NVIDIA GeForce RTX 5080

NVIDIA GeForce RTX 5080
Análisis de la tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 5080

GeForce RTX 5080: un 13% más rápida que la RTX 5070 Ti en 4K, pero un 76% más cara

La GeForce RTX 5080 salió a la venta en enero de 2025 por $999, pero para octubre de 2026 el precio mínimo de las ofertas disponibles en Estados Unidos había alcanzado los $2200. Mientras tanto, la RTX 5070 Ti, con un precio de $1250, queda de media solo un 13% por detrás en frecuencia de fotogramas en 4K. La diferencia de precio es de $950, aunque ambas tarjetas tienen 16 GB de memoria de vídeo y son compatibles con DLSS Multi Frame Generation.

La mejora respecto a la RTX 4080 Super también resultó modesta. Según las pruebas de Tom's Hardware, la RTX 5080 es aproximadamente un 12% más rápida que su predecesora en 4K sin trazado de rayos. Su ventaja más notable frente a la RTX 5070 Ti aparece en los juegos con trazado de rayos exigente, pero ni siquiera ahí el aumento de rendimiento justifica la diferencia de precio.

Blackwell y GDDR7: qué ha cambiado

La RTX 5080 está construida alrededor de la GPU GB203, con 10 752 núcleos CUDA. Utiliza memoria GDDR7 con un ancho de banda de 960 GB/s, en lugar de la GDDR6X de la RTX 4080 Super. El ancho de banda ha aumentado un 30%, pero la cantidad de memoria sigue siendo la misma.

Característica RTX 5080 RTX 4080 Super RTX 5070 Ti
Arquitectura Blackwell Ada Lovelace Blackwell
Núcleos CUDA 10 752 10 240 8 960
Memoria 16 GB GDDR7 16 GB GDDR6X 16 GB GDDR7
Ancho de banda 960 GB/s 736 GB/s 896 GB/s
Frecuencia Boost 2617 MHz 2550 MHz 2452 MHz
TGP 360 W 320 W 300 W

La RTX 5080 incorpora núcleos RT de cuarta generación, núcleos Tensor de quinta generación, PCIe 5.0 y DisplayPort 2.1b.

El TGP nominal ha aumentado de 320 a 360 W, aunque el consumo real depende de la carga. NVIDIA recomienda una fuente de alimentación de 850 W. Para la conexión se utiliza un cable de alimentación de 16 pines o el adaptador incluido para tres conectores de 8 pines.

3DMark Time Spy

Tarjeta gráfica Puntuación de gráficos
GeForce RTX 4090 36 676
GeForce RTX 5080 31 987
Radeon RX 9070 XT 29 464
GeForce RTX 4080 Super 27 920
GeForce RTX 5070 Ti 27 727

Resultados de ComputerBase.

La RTX 5080 supera aproximadamente en un 15% a la RTX 4080 Super y a la RTX 5070 Ti, pero queda por detrás de la RTX 4090 de la generación anterior.

Pruebas en juegos: 1440p y 4K sin reescalado

Los resultados agregados de Tom's Hardware de junio de 2026 permiten comparar las tarjetas gráficas sin DLSS, FSR ni generación de fotogramas.

Tarjeta gráfica 1440p Ultra 4K Ultra 4K con RT
RTX 4090 143,4 89,1 52,2
RTX 5080 128,3 77,4 42,1
RTX 4080 Super 118,6 69,4 38,5
RTX 5070 Ti 116,8 68,6 36,7
Radeon RX 9070 XT 116,5 65,8 30,1

FPS medios. La rasterización y el trazado de rayos se midieron en conjuntos de juegos independientes.

En 1440p, la RTX 5080 es un 10% más rápida que la RTX 5070 Ti; en 4K, la ventaja aumenta hasta el 13%. La RTX 4080 Super queda aproximadamente un 12% por detrás de la nueva tarjeta en 4K, mientras que la RTX 4090 mantiene el liderazgo.

Con trazado de rayos, la ventaja de la RTX 5080 sobre la RTX 5070 Ti alcanza el 15%, y sobre la Radeon RX 9070 XT, el 40%. Sin embargo, los 42 FPS medios en 4K con RT indican que para obtener una frecuencia de fotogramas más alta será necesario utilizar reescalado o reducir la configuración gráfica.

Death Stranding 2: comparación con DLSS y FSR

En las pruebas de ComputerBase de marzo de 2026 se utilizaron ajustes gráficos muy altos, DLSS 4 Quality para NVIDIA y FSR 4.1 Quality para la Radeon RX 9000. La generación de fotogramas estaba desactivada.

Tarjeta gráfica 1440p 4K 4K con RT
RTX 4090 124,8 105,5 65,5
RTX 5080 125,8 96,4 57,0
RTX 4080 Super 104,1 82,3 49,2
RTX 5070 Ti 110,4 84,6 49,2
Radeon RX 9070 XT 106,9 79,0 41,2

FPS medios. En el modo RT se utiliza el trazado de rayos al máximo. La calidad de imagen con DLSS y FSR puede variar.

La RTX 5080 es un 14% más rápida que la RTX 5070 Ti en 4K y un 16% más rápida con trazado de rayos. La RTX 4090 mantiene el liderazgo en 4K, aunque en 1440p queda ligeramente por detrás de la nueva tarjeta.

Precio: cuánto cuesta el rendimiento adicional

Según un estudio de TechSpot publicado el 2 de noviembre de 2026, los precios mínimos de las tarjetas gráficas disponibles en las tiendas estadounidenses durante octubre fueron de $2200 para la RTX 5080, $1250 para la RTX 5070 Ti y $870 para la Radeon RX 9070 XT.

