AMD Radeon PRO W7900

AMD Radeon PRO W7900

Acerca del GPU

La AMD Radeon PRO W7900 es una potente GPU diseñada para uso profesional, que ofrece un rendimiento excepcional y confiabilidad para cargas de trabajo exigentes. Con una velocidad base de 1855MHz y una velocidad de impulso de 2495MHz, esta GPU ofrece una velocidad y capacidad de respuesta excepcionales para tareas intensivas en gráficos. Con una enorme memoria de 48GB de GDDR6, la Radeon PRO W7900 es capaz de manejar grandes conjuntos de datos y simulaciones complejas con facilidad. La velocidad de reloj de memoria de 2250MHz garantiza un acceso rápido a los datos, mientras que las 6144 unidades de sombreado y 6MB de caché L2 contribuyen a un renderizado suave y eficiente de escenas complejas. El TDP de 295W refleja las capacidades de alto rendimiento de la GPU, lo que la hace adecuada para entornos de estaciones de trabajo donde la potencia no es una limitación. Además, el rendimiento teórico de 61,32 TFLOPS subraya la capacidad de la GPU para abordar las cargas de trabajo computacionales más exigentes. La Radeon PRO W7900 es una elección ideal para profesionales que trabajan en campos como la creación de contenido, ingeniería, investigación científica y análisis de datos. Su robusto rendimiento y amplia capacidad de memoria la hacen ideal para tareas como renderizado 3D, edición de video, desarrollo de realidad virtual y aprendizaje automático. En conclusión, la GPU AMD Radeon PRO W7900 ofrece un rendimiento y confiabilidad incomparables para usuarios profesionales, convirtiéndola en la opción principal para aquellos que necesitan una solución gráfica de alto rendimiento. Sus impresionantes especificaciones y diseño robusto la convierten en un activo valioso para cargas de trabajo exigentes en diversas industrias.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
April 2023
Nombre del modelo
Radeon PRO W7900
Generación
Radeon Pro Navi
Reloj base
1855MHz
Reloj de impulso
2495MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
57,700 million
Núcleos RT
96
Unidades de cálculo
96
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
384
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
RDNA 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
48GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
2250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
864.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
479.0 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
958.1 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
122.6 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.916 TFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
62.546 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
6144
Caché L1
256 KB per Array
Caché L2
6MB
TDP
295W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
192
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
62.546 TFLOPS
Blender
Puntaje
3547
Vulkan
Puntaje
99529
OpenCL
Puntaje
190608

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
91.042 +45.6%
70.374 +12.5%
51.381 -17.9%
46.165 -26.2%
Blender
12832 +261.8%
1222 -65.5%
521 -85.3%
203 -94.3%
Vulkan
254749 +156%
L4
120950 +21.5%
54373 -45.4%
30994 -68.9%
OpenCL
362331 +90.1%
92041 -51.7%
66428 -65.1%
46137 -75.8%