NVIDIA GeForce RTX 4060

NVIDIA GeForce RTX 4060

NVIDIA GeForce RTX 4060: Potencia para gamers y creadores en un formato compacto

Arquitectura y características clave

La tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 4060 se basa en la arquitectura Ada Lovelace, una evolución tras Ampere. El proceso de fabricación TSMC 4N (clase de 5 nm) proporciona una mayor densidad de transistores y eficiencia energética. Entre las innovaciones clave destacan:

- Núcleos RT de tercera generación: Aceleran el trazado de rayos, haciendo que la luz, las sombras y los reflejos en los juegos sean más realistas.

- Núcleos Tensor de cuarta generación: Se encargan del funcionamiento de DLSS 3, que no solo aumenta la resolución, sino que también genera cuadros completos, incrementando los FPS.

- Reordenamiento de ejecución de shaders (SER): Optimiza la ejecución de tareas, reduciendo latencias y mejorando el rendimiento en escenas con RT.

El soporte para DLSS 3.5 (con trazado de rayos mejorado a través de Ray Reconstruction) y FidelityFX Super Resolution de AMD (mediante un estándar abierto) hace que la tarjeta sea versátil para diferentes juegos.


Memoria: Velocidad y capacidad

La RTX 4060 cuenta con 8 GB GDDR6 con un bus de 128 bits. El ancho de banda alcanza 272 GB/s, que es inferior al de la RTX 4060 Ti (288 GB/s), pero suficiente para 1080p y 1440p. Sin embargo, en juegos con texturas ultra o 4K puede haber escasez de VRAM, como en Hogwarts Legacy o The Last of Us Part I en configuraciones máximas.

Para la mayoría de los proyectos modernos, 8 GB son suficientes, pero los entusiastas deberían considerar la RTX 4070 con 12 GB, si el presupuesto lo permite.


Rendimiento en juegos: FPS y resoluciones

En 1080p, la RTX 4060 muestra resultados sólidos:

- Cyberpunk 2077 (Ultra, sin RT/DLSS): 65-70 FPS;

- Elden Ring (Máximo): 80-85 FPS;

- Call of Duty: Warzone (Ultra): 110-120 FPS.

Con DLSS 3 activado en juegos compatibles (como Alan Wake 2), los FPS aumentan entre un 40-60%, y en Cyberpunk 2077 con trazado de rayos y DLSS, la tarjeta ofrece 90 FPS estables.

Para 1440p (2560x1440), la RTX 4060 es aceptable: en Horizon Forbidden West (Alto) — 55-60 FPS, pero con el modo DLSS Calidad — hasta 75 FPS. En 4K (3840x2160) sin DLSS, la tarjeta no es cómoda: Red Dead Redemption 2 apenas alcanza 30 FPS en Ultra.

Conclusión: Ideal para gaming en 1080p con RT y DLSS, y para 1440p — con reservas.


Tareas profesionales: No solo juegos

Gracias a los núcleos CUDA (3072 unidades) y al soporte de OpenCL, la RTX 4060 maneja:

- Edición de video: En DaVinci Resolve, el renderizado de un proyecto en 4K toma un 20% menos de tiempo que en la RTX 3060.

- Renderizado 3D: En Blender (Cycles), la tarjeta procesa la escena de BMW en aproximadamente 4 minutos, frente a los 5.5 minutos de la RTX 3060.

- Cálculos científicos: La bioinformática y tareas de ML se aceleran a través de CUDA y bibliotecas optimizadas.

NVENC (codificador de séptima generación) proporciona streaming fluido en OBS sin carga en la CPU.


Consumo de energía y disipación térmica

El TDP de la RTX 4060 es de 115 W, un 35% menos que el de la RTX 3060 (170 W). Esto permite usar la tarjeta incluso en ensamblajes compactos.

- Refrigeración: Los modelos de referencia utilizan dos ventiladores (temperatura bajo carga — ~65°C). Para carcasas con mala ventilación, es mejor optar por versiones con enfriamiento triple (por ejemplo, de ASUS Dual o MSI Ventus).

