AMD Radeon RX 9070

AMD Radeon RX 9070

Acerca del GPU

La AMD Radeon RX 9070 es una potente GPU que destaca en el competitivo panorama de las tarjetas gráficas de escritorio. Con una frecuencia base robusta de 2210 MHz y una impresionante frecuencia de impulso que alcanza los 2700 MHz, esta tarjeta está diseñada para juegos de alto rendimiento y cargas de trabajo gráficas intensivas. Los 16 GB de memoria GDDR6, junto con una frecuencia de memoria de 2438 MHz, ofrecen una capacidad y un ancho de banda amplios para aplicaciones de juegos y creación de contenido modernas, asegurando un rendimiento fluido incluso en altas resoluciones. Una de las características destacadas de la RX 9070 son sus 4096 unidades de sombreado, que permiten una notable eficiencia en el renderizado de escenas complejas mientras proporcionan un rendimiento teórico de 21.678 TFLOPS. Esto la convierte en una excelente opción para los jugadores que buscan aprovechar el trazado de rayos y ajustes gráficos avanzados sin sacrificar las tasas de fotogramas. Con un TDP de 260W, la RX 9070 logra combinar eficiencia energética con rendimiento, lo que la hace adecuada para una amplia gama de configuraciones. Ya sea que te sumerjas en los últimos títulos AAA o participes en proyectos creativos como el renderizado 3D, esta GPU se mantiene consistentemente receptiva. En resumen, la AMD Radeon RX 9070 es una tarjeta gráfica impresionante que equilibra tecnología de vanguardia con fiabilidad. Su potencia de rendimiento la convierte en una opción atractiva tanto para jugadores como para profesionales, consolidando la reputación de AMD como líder en el mercado de GPU. Si estás listo para elevar tu experiencia de juego y productividad, la RX 9070 es una competidora formidable.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2025
Nombre del modelo
Radeon RX 9070
Generación
Navi IV(RX 9000)
Reloj base
2210 MHz
Reloj de impulso
2700 MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
Unknown
Núcleos RT
64
Unidades de cálculo
64
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
256
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
4 nm
Arquitectura
RDNA 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2438 MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
624.1GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
259.2 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
691.2 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
44.24 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
691.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
21.678 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4096
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
4 MB
TDP
260W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
6.8
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96
PSU sugerida
600 W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
21.678 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
24.226 +11.8%
22.756 +5%
20.89 -3.6%
19.553 -9.8%