Intel Data Center GPU Flex 170

Intel Data Center GPU Flex 170

Acerca del GPU

La GPU Intel Data Center Flex 170 es una potente unidad de procesamiento de gráficos de alto rendimiento diseñada para uso profesional en centros de datos. Con una velocidad de reloj base de 1950MHz y una velocidad de reloj de impulso de 2050MHz, esta GPU es capaz de ofrecer un rendimiento rápido y eficiente para una amplia gama de tareas intensivas en cómputo. Equipada con 16GB de memoria GDDR6 y una velocidad de reloj de memoria de 2000MHz, la GPU Flex 170 ofrece un ancho de banda de memoria amplio para manejar grandes conjuntos de datos y cargas de trabajo complejas. Sus 4096 unidades de sombreado y 16MB de caché L2 mejoran aún más su capacidad para manejar tareas computacionales exigentes con facilidad. En cuanto a eficiencia energética, la GPU Flex 170 tiene un TDP de 150W, lo que la convierte en una opción relativamente eficiente en energía para implementaciones en centros de datos. A pesar de su eficiencia energética, ofrece un rendimiento teórico impresionante, con un rendimiento máximo de 16.79 TFLOPS. Esto la hace adecuada para procesamiento en paralelo y aplicaciones de cómputo de GPU de propósito general. En general, la GPU Intel Data Center Flex 170 es una opción atractiva para organizaciones que buscan una solución de alto rendimiento y eficiencia energética para sus cargas de trabajo en centros de datos. Su combinación de especificaciones de hardware potentes, una capacidad de memoria amplia y una utilización eficiente de la energía la convierten en una opción versátil y capaz para una amplia gama de tareas de computación profesional. Ya sea utilizada para inteligencia artificial, aprendizaje automático u otras cargas de trabajo intensivas en cómputo, la GPU Flex 170 tiene el potencial de ofrecer un rendimiento y valor excepcionales para aplicaciones en centros de datos.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
August 2022
Nombre del modelo
Data Center GPU Flex 170
Generación
Data Center GPU
Reloj base
1950MHz
Reloj de impulso
2050MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
21,700 million
Núcleos RT
32
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
256
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
Generation 12.7

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
512.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
262.4 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
524.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
33.59 TFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
16.454 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4096
Caché L2
16MB
TDP
150W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
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La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
128
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
16.454 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
19.1 +16.1%
17.615 +7.1%
15.983 -2.9%
15.412 -6.3%