AMD Radeon PRO W7900

AMD Radeon PRO W7900

AMD Radeon PRO W7900: Potencia para profesionales y más

Abril 2025


Introducción

En el mundo gráfico profesional y de computación de alto rendimiento, AMD sigue consolidando su posición, y la Radeon PRO W7900 es una evidencia clara de ello. Esta tarjeta gráfica, lanzada a finales de 2024, combina tecnologías de vanguardia para trabajar con modelos 3D, edición de video y tareas científicas, sin olvidar a los jugadores. En este artículo, analizaremos qué es lo que distingue a la W7900 de sus competidores, para quién es adecuada y si vale la pena su precio.


Arquitectura y características clave

RDNA 4: Velocidad y eficiencia

La W7900 se basa en la arquitectura RDNA 4, fabricada con el proceso tecnológico de 4 nm de TSMC. Esto ha permitido aumentar la densidad de transistores en un 20% en comparación con la RDNA 3, lo cual se ha traducido en mejoras en rendimiento y eficiencia energética.

Funciones únicas

- FidelityFX Super Resolution 4.0: Una tecnología de escalado que asegura un alto FPS incluso en 8K, manteniendo la resolución.

- Ray Accelerators 2.0: 96 aceleradores de trazado de rayos que funcionan un 30% más rápido que en la generación anterior.

- Hybrid Compute: Optimización para el trabajo simultáneo con gráficos y computación, ideal para renderización en tiempo real.

Características profesionales

- Soporte para DisplayPort 2.1 (hasta 8K@120 Hz) y codificación/decodificación AV1.

- Controladores certificados para Autodesk Maya, Blender y Adobe Premiere.


Memoria: Velocidad y fiabilidad

48 GB GDDR6X con ECC

La W7900 cuenta con memoria GDDR6X con una frecuencia efectiva de 24 Gbps y un bus de 384 bits. Esto proporciona un ancho de banda de 1.15 TB/s, el doble que el de la anterior PRO W7800.

ECC para cálculos precisos

La tecnología de corrección de errores (ECC) es crítica para tareas científicas y renderizado, donde incluso las más mínimas distorsiones son inaceptables. Sin embargo, en juegos, la ECC se desactiva para maximizar la velocidad.

Impacto en el rendimiento

Los 48 GB permiten trabajar con escenas gigantes en 3DS Max o procesar video en 8K sin cargas de datos. En juegos, esta capacidad es excesiva, pero útil para modders o streamers que manejan múltiples flujos.


Rendimiento en juegos: No solo para el trabajo

Aunque la W7900 se posiciona como una tarjeta profesional, sus capacidades en juegos son impresionantes:

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra, Ray Tracing Ultra + FSR 4.0): 68–72 FPS.

- Starfield (4K, Configuraciones Máximas): 85 FPS.

- Horizon Forbidden West (1440p, Ultra): 120 FPS.

Trazado de rayos

Gracias a los Ray Accelerators 2.0, la caída de FPS al activar RT es de solo el 15–20% (en comparación con el 30–40% en RDNA 3). Sin embargo, en juegos con alta carga de RT, como Alan Wake 2, la NVIDIA RTX 5090 mantiene su liderazgo gracias a un escalado de AI más avanzado (DLSS 4.5).

Resoluciones

- 1080p: Potencia excesiva, ideal para disciplinas de eSports con 240+ FPS.

- 4K/8K: La elección perfecta para juegos en monitores premium.


Tareas profesionales: Donde brilla la W7900

Renderización y modelado 3D

En pruebas de Blender (Cycles), la W7900 muestra un resultado de 1420 muestras/min — un 40% más rápida que la NVIDIA RTX A6000. El soporte para OpenCL y ROCm 6.0 la convierte en favorita en entornos Linux.

Edición de video

La decodificación de AV1 y ProRes 4444 en DaVinci Resolve reduce el tiempo de renderizado de un proyecto en 8K en un 25% en comparación con la generación anterior.