- Carcasas: Se recomienda un mínimo de 2-3 ventiladores en la carcasa. Un diseño Mesh (como Fractal Design Pop Air) es recomendable.


Comparación con competidores

El principal rival es la AMD Radeon RX 7600 (8 GB GDDR6):

- En juegos DX12 (Shadow of the Tomb Raider), la RTX 4060 es un 15-20% más rápida;

- Con RT activado, la diferencia aumenta al 30-40% a favor de NVIDIA gracias a DLSS 3;

- Sin embargo, en proyectos DX11 (Assassin’s Creed Valhalla), la RX 7600 a veces gana gracias a la optimización de AMD.

Para aquellos cuyo factor decisivo es el precio, la RX 7600 es un 10% más económica, pero la RTX 4060 ofrece mejor soporte para trazado de rayos y tecnologías de IA.


Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: Con 450-500 W es suficiente (se recomienda Bronze 80+). Para sistemas con Ryzen 7/i5 y RTX 4060, una Corsair CX550 es adecuada.

- Compatibilidad: PCIe 4.0 x8 (compatible hacia atrás con PCIe 3.0, pero con pérdida del 1-3% de rendimiento).

- Controles: Utiliza el Studio Driver para aplicaciones profesionales y Game Ready — para juegos. Actualiza el software periódicamente a través de GeForce Experience.


Pros y contras

Pros:

- Alta eficiencia energética;

- DLSS 3 y superioridad en escenas con RT;

- Soporte AV1 para streamers;

- Baja temperatura y ruido.

Contras:

- Solo 8 GB de VRAM (limita en 4K y algunos escenarios de 1440p);

- Bus de 128 bits estrecho;

- Precio más alto que el de los competidores directos de AMD.


Conclusión final: ¿Para quién es recomendable la RTX 4060?

Esta tarjeta gráfica es una excelente opción para:

- Gamers que juegan a 1080p con configuraciones ultra y RT;

- Streamers que valoran NVENC y bajo consumo energético;

- Editores y diseñadores que trabajan con renderizado en cargas moderadas.

Si no buscas jugar en 4K y deseas tecnologías modernas sin pagar de más por modelos de gama alta, la RTX 4060 será una solución equilibrada. Sin embargo, para el futuro (especialmente considerando el aumento de los requisitos de VRAM), vale la pena considerar la RTX 4070 o la RX 7700 XT.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
May 2023
Nombre del modelo
GeForce RTX 4060
Generación
GeForce 40
Reloj base
1830MHz
Reloj de impulso
2460MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
Unknown
Núcleos RT
24
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
96
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
96
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
Ada Lovelace

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
2125MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
272.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
118.1 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
236.2 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
15.11 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
236.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
14.808 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
24
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3072
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
24MB
TDP
115W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de alimentación
1x 12-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
45 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
96 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
163 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
18 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
53 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
82 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
92 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
88 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
186 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
14.808 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
10778
Blender
Puntaje
3410
OctaneBench
Puntaje
348
Vulkan
Puntaje
93644
OpenCL
Puntaje
102044

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +328.9%
69 +53.3%
34 -24.4%
24 -46.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +204.2%
128 +33.3%
67 -30.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +90.2%
72 -55.8%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +272.2%
51 +183.3%
37 +105.6%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
115 +117%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
176 +114.6%
113 +37.8%
60 -26.8%
GTA 5 2160p / fps
174 +89.1%
100 +8.7%
GTA 5 1440p / fps
186 +111.4%
GTA 5 1080p / fps
231 +24.2%
156 -16.1%
141 -24.2%
86 -53.8%
FP32 (flotante) / TFLOPS
15.984 +7.9%
14.372 -2.9%
13.709 -7.4%
3DMark Time Spy
27571 +155.8%
14965 +38.8%
Blender
15026.3 +340.7%
3510.95 +3%
1055.6 -69%
552 -83.8%
OctaneBench
1328 +281.6%
89 -74.4%
47 -86.5%
Vulkan
382809 +308.8%
140875 +50.4%
60353 -35.6%
34633 -63%
OpenCL
321810 +215.4%
152485 +49.4%
71022 -30.4%
51251 -49.8%