NVIDIA GeForce RTX 4060

NVIDIA GeForce RTX 4060

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 es una potencia que ofrece un rendimiento excepcional para juegos y creación de contenido. Con una velocidad base de 1830MHz y una velocidad de aumento de 2460MHz, esta GPU proporciona un rendimiento suave y consistente, ya sea que estés jugando los últimos juegos o trabajando en tareas intensivas de gráficos y edición de video. La memoria GDDR6 de 8 GB y una velocidad de memoria de 2125MHz garantizan que puedas manejar texturas de alta resolución y escenas complejas sin retrasos ni tartamudeos. Las 3072 unidades de sombreado y la caché L2 de 24MB mejoran aún más la capacidad de la GPU para representar visuales realistas y detallados. Una de las características destacadas del RTX 4060 es su impresionante rendimiento teórico de 15.11 TFLOPS, lo que se traduce en resultados sobresalientes en el mundo real. En 3DMark Time Spy, obtiene una puntuación de 10567, mostrando su destreza en pruebas sintéticas. En el juego real, ofrece tasas de cuadros excepcionales, con números de rendimiento como 190 fps en GTA 5 a 1080p, 80 fps en Cyberpunk 2077 a 1080p y 166 fps en Shadow of the Tomb Raider a 1080p. El RTX 4060 también impresiona por su eficiencia energética, con un TDP de 115W. Esto significa que proporciona un rendimiento excepcional sin consumir cantidades excesivas de energía o generar un calor excesivo. En general, la GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 es una opción sobresaliente para gamers y creadores de contenido que demandan un rendimiento y confiabilidad de primer nivel en su hardware. Ya sea que estés construyendo una nueva PC o buscando mejorar tu equipo actual, el RTX 4060 es una opción convincente que cumple en todos los aspectos.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
May 2023
Nombre del modelo
GeForce RTX 4060
Generación
GeForce 40
Reloj base
1830MHz
Reloj de impulso
2460MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
Unknown
Núcleos RT
24
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
96
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
96
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
Ada Lovelace

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
2125MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
272.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
118.1 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
236.2 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
15.11 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
236.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
14.808 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
24
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3072
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
24MB
TDP
115W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de alimentación
1x 12-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
45 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
96 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
163 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
18 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
53 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
82 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
92 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
88 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
186 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
14.808 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
10778
Blender
Puntaje
3410
OctaneBench
Puntaje
348
Vulkan
Puntaje
93644
OpenCL
Puntaje
102044

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +328.9%
69 +53.3%
34 -24.4%
24 -46.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +204.2%
128 +33.3%
67 -30.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +90.2%
72 -55.8%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +272.2%
51 +183.3%
37 +105.6%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
115 +117%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
176 +114.6%
113 +37.8%
60 -26.8%
GTA 5 2160p / fps
174 +89.1%
100 +8.7%
GTA 5 1440p / fps
186 +111.4%
GTA 5 1080p / fps
231 +24.2%
156 -16.1%
141 -24.2%
86 -53.8%
FP32 (flotante) / TFLOPS
15.984 +7.9%
14.372 -2.9%
13.709 -7.4%
3DMark Time Spy
27571 +155.8%
14965 +38.8%
Blender
12832 +276.3%
1222 -64.2%
521 -84.7%
203 -94%
OctaneBench
1328 +281.6%
89 -74.4%
47 -86.5%
Vulkan
254749 +172%
L4
120950 +29.2%
54373 -41.9%
30994 -66.9%
OpenCL
362331 +255.1%
149268 +46.3%
66428 -34.9%
46137 -54.8%