AMD Radeon RX 6950 XT

AMD Radeon RX 6950 XT

AMD Radeon RX 6950 XT en 2025: reseña del buque insignia de la generación anterior

Relevancia, rendimiento y consejos para gamers y profesionales.


Arquitectura y características clave

RDNA 2: la base de la potencia

La tarjeta gráfica RX 6950 XT está construida sobre la arquitectura RDNA 2, que en 2025 sigue siendo relevante gracias a optimizaciones y actualizaciones de controladores. El chip se fabrica con tecnología de 7 nm de TSMC, lo que garantiza una alta densidad de transistores (26.8 mil millones) y eficiencia energética.

Funciones únicas

- Ray Accelerators: Soporte de hardware para trazado de rayos, aunque menos eficiente que el de la serie NVIDIA RTX 40.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Tecnología de upscaling mejorada a la versión FSR 3.0. Permite aumentar los FPS entre un 30-50% en 4K con una mínima pérdida de calidad.

- Smart Access Memory (SAM): Aumenta el rendimiento al utilizarse con procesadores Ryzen 5000/7000 y placas base compatibles.


Memoria: velocidad y volumen

GDDR6: 16 GB para cualquier tarea

La tarjeta cuenta con 16 GB de memoria GDDR6 con un bus de 256 bits. La ancho de banda es de 576 GB/s (18 Gbps × 256 bits / 8). Esto es suficiente para renderizar en 4K, trabajar con texturas pesadas y multitarea.

¿Por qué es importante?

- En juegos de alta resolución (por ejemplo, Cyberpunk 2077), el volumen de memoria previene las "caídas" de FPS.

- Para modelado 3D y edición de video en 8K, 16 GB es el nivel mínimo cómodo en 2025.


Rendimiento en juegos

1080p y 1440p: máximo detalle

- Cyberpunk 2077 (ultra, sin trazado de rayos): 110 FPS en 1440p, 85 FPS con trazado de rayos + FSR 3.0.

- Hogwarts Legacy (ultra): 95 FPS en 1440p.

- Call of Duty: Modern Warfare III (ajustes máximos): 144 FPS en 1440p.

4K: se puede jugar, pero con compromisos

- Red Dead Redemption 2 (ultra): 55-60 FPS sin FSR.

- Con FSR 3.0 activado (modo Calidad), la tasa aumenta a 75-80 FPS.

Trazado de rayos: ¿punto débil?

Sí, la RX 6950 XT se queda atrás de sus homólogas de NVIDIA (por ejemplo, RTX 4070 Ti) entre un 20-30% en escenas RT. Pero con FSR 3.0, la brecha se reduce a un 10-15%.


Tareas profesionales

Edición y renderizado

- DaVinci Resolve: Aceleración de codificación H.264/H.265 gracias a AMD Media Engine.

- Blender: El soporte de HIP permite usar la GPU para renderizado, pero la velocidad es inferior a la de NVIDIA en CUDA (aproximadamente del 25-40%).

Cálculos científicos

La compatibilidad con OpenCL es útil para cálculos en MATLAB o SPECviewperf, pero para aprendizaje automático es mejor elegir NVIDIA (debido a CUDA y Tensor Cores).


Consumo de energía y refrigeración

TDP de 335 W: requisitos del sistema

- Fuente de alimentación mínima: 850 W con certificación 80+ Gold.

- Se recomiendan cajas con buena ventilación (por ejemplo, Lian Li Lancool III o Fractal Design Meshify 2).

Generación de calor

- Los coolers estándar (Triple-fan de socios, por ejemplo, Sapphire Nitro+) mantienen la temperatura entre 70-75°C bajo carga.

- Para el overclocking, es mejor utilizar refrigeración líquida.


Comparación con competidores

NVIDIA RTX 4070 Ti (8,499 RMB)

- Pros de NVIDIA: Mejor trazado de rayos, DLSS 3.5, menor consumo de energía (285 W).

- Contras: 12 GB GDDR6X frente a 16 GB en AMD.

AMD Radeon RX 7900 XT (10,999 RMB)

- Más nueva, pero más cara. La RX 6950 XT ofrece un 90% de rendimiento por el 65% del precio (alrededor de 6,499 RMB en 2025).


Consejos prácticos

1. Fuente de alimentación: No escatime. Corsair RM850x o Seasonic Focus GX-850 son opciones confiables.

2. Plataforma: Para SAM, active Resizable BAR en la BIOS de la placa base (se requiere Ryzen 5000/7000 o Intel de 11ª generación o superior).

3. Controladores: Utilice Adrenalin Edition 2025 con optimizaciones para FSR 3.0 y nuevos juegos.


Pros y contras

Pros:

- Alto rendimiento en 1440p/4K.

- 16 GB de memoria "a prueba de futuro".

- Precio atractivo (6,499-6,999 RMB) en 2025.

Contras:

- Alto consumo de energía.

- Bajo rendimiento en RT frente a NVIDIA.

- Soporte limitado para software profesional.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la RX 6950 XT?

Esta tarjeta gráfica es una excelente opción para:

1. Gamers que prefieren juegos sin trazado de rayos en 4K o con FSR.

2. Entusiastas que necesitan un margen de memoria para modding o multitarea.

3. Profesionales con presupuesto cuyo software es compatible con OpenCL/Vulkan.

En 2025, la RX 6950 XT sigue siendo "una buena opción" — quede atrás en comparación con novedades, pero ofrece la mejor relación calidad-precio en su segmento. Si el trazado de rayos no es una prioridad y se tiene un presupuesto limitado, esta es tu opción.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
May 2022
Nombre del modelo
Radeon RX 6950 XT
Generación
Navi II
Reloj base
1860MHz
Reloj de impulso
2310MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
26,800 million
Núcleos RT
80
Unidades de cálculo
80
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
320
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
576.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
295.7 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
739.2 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
47.31 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1478 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
23.177 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
5120
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
4MB
TDP
335W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
128
PSU sugerida
700W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
84 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
159 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
210 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
66 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
74 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
113 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
124 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
196 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
204 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
133 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
149 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
185 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
23.177 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
21975
Blender
Puntaje
2808
Vulkan
Puntaje
175643
OpenCL
Puntaje
171330

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +129.8%
45 -46.4%
34 -59.5%
24 -71.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +83.6%
67 -57.9%
49 -69.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +47.6%
101 -51.9%
72 -65.7%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +36.4%
24 -63.6%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +150%
35 -52.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +79.6%
48 -57.5%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +56.5%
56 -54.8%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +3.6%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +4.4%
169 -17.2%
139 -31.9%
122 -40.2%
GTA 5 2160p / fps
174 +30.8%
GTA 5 1440p / fps
191 +28.2%
GTA 5 1080p / fps
231 +24.9%
156 -15.7%
141 -23.8%
86 -53.5%
FP32 (flotante) / TFLOPS
30.615 +32.1%
27.097 +16.9%
21.58 -6.9%
3DMark Time Spy
36233 +64.9%
9097 -58.6%
Blender
15026.3 +435.1%
3514.46 +25.2%
1064 -62.1%
Vulkan
382809 +117.9%
91662 -47.8%
61331 -65.1%
34688 -80.3%
OpenCL
385013 +124.7%
109617 -36%
74179 -56.7%
56310 -67.1%