NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB

NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB

NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB: Potencia para gamers y profesionales

Abril 2025

El mercado actual de tarjetas gráficas demanda un equilibrio entre rendimiento, eficiencia energética y soporte para tecnologías avanzadas. La NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB, presentada a finales de 2023, sigue siendo relevante incluso después de un año y medio, gracias a innovaciones arquitectónicas y optimizaciones. Vamos a analizar a quién le puede convenir este modelo y qué ventajas ofrece.


Arquitectura y características clave

Ada Lovelace: Evolución del cómputo

La RTX 4080 está construida sobre la arquitectura Ada Lovelace, fabricada con un proceso tecnológico de 4 nm de TSMC. Esto proporciona una mayor densidad de transistores (45.9 mil millones) y eficiencia energética. Las características principales son:

- Núcleos CUDA de 4ª generación: Un 30% de rendimiento por vatio superior en comparación con Ampere.

- Trazado de rayos 3.0: Núcleos RT acelerados que procesan efectos de luz complejos en juegos como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty o Alan Wake 2.

- DLSS 4: Escalado por IA con soporte para generación de cuadros y un mejor escalado hasta 8K.

- Reflex y Broadcast: Reducción de latencias en juegos de esports y mejora en la transmisión en vivo.

El soporte para FidelityFX Super Resolution 3 de AMD añade flexibilidad para optimizar FPS en proyectos multiplataforma.


Memoria: Velocidad y capacidad

GDDR6X: Más rápida que nunca

La tarjeta está equipada con 16 GB de memoria GDDR6X con un bus de 256 bits. El ancho de banda es de 716.8 GB/s (23 Gbps), lo que representa un 15% más que en la RTX 3080 Ti. Esto permite:

- Cargar texturas de alta definición en 4K sin tirones.

- Procesar escenas complejas en renderizado 3D (Blender, Maya).

- Usar aplicaciones de VR sin compromisos.

Para la mayoría de los juegos, 16 GB son un margen a futuro, especialmente considerando los crecientes requisitos de los proyectos AAA.


Rendimiento en juegos: 4K sin compromisos

Cifras reales (pruebas de abril de 2025):

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra + RT Overdrive): 68 FPS con DLSS 4 y 24 FPS sin él.

- GTA VI (1440p, Ultra): 94 FPS en modo Performance DLSS.

- Horizon Forbidden West (4K, Ultra): 82 FPS con FSR 3.

- Starfield: Shattered Space (1440p, RT High): 78 FPS.

La tarjeta puede manejar 4K/60 FPS en la mayoría de los juegos con DLSS/FSR activados. Es excesiva para 1080p, pero ideal para monitores con frecuencias de actualización de 144 Hz o más.


Tareas profesionales: No solo juegos

CUDA y OpenCL: Acelerando flujos de trabajo

- Edición de video: En Adobe Premiere Pro, el renderizado de un proyecto en 8K se reduce en un 40% en comparación con la RTX 3080.

- Renderizado 3D: En Blender, el ciclo de renderizado de la escena BMW toma 2.1 minutos contra 3.8 del modelo anterior.

- Aprendizaje automático: Soporte para TensorFlow/PyTorch y bibliotecas CUDA 12.3 acelera la formación de redes neuronales.

Los 16 GB de memoria son suficientes para trabajar con grandes conjuntos de datos y modelos 3D, pero para simulaciones pesadas (por ejemplo, en ANSYS) es mejor considerar la RTX 4090.


Consumo de energía y disipación térmica

TDP 320 W: Requisitos del sistema

- Fuente de alimentación: Mínimo 750 W (se recomienda 850 W con certificación 80+ Gold).

- Refrigeración: Enfriadores de tres ventiladores (ASUS TUF, MSI Trio) mantienen la temperatura por debajo de 70°C bajo carga.

- Caja: Opta por modelos con ventilación en el panel frontal (Lian Li Lancool III, Fractal Design Meshify 2).

La tarjeta es compatible con PCIe 5.0, pero también funciona en PCIe 4.0 sin pérdidas en el rendimiento.


Comparativa con competidores

AMD Radeon RX 7900 XTX (24 GB)

- Pros: Más memoria (+8 GB), precio más bajo ($899).

- Contras: Menos rendimiento en trazado de rayos (un 25-30% menos en Cyberpunk 2077), sin equivalente a DLSS 4.

NVIDIA RTX 4090 (24 GB)

- Pros: +35% de rendimiento en 4K.

- Contras: Precio desde $1599, TDP 450 W.

La RTX 4080 ocupa un nicho entre soluciones de gama alta y presupuesto, ofreciendo un equilibrio óptimo.


Consejos prácticos

1. Fuente de alimentación: No escatimes — Corsair RM850x o Be Quiet! Dark Power 13.

2. Compatibilidad: Verifica la longitud de la tarjeta gráfica (hasta 340 mm) y la presencia de un conector 12VHPWR.

3. Controladores: Actualiza regularmente GeForce Experience; las optimizaciones para nuevos juegos salen mensualmente.


Pros y contras

✅ Pros:

- Máxima rendimiento en 4K.

- Soporte para DLSS 4 y trazado de rayos mejorado.

- Versatilidad para juegos y trabajo.

❌ Contras:

- Precio desde $1099 (modelos de referencia).

- Alto consumo de energía.

- Incremento limitado en 1080p.


Conclusión final: ¿Para quién es la RTX 4080?

Esta tarjeta gráfica es la elección para aquellos que:

- Juegan en 4K y desean el máximo de FPS con configuraciones ultra.

- Se dedican al renderizado 3D o edición, pero no quieren pagar de más por la RTX 4090.

- Planean una actualización en los próximos 3-4 años sin cambiar de GPU.

Si tu presupuesto está limitado a $1000 y el trazado de rayos no es prioritario, considera la AMD Radeon RX 7900 XT. Pero para los fanáticos de las tecnologías NVIDIA y la calidad “de fábrica”, la RTX 4080 sigue siendo una opción inigualable.


Los precios son válidos hasta abril de 2025. Antes de comprar, verifica las promociones de los revendedores oficiales.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
September 2022
Nombre del modelo
GeForce RTX 4080 16 GB
Generación
GeForce 40
Reloj base
2205MHz
Reloj de impulso
2505MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
45,900 million
Núcleos RT
76
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
304
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
304
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
4 nm
Arquitectura
Ada Lovelace

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6X
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1400MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
716.8 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
280.6 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
761.5 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
48.74 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
761.5 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
49.715 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
76
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
9728
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
64MB
TDP
320W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de alimentación
1x 16-pin
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
112
PSU sugerida
700W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
49.715 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
28190

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
63.322 +27.4%
53.841 +8.3%
40.423 -18.7%
3DMark Time Spy
36233 +28.5%
9097 -67.7%