el mundo del procesamiento gráfico móvil. Con una velocidad base de 1500 MHz y una velocidad de impulso de 2000 MHz, esta GPU ofrece un rendimiento ultrarrápido incluso para las tareas de juego y creación de contenido más exigentes. Los 16 GB de memoria GDDR7 y una velocidad de reloj de memoria de 2500 MHz garantizan que tenga recursos suficientes para manejar texturas de alta resolución y efectos visuales complejos.
Una de las características destacadas del RTX 5090 Mobile son sus impresionantes 10752 unidades de sombreado, que contribuyen a sus excepcionales capacidades de renderizado. Los 64 MB de caché L2 mejoran aún más su capacidad para manejar conjuntos de datos grandes y complejos, lo que lo convierte en una opción ideal para renderizado en 3D y edición de video.
A pesar de su alto rendimiento, el RTX 5090 Mobile logra mantener un TDP razonable de 200 W, lo que lo hace adecuado para su uso en una variedad de portátiles gaming delgados y ligeros. Este equilibrio entre eficiencia energética y rendimiento es un testimonio del ingenio de ingeniería de NVIDIA.
Con un rendimiento teórico de 43,87 TFLOPS, el RTX 5090 Mobile es capaz de ofrecer experiencias de juego suaves e inmersivas en la configuración gráfica más alta. Además, sobresale en aplicaciones profesionales como modelado 3D y edición de video, donde su potencia computacional pura puede reducir significativamente los tiempos de renderizado.
En general, la GPU móvil NVIDIA GeForce RTX 5090 establece un nuevo estándar para el rendimiento gráfico móvil, ofreciendo una impresionante combinación de velocidad, eficiencia y capacidades para usuarios exigentes. Ya sea un jugador serio o un creador de contenido profesional, esta GPU está lista para llevar su experiencia a nuevas alturas.
Básico
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2025
Nombre del modelo
GeForce RTX 5090 Mobile
Generación
GeForce 50 Mobile
Reloj base
1500 MHz
Reloj de impulso
2000 MHz
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16
Transistores
Unknown
Núcleos RT
84
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
336
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
336
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
0 nm
Arquitectura
Blackwell 2.0
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR7
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2500 MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
160.0GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
256.0 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
672.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
43.01 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
672.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
43.87
TFLOPS
Misceláneos
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
84
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
10752
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
64 MB
TDP
200W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
9.1
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.8
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
128
PSU sugerida
550 W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
43.87
TFLOPS
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS