NVIDIA RTX A4000H

NVIDIA RTX A4000H

NVIDIA RTX A4000H: Potencia para profesionales y entusiastas en 2025

Abril de 2025


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Ampere: La base del rendimiento

La NVIDIA RTX A4000H está construida sobre una versión actualizada de la arquitectura Ampere, que hizo su debut en 2020. La tarjeta utiliza un proceso de fabricación de 8 nm de Samsung, optimizado para equilibrar eficiencia energética y potencia. En su núcleo, cuenta con 6144 núcleos CUDA, 48 núcleos RT (trazado de rayos) y 192 núcleos tensoriales para trabajar con algoritmos de IA.

Tecnologías RTX, DLSS 3.5 y FidelityFX

RTX A4000H admite todas las funciones clave de NVIDIA:

- RTX (Trazado de Rayos en Tiempo Real): Trazado de rayos en tiempo real por hardware para iluminación y sombras realistas.

- DLSS 3.5: La inteligencia artificial aumenta los FPS, generando cuadros y mejorando la detallación.

- Compatibilidad con FidelityFX Super Resolution (FSR): A pesar de que FSR es una tecnología de AMD, la tarjeta funciona correctamente con ella en escenarios híbridos.


2. Memoria: Velocidad y capacidad

GDDR6: 16 GB para tareas complejas

La tarjeta gráfica está equipada con 16 GB de memoria GDDR6 con un bus de 256 bits. El ancho de banda alcanza los 448 GB/s, lo que es un 15% superior al de la RTX A4000 anterior. Tal capacidad permite trabajar con texturas en 8K, escenas 3D pesadas y modelos de redes neuronales sin sobrecargar la memoria.

Impacto en el rendimiento

En juegos como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (2024), los 16 GB aseguran estabilidad en los FPS incluso con configuraciones ultra en 4K. Para los profesionales, esto significa la posibilidad de renderizar proyectos en Blender o Unreal Engine 5 sin frecuentes accesos a la memoria del sistema.


3. Rendimiento en juegos

FPS en proyectos populares

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra, RTX On, DLSS 3.5): 58-62 FPS.

- Horizon Forbidden West Edición PC (1440p, Ultra): 85-90 FPS.

- Starfield: Edición Mejorada (1080p, Ultra): 120-130 FPS.

Trazado de rayos: La belleza exige sacrificios

La activación de RTX reduce los FPS entre un 25-40%, pero DLSS 3.5 compensa las pérdidas, añadiendo hasta un 30% de rendimiento. Por ejemplo, en Alan Wake III (2025) a 1440p con DLSS, el juego mantiene 75 FPS estables frente a 45 FPS sin escalado por IA.

Resoluciones óptimas

- 1080p: Ajustes máximos en cualquier juego.

- 1440p: Ideal para monitores con alta tasa de refresco.

- 4K: Requiere DLSS/FSR para un gameplay fluido.


4. Tareas profesionales

Edición de video y renderizado 3D

- DaVinci Resolve: El renderizado de un proyecto en 8K toma un 20% menos de tiempo que en RTX 3080.

- Blender (Cycles): La aceleración CUDA proporciona una velocidad de 142 samples/min (frente a 98 de RTX 3060 Ti).

Cálculos científicos

Gracias al soporte de CUDA y OpenCL, la tarjeta se desempeña bien en tareas de modelado molecular y análisis de datos. Por ejemplo, en MATLAB, la simulación de procesos físicos se acelera de 3 a 4 veces en comparación con el CPU.


5. Consumo de energía y refrigeración

TDP: 140 W — Un gigante económico

La RTX A4000H consume menos energía que las equivalentes para juegos (por ejemplo, RTX 4070 Ti con un TDP de 285 W). Esto permite utilizarla en estaciones de trabajo compactas.

Recomendaciones para la refrigeración

- Caja: Mínimo 2 ventiladores de entrada y 1 de salida.

- Interfaz térmica: Cambiar la pasta cada 2 años reduce la temperatura en 5-7°C.

Bajo carga, la tarjeta se calienta a 72-75°C, manteniendo el nivel de ruido por debajo de 38 dB.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon Pro W6800: Una pelea por la corona

- Ventajas de W6800: 32 GB de memoria GDDR6, mejor en tareas con texturas grandes.

- Ventajas de A4000H: DLSS 3.5, mayor rendimiento en renderizado con RTX.

NVIDIA RTX 4060 Ti: Rival de juegos

La RTX 4060 Ti es más barata ($499 frente a $899 de A4000H), pero queda atrás en tareas profesionales (8 GB de memoria, menos núcleos CUDA).


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: 550 W — mínimo

Incluso con un TDP de 140 W, se necesita PSU con margen para estabilidad. Se recomiendan modelos como Corsair RM550x o Be Quiet! Straight Power 11.

Compatibilidad

- Plataforma: PCIe 4.0 x16 (compatible con versiones anteriores 3.0).

- Drivers: Studio Driver para trabajar en aplicaciones, Game Ready Driver — para juegos.


8. Pros y contras

Pros:

- Ideal para profesionales y gamers.

- Eficiencia energética.

- Soporte para DLSS 3.5 y RTX.

Contras:

- Precio elevado ($899 para modelos nuevos).

- Sin HDMI 2.2 (solo 2.1).


9. Conclusión final

La RTX A4000H es una herramienta versátil para quienes buscan un equilibrio entre el rendimiento gaming y profesional. Es adecuada para:

- Diseñadores e ingenieros: Velocidad de renderizado y estabilidad.

- Gamers entusiastas: 4K con DLSS y trazado de rayos.

- Investigadores: Aceleración de cálculos en CUDA.

Si su presupuesto permite invertir en una solución a largo plazo, la A4000H será una elección confiable para los próximos 3-4 años.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
April 2021
Nombre del modelo
RTX A4000H
Generación
Quadro Ampere
Reloj base
735MHz
Reloj de impulso
1560MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,400 million
Núcleos RT
48
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
192
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
192
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
8 nm
Arquitectura
Ampere

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
448.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
149.8 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
299.5 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
19.17 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
299.5 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
18.787 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
48
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
6144
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
4MB
TDP
140W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
18.787 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
20.441 +8.8%
18.787
16.856 -10.3%
16.023 -14.7%