AMD Radeon RX 9070
vs
AMD Radeon AI PRO R9700

vs

Resultado de la comparación de GPU

A continuación se muestran los resultados de una comparación de AMD Radeon RX 9070 y GPU de AMD Radeon AI PRO R9700 según las características clave de rendimiento, así como el consumo de energía y mucho más.

Ventajas

  • Mas alto Reloj de impulso: 2920 MHz (2700 MHz vs 2920 MHz)
  • Más grande Tamaño de memoria: 32GB (16GB vs 32GB)
  • Mas alto Ancho de banda: 644.6GB/s (624.1GB/s vs 644.6GB/s)
  • Más nuevo Fecha de Lanzamiento: July 2025 (January 2025 vs July 2025)

Básico

AMD
Nombre de Etiqueta
AMD
January 2025
Fecha de Lanzamiento
July 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 9070
Nombre del modelo
Radeon AI PRO R9700
Navi IV(RX 9000)
Generación
Radeon Pro Navi
2210 MHz
Reloj base
1660 MHz
2700 MHz
Reloj de impulso
2920 MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16
Unknown
Transistores
53.9 billion
64
Núcleos RT
64
64
Unidades de cálculo
64
-
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
128
256
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
256
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
4 nm
RDNA 4.0
Arquitectura
RDNA 4.0

Especificaciones de Memoria

16GB
Tamaño de memoria
32GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
2438 MHz
Reloj de memoria
2518 MHz
624.1GB/s
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
644.6GB/s

Pantalla y multimedia

1x HDMI 2.1a
3x DisplayPort 2.1
Salidas
4x DisplayPort 2.1a

Rendimiento teórico

259.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
373.8 GPixel/s
691.2 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
747.5 GTexel/s
44.24 TFLOPS
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
95.68 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1495 GFLOPS
21.678 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
48.797 TFLOPS

Misceláneos

4096
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4096
128 KB per Array
Caché L1
-
4 MB
Caché L2
8 MB
260W
TDP
300W
1.3
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
2.2
OpenCL Versión
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 16-pin
96
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
128
6.8
Modelo de sombreado
6.8
600 W
PSU sugerida
700 W

Clasificaciones

FP32 (flotante) / TFLOPS
Radeon RX 9070
21.678
Radeon AI PRO R9700
48.797 +125%
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 9070
6276
Radeon AI PRO R9700
7014 +12%
Vulkan
Radeon RX 9070
152219
Radeon AI PRO R9700
195059 +28%
OpenCL
Radeon RX 9070
104427
Radeon AI PRO R9700
142792 +37%