Tarjeta gráfica Precio en EE. UU. FPS en 4K Precio por FPS
RTX 5080 $2200 77,4 $28,42
RTX 5070 Ti $1250 68,6 $18,22
Radeon RX 9070 XT $870 65,8 $13,22

El precio por FPS se calcula a partir de los resultados medios en 4K Ultra sin trazado de rayos. Esta métrica se utiliza únicamente para comparar el coste del rendimiento.

Calculado por FPS, la RTX 5080 cuesta un 56% más que la RTX 5070 Ti. La Radeon RX 9070 XT ofrece alrededor del 85% del rendimiento de la RTX 5080 por un precio 2,5 veces menor.

La RTX 5070 Ti también ha subido considerablemente de precio respecto a los $749 recomendados, pero sigue siendo una compra más rentable que la RTX 5080.

DLSS y trazado de rayos

La RTX 5080 es compatible con DLSS Multi Frame Generation, que crea fotogramas adicionales entre los calculados por el motor del juego. La tecnología mejora la fluidez visual, pero no proporciona una mejora proporcional en la respuesta de los controles.

La RTX 5070 Ti también es compatible con la misma tecnología. La ventaja de la RTX 5080 está en su mayor frecuencia de fotogramas inicial, especialmente en los juegos con path tracing. Para los propietarios de monitores 4K con una alta frecuencia de actualización, esta diferencia puede ser importante, aunque incluso la RTX 5080 no siempre permite prescindir del reescalado en los juegos más exigentes.

Blender, edición de vídeo e inteligencia artificial

La RTX 5080 es compatible con CUDA, OptiX y la codificación de vídeo por hardware AV1. Sus dos codificadores NVENC de novena generación permiten acelerar el procesamiento de formatos de vídeo compatibles, incluido HEVC de 10 bits 4:2:2.

En las pruebas de Puget Systems, los resultados de Blender Benchmark son los siguientes:

Tarjeta gráfica Blender Benchmark
RTX 5090 15 872
RTX 5080 9 035
RTX 5070 Ti 7 882
Radeon RX 9070 XT 3 722

La RTX 5080 es un 15% más rápida que la RTX 5070 Ti. La Radeon RX 9070 XT queda muy por detrás en el renderizado mediante HIP, por lo que los aceleradores de NVIDIA son preferibles para trabajar habitualmente con Blender.

Para la inteligencia artificial local, la RTX 5080 está limitada por sus 16 GB de memoria de vídeo. Por ejemplo, un modelo de lenguaje de 32 000 millones de parámetros con cuantización de 4 bits normalmente no cabe por completo en esa capacidad si se tienen en cuenta los datos auxiliares y la caché KV. Los requisitos exactos dependen del formato de cuantización y del tamaño del contexto.

Si el modelo cabe en la VRAM, la RTX 5080 ofrece una alta velocidad de cálculo. Para los modelos más grandes, una mayor cantidad de memoria de vídeo suele ser más útil que una GPU más potente.

¿Merece la pena comprar la GeForce RTX 5080 en 2026?

Con un precio de $2200, resulta difícil recomendar la RTX 5080 para jugar de forma habitual. La RTX 5070 Ti cuesta $950 menos, tiene los mismos 16 GB de memoria y queda de media solo un 13% por detrás en FPS en 4K. La Radeon RX 9070 XT ofrece aún mejor relación calidad-precio si no se necesita un alto rendimiento con trazado de rayos.

La RTX 5080 tiene sentido para jugar en 4K con efectos gráficos exigentes, trabajar con Blender y ejecutar tareas CUDA que no requieran más de 16 GB de memoria de vídeo. Los propietarios de una RTX 4080 Super no deberían actualizar: el aumento de aproximadamente un 12% en 4K es demasiado pequeño para justificar un cambio tan caro.

Comparación de GPU

Comparar GeForce RTX 5080 con otros GPUs

Seleccione GPU de la lista desplegable.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2025
Nombre del modelo
GeForce RTX 5080
Generación
GeForce 50
Reloj base
2300 MHz
Reloj de impulso
2620 MHz
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16
Transistores
Unknown
Núcleos RT
84
Núcleos tensor
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
336
TMUs
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
336
Fundición
TSMC
Arquitectura
Blackwell 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR7
Bus de memoria
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2500 MHz
Ancho de banda
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
960 GB/s

Pantalla y multimedia

Salidas
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
322.6 GPixel/s
Tasa de texturas
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
846.7 GTexel/s
FP16 (mitad)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
54.19 TFLOPS
FP64 (doble)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
846.7 GFLOPS
FP32 (flotante)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
53.106 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
84
Unidades de sombreado
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
10752
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
64 MB
TDP
360 W
Vulkan Versión
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
9.1
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
1x 16-pin
ROPs
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
128
Modelo de sombreado
6.7
PSU sugerida
850 W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
53.106 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Puntaje
8858
Blender
Puntaje
9154.41
Vulkan
Puntaje
260990
OpenCL
Puntaje
260803

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
68.248 +28.5%
62.546 +17.8%
49.715 -6.4%
46.155 -13.1%
3DMark Steel Nomad
14475 +63.4%
9237 +4.3%
8615 -2.7%
7238 -18.3%
Blender
15026.3 +64.1%
1265.43 -86.2%
Vulkan
382809 +46.7%
100987 -61.3%
76392 -70.7%
49804 -80.9%
OpenCL
388405 +48.9%
126692 -51.4%
90580 -65.3%
66428 -74.5%