NVIDIA Tesla V100 DGXS 32 GB

NVIDIA Tesla V100 DGXS 32 GB

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA Tesla V100 DGXS de 32 GB es una unidad de procesamiento gráfico potente y de alto rendimiento diseñada para uso profesional. Con una frecuencia base de 1297MHz y una frecuencia boost de 1530MHz, esta GPU ofrece una velocidad de procesamiento y eficiencia impresionantes para una amplia gama de aplicaciones. Una de las características más destacadas del Tesla V100 DGXS es su masiva memoria de 32GB de HBM2, que permite el manejo fluido de grandes conjuntos de datos y cargas de trabajo complejas. La velocidad de reloj de memoria de 876MHz asegura un rápido acceso a los datos, haciéndola adecuada para tareas exigentes como el aprendizaje profundo, la inteligencia artificial y simulaciones científicas. Con 5120 unidades de sombreado y 6MB de caché L2, esta GPU ofrece capacidades excepcionales de procesamiento paralelo, permitiendo cálculos y renderizaciones rápidas. El TDP de 250W puede ser un poco alto, pero está justificado por el excepcional rendimiento teórico de 15.67 TFLOPS. El Tesla V100 DGXS es ideal para casos de uso profesional en campos como la ciencia de datos, inteligencia artificial y computación de alto rendimiento. Sus especificaciones robustas lo convierten en una elección ideal para cargas de trabajo exigentes y aplicaciones que requieren una gran potencia computacional. En general, la GPU NVIDIA Tesla V100 DGXS de 32 GB es una solución de primera línea para profesionales e investigadores que requieren un rendimiento y fiabilidad inquebrantables en sus tareas de cómputo. Aunque puede tener un precio premium, sus capacidades excepcionales la convierten en una inversión valiosa para aquellos que necesitan tecnología de procesamiento gráfico de vanguardia.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
March 2018
Nombre del modelo
Tesla V100 DGXS 32 GB
Generación
Tesla
Reloj base
1297MHz
Reloj de impulso
1530MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
32GB
Tipo de memoria
HBM2
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
4096bit
Reloj de memoria
876MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
897.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
195.8 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
489.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
31.33 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
7.834 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
15.983 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
80
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
5120
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
6MB
TDP
250W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
15.983 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
15.984 +0%