AMD Radeon RX 6950 XT
Acerca del GPU
La AMD Radeon RX 6950 XT es una potencia de GPU que ofrece un rendimiento excepcional para juegos exigentes y tareas de creación de contenido. Con una velocidad de reloj base de 1860MHz y una velocidad de reloj de impulso de 2310MHz, esta tarjeta gráfica ofrece una velocidad y capacidad de respuesta impresionantes, lo que la convierte en ideal para juegos de alta resolución y renderizado 3D complejo.
Una de las características destacadas del RX 6950 XT es su enorme capacidad de memoria de 16GB de GDDR6, que proporciona una capacidad amplia para manejar texturas grandes y activos de alta resolución. La velocidad de reloj de la memoria de 2250MHz mejora aún más la capacidad de la tarjeta para acceder y manipular datos rápidamente, lo que resulta en un rendimiento suave y fluido incluso en los escenarios más exigentes.
Las 5120 unidades de sombreado y 4MB de caché L2 aseguran que el RX 6950 XT pueda manejar cálculos complejos de sombreado y grandes conjuntos de datos con facilidad, lo que resulta en efectos visuales impresionantes y realistas en juegos y aplicaciones.
Con un TDP de 335W, el RX 6950 XT consume mucha energía, lo que requiere una fuente de alimentación robusta para aprovechar todo su potencial. Sin embargo, este consumo de energía está justificado por el rendimiento teórico excepcional de la tarjeta de 23,65 TFLOPS y resultados impresionantes en el mundo real, como 189 fps en GTA 5, 200 fps en Battlefield 5, 115 fps en Cyberpunk 2077 y 214 fps en Shadow of the Tomb Raider, todos a una resolución de 1080p.
En conclusión, la AMD Radeon RX 6950 XT es una GPU de primer nivel que ofrece un rendimiento intransigente para entusiastas y profesionales por igual. Ya sea que seas un jugador hardcore, un creador de contenido o un usuario avanzado con cargas de trabajo exigentes, el RX 6950 XT tiene la potencia para manejar todo con facilidad.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
May 2022
Nombre del modelo
Radeon RX 6950 XT
Generación
Navi II
Reloj base
1860MHz
Reloj de impulso
2310MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
26,800 million
Núcleos RT
80
Unidades de cálculo
80
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
320
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 2.0
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
576.0 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
295.7 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
739.2 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
47.31 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1478 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
23.177
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
5120
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
4MB
TDP
335W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
128
PSU sugerida
700W
Clasificaciones
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
84
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
159
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
210
fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
66
fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
74
fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
113
fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
124
fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
196
fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
204
fps
GTA 5 2160p
Puntaje
133
fps
GTA 5 1440p
Puntaje
149
fps
GTA 5 1080p
Puntaje
185
fps
FP32 (flotante)
Puntaje
23.177
TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
21975
Blender
Puntaje
2808
Vulkan
Puntaje
175643
OpenCL
Puntaje
171330
Comparado con Otras GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
Vulkan
OpenCL