NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q: Potencia en un ultrabook. Análisis completo

Abril 2025


1. Arquitectura y características clave

Ampere: El corazón de la innovación

La RTX 3080 Max Q está basada en la arquitectura Ampere, que revolucionó el mercado en 2020. Incluso después de cinco años, sigue siendo relevante gracias a las optimizaciones para dispositivos móviles. Los chips se fabrican con un proceso tecnológico de 8 nm de Samsung, lo que permite un equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética.

Funciones únicas

- RTX (Ray Tracing): Trazado de rayos en tiempo real por hardware. Activar RT en los juegos reduce los FPS en 30-40%, pero con DLSS, las pérdidas se compensan.

- DLSS 3.5: La inteligencia artificial mejora la resolución con una pérdida mínima de calidad. Por ejemplo, en Cyberpunk 2077 a 1440p, DLSS ofrece un aumento de hasta el 70% de FPS.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Soporte para la tecnología abierta de AMD, lo cual es raro para NVIDIA. Útil para juegos que no cuentan con DLSS.


2. Memoria

GDDR6: Velocidad y estabilidad

La tarjeta cuenta con 12 GB de memoria GDDR6 (bus de 192 bits). La capacidad de ancho de banda es de 384 GB/s. Esto es suficiente para texturas en 4K y escenas complejas, pero en 2025, algunos títulos AAA (Starfield 2, GTA VI) ya requieren 16 GB para configuraciones ultra. Para la mayoría de los juegos (por ejemplo, The Witcher 4), 12 GB es un mínimo cómodo.

¿Por qué no GDDR6X?

GDDR6 consume menos energía, lo cual es crítico para laptops delgadas. Sin embargo, en pruebas sintéticas (3DMark Time Spy), la RTX 3080 Max Q es un 15% más lenta que la RTX 3070 Ti de escritorio debido a la memoria más lenta.


3. Rendimiento en juegos

FPS: Números y realidades

- 1080p (Ultra): Apex Legends — 144 FPS, Elden Ring — 90 FPS.

- 1440p (Ultra + RT): Cyberpunk 2077 (con DLSS Quality) — 65 FPS, Alan Wake 2 — 55 FPS.

- 4K (Medio): Horizon Forbidden West — 45 FPS, Call of Duty: Modern Warfare V — 60 FPS (con DLSS Performance).

Trazado de rayos: La belleza tiene un costo

Sin DLSS, activar RT reduce los FPS en un 40-50%. Pero con DLSS 3.5 y reflejos en charcos o vidrios se puede jugar cómodamente incluso a 1440p.


4. Tareas profesionales

CUDA y más

- Edición de video: En Adobe Premiere Pro, renderizar un video en 4K toma un 30% menos de tiempo que con la RTX 3060 Mobile.

- Modelado 3D: Blender (motor OptiX) procesa la escena BMW en 2.1 minutos — un resultado cercano al de la RTX 4070 Desktop.

- Cálculos científicos: El soporte para CUDA y OpenCL hace que la tarjeta sea adecuada para machine learning (TensorFlow) o simulaciones en MATLAB.

Contras: 12 GB de memoria limita el trabajo con proyectos gigantes en Unreal Engine 5.2.


5. Consumo de energía y disipación de calor

TDP: 90–100 W

Esto es un 40% menos que la RTX 3080 de escritorio (320 W). Pero incluso con esta potencia, la laptop necesita un sistema de refrigeración avanzado:

- Recomendaciones: Elegir modelos con un par de ventiladores y tubos de calor de cobre (por ejemplo, ASUS Zephyrus o Razer Blade 16).

- Temperaturas: Bajo carga — hasta 78°C. Evita sesiones largas en superficies suaves (cojines, mantas) — esto aumenta la temperatura en 10-15%.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon RX 7800M XT:

- Pros: 16 GB GDDR6, mejor en 4K sin DLSS.

- Contras: Menos potente en renderizado, no hay un equivalente a DLSS 3.5.

Intel Arc A770M:

- Más barata ($1200 por la laptop frente a $1800 por la RTX 3080 Max Q), pero los controladores aún son inmaduros para tareas profesionales.

Conclusión: La RTX 3080 Max Q supera a los competidores en el equilibrio de rendimiento, tecnologías (DLSS, RTX) y optimización.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Las laptops con RTX 3080 Max Q vienen equipadas con fuentes de alimentación de 230–280 W. Usa solo adaptadores originales; los análogos baratos son riesgosos para la GPU.

Compatibilidad:

- Procesadores: La mejor elección es un Intel Core i7-14700H o un AMD Ryzen 9 7940HS.

- Plataformas: Thunderbolt 4 es obligatorio para conectar monitores externos 4K a 144 Hz.

Drivers: Actualiza a través de GeForce Experience. Evita las versiones beta; pueden presentarse errores en nuevos juegos.


8. Pros y contras

Pros:

- Ideal para juegos a 1440p y tareas profesionales.

- DLSS 3.5 y RTX — una gran ventaja frente a AMD.

- Consumo de energía optimizado para ultrabooks.

Contras:

- 12 GB de memoria — ya no es premium en 2025.

- Precio: Las laptops con esta tarjeta comienzan en $1800.


9. Resumen final

La RTX 3080 Max Q es adecuada para:

- Jugadores que desean jugar a 1440p con configuraciones máximas y RT.

- Diseñadores y editores que valoran la movilidad sin sacrificar la velocidad de renderizado.

- Entusiastas dispuestos a pagar por tecnologías como DLSS 3.5.

Alternativa: Si el presupuesto es limitado, considera la RTX 4070 Mobile — es un 10% más débil, pero cuesta $1400.


Conclusión

La NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q es un ejemplo de "potencia empaquetada" que no ha perdido vigencia incluso cinco años después de su lanzamiento. Demuestra que las GPU móviles pueden combinar ambiciones de juego y tareas profesionales sin convertir un laptop en una estufa caliente.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2021
Nombre del modelo
GeForce RTX 3080 Max Q
Generación
GeForce 30 Mobile
Reloj base
780MHz
Reloj de impulso
1245MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,400 million
Núcleos RT
48
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
192
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
192
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
8 nm
Arquitectura
Ampere

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
384.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
119.5 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
239.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
15.30 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
239.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
15.606 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
48
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
6144
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
4MB
TDP
80W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
15.606 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
15.984 +2.4%
14.209 -9%