Cálculos científicos

Con 12,288 núcleos de Stream Processor y optimización para PyTorch, la tarjeta maneja tareas de aprendizaje automático, aunque NVIDIA con su CUDA 12.5 sigue siendo más cómoda para el desarrollo de IA.


Consumo y disipación térmica

TDP de 320 W: Requiere refrigeración adecuada

- Fuente de alimentación recomendada: 850 W con soporte para PCIe 5.0 (conector de 16 pines).

- Sistema de refrigeración: La solución turbina (blower) expulsa de manera efectiva el aire caliente del chasis, pero es más ruidosa que otras alternativas. Para un funcionamiento silencioso en estudio, se recomienda un sistema de refrigeración líquida.

Consejos de montaje

- Caja con 6+ ventiladores y ventilación en la parte trasera.

- Evite cajas compactas; longitud mínima recomendada de 330 mm.


Comparación con competidores

NVIDIA RTX 5000 Generación Ada

- Ventajas de NVIDIA: Mejor soporte de IA (DLSS 4.5, Tensor Cores), mayor FPS en juegos con RT.

- Desventajas: 32 GB GDDR6X frente a 48 GB en AMD, precio de $3500 frente a $2800.

AMD Radeon PRO W7800

- El modelo inferior (32 GB, RDNA 3) es adecuado para edición en 4K, pero pierde en renderización un 35%.

Conclusión: La W7900 supera a sus competidores en tareas que requieren un gran volumen de memoria y computación multiproceso.


Consejos prácticos

1. Fuente de alimentación: No escatime; elija modelos 80+ Platinum y con protección contra picos de voltaje (por ejemplo, Corsair AX850).

2. Plataforma: Para compatibilidad total, se necesita una placa base con PCIe 5.0 x16 y un procesador no inferior al Ryzen 9 7900X.

3. Controladores: Utilice solo las versiones PRO: son más estables, aunque se actualizan con menos frecuencia que las gamer.


Pros y contras

Pros:

- 48 GB GDDR6X con ECC.

- Rendimiento excepcional en renderización.

- Soporte para monitores 8K y AV1.

Contras:

- Sistema de refrigeración ruidoso.

- Optimización limitada para marcos de IA.

- Precio elevado ($2800).


Conclusión final

La AMD Radeon PRO W7900 es la elección ideal para:

- Artistas 3D y editores de video que trabajan con 8K.

- Ingenieros que realizan modelado CFD.

- Entusiastas que desean combinar una PC de juegos y una estación de trabajo.

Si su presupuesto es limitado y el trazado de rayos en juegos es una prioridad, considere a NVIDIA. Pero para tareas profesionales que requieren memoria y fiabilidad, la W7900 es el líder indiscutible de 2025.


Los precios son actuales a abril de 2025. Verifique la disponibilidad con proveedores oficiales.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
April 2023
Nombre del modelo
Radeon PRO W7900
Generación
Radeon Pro Navi
Reloj base
1855MHz
Reloj de impulso
2495MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
57,700 million
Núcleos RT
96
Unidades de cálculo
96
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
384
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
RDNA 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
48GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
2250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
864.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
479.0 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
958.1 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
122.6 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.916 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
62.546 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
6144
Caché L1
256 KB per Array
Caché L2
6MB
TDP
295W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
192
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
62.546 TFLOPS
Blender
Puntaje
3547
Vulkan
Puntaje
99529
OpenCL
Puntaje
190608

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
89.778 +43.5%
68.32 +9.2%
52.326 -16.3%
46.913 -25%
Blender
15026.3 +323.6%
2020.49 -43%
1064 -70%
Vulkan
382809 +284.6%
140875 +41.5%
61331 -38.4%
34688 -65.1%
OpenCL
385013 +102%
109617 -42.5%
74179 -61.1%
56310 -70.5%