NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti en el año 2025: ¿vale la pena considerarla?

Revisión arquitectónica, rendimiento y consejos prácticos


1. Arquitectura y características clave

Base - Pascal: una plataforma probada, pero desactualizada

La tarjeta gráfica GeForce GTX 1070 Ti, lanzada en 2017, se basa en la arquitectura Pascal (GP104). Esta generación fue un paso importante para NVIDIA gracias al cambio a un proceso de fabricación de 16 nm de TSMC, lo que permitió mejorar la eficiencia energética en comparación con las series anteriores (Maxwell, 28 nm).

Características clave:

- 2560 núcleos CUDA: la base para cálculos;

- Tecnologías de su tiempo: soporte para DirectX 12, Vulkan, así como NVIDIA Ansel para crear capturas de pantalla en 360°;

- Falta de funciones modernas: RTX (trazado de rayos), DLSS (escalado con IA) y FidelityFX (soluciones competitivas de AMD) no son compatibles.

Importante: En 2025, la arquitectura Pascal se ve arcaica al lado de Ada Lovelace (RTX de la serie 40) y RDNA 4 (AMD). Sin embargo, para tareas básicas y juegos sin efectos ultramodernos, la GTX 1070 Ti sigue siendo relevante.


2. Memoria: velocidad y capacidad

GDDR5 - un paso atrás en la era de GDDR6X

La GTX 1070 Ti está equipada con 8 GB de memoria GDDR5 con un bus de 256 bits. El ancho de banda es de 256 GB/s, que es la mitad de lo que ofrecen las tarjetas modernas con GDDR6X (por ejemplo, RTX 4060 Ti - 288 GB/s con un bus de 128 bits).

¿Cómo afecta esto al rendimiento?

- En juegos con texturas altas (por ejemplo, Cyberpunk 2077), pueden ocurrir caídas de FPS en configuraciones Ultra debido a la velocidad limitada de la memoria;

- Para tareas profesionales (renderizado en Blender), 8 GB pueden no ser suficientes para escenas complejas.


3. Rendimiento en juegos

Resultados modestos en 2025

A 1080p, la GTX 1070 Ti muestra un rendimiento aceptable:

- CS2 - 120–150 FPS en High;

- Fortnite - 70–90 FPS en Epic (sin trazado de rayos);

- Hogwarts Legacy - 45–55 FPS en Medium.

Para 1440p será necesario bajar la configuración a Medium-High:

- Red Dead Redemption 2 - 40–50 FPS;

- Elden Ring - 50–60 FPS (con caídas periódicas).

4K - poco recomendable: incluso en Low en Cyberpunk 2077, la tarjeta alcanza solo 25–30 FPS.

Trazado de rayos: la falta de soporte de hardware para núcleos RT hace que esta tecnología no esté disponible. Intentar activar RT a través de mods resulta en caídas de FPS por debajo de 20.


4. Tareas profesionales

CUDA como apoyo, pero sin capacidades especiales

Gracias a los núcleos CUDA, la GTX 1070 Ti maneja tareas básicas:

- Edición de video: el renderizado en DaVinci Resolve o Premiere Pro se realiza de 1.5 a 2 veces más lento que en la RTX 3060;

- Modelado 3D: en Blender y Maya, la tarjeta es adecuada para el aprendizaje, pero no para proyectos comerciales;

- Cálculos científicos: soporte para OpenCL/CUDA permite utilizar la GPU en aprendizaje automático (a nivel de experimentos estudiantiles).

Limitación: la falta de Tensor Cores (para aceleración de IA) y RT Cores reduce la competitividad en entornos profesionales.


5. Consumo de energía y disipación térmica

Eficiencia como ventaja

- TDP: 180 W - una cifra modesta incluso para 2025 (por ejemplo, la RTX 4070 consume 200 W con el doble de rendimiento);

- Recomendaciones de enfriamiento:

- Un sistema con 2-3 ventiladores manejará la carga, pero la temperatura puede alcanzar los 75-80 °C bajo estrés;

- Caja con buena ventilación (mínimo 2 ventiladores entrantes y 1 saliente).

Consejo: para overclocking (si el modelo lo permite), vale la pena reemplazar la pasta térmica y usar una caja con filtros de malla contra el polvo.


6. Comparación con competidores

Segmento económico: batalla de generaciones

NVIDIA:

- RTX 3050 (8 GB) - $250: un 30% más rápida en juegos, soporta DLSS y trazado de rayos;

- GTX 1660 Super - $180: un 15% más débil, pero más eficiente energéticamente.

AMD:

- Radeon RX 6600 - $220: supera a la GTX 1070 Ti en un 25-40%, tiene FSR 3.0;

- Radeon RX 580 (8 GB) - $150: alternativa desactualizada pero económica.

Conclusión: la GTX 1070 Ti solo tiene sentido si se compra por menos de $180, de lo contrario, es mejor elegir alternativas más modernas.


7. Consejos prácticos

¿Cómo evitar problemas?

- Fuente de alimentación: mínimo 500 W (se recomienda 80+ Bronze);

- Compatibilidad: PCIe 3.0 x16 (funciona también en PCIe 4.0/5.0 sin pérdidas);

- Controladores: NVIDIA sigue lanzando actualizaciones, pero la optimización para nuevos juegos es más débil que para la serie RTX;

- Monitor: ideal para 1080p a 60-144 Hz.

Matiz: algunos modelos de GTX 1070 Ti (por ejemplo, de MSI o ASUS) cuentan con conectores DVI-D, que estarán obsoletos en 2025; asegúrate de que tu monitor sea compatible con HDMI 2.0 o DisplayPort 1.4.


8. Pros y contras

Pros:

- Rendimiento suficiente para juegos en 1080p;

- Bajo consumo de energía;

- Fiabilidad (sin overclocking).

Contras:

- No hay soporte para trazado de rayos y DLSS/FSR;

- Arquitectura desactualizada;

- Capacidad y velocidad de memoria limitadas.


9. Conclusión final: ¿para quién es la GTX 1070 Ti en 2025?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Jugadores de bajo presupuesto, que juegan títulos de 2010 a 2020 (The Witcher 3, Overwatch) o juegos indie que no requieren muchos recursos;

2. Propietarios de PC antiguos, que desean hacer una actualización sin cambiar la fuente de alimentación;

3. Estudiantes, que estudian los fundamentos del modelado 3D.

Precio: los modelos nuevos (raros en 2025) se valoran entre $180 y $220, pero con más frecuencia la tarjeta está disponible en el mercado secundario por $100–150.

Alternativa: si tu presupuesto te permite gastar $250–300, es mejor optar por la RTX 3050 o la RX 6600; garantizan soporte para tecnologías modernas y un margen para el futuro.


La GTX 1070 Ti sigue siendo un símbolo de una época en la que las tecnologías avanzaban rápidamente, pero en 2025 solo debería considerarse como una solución temporal.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
November 2017
Nombre del modelo
GeForce GTX 1070 Ti
Generación
GeForce 10
Reloj base
1607MHz
Reloj de impulso
1683MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,200 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
152
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
16 nm
Arquitectura
Pascal

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2002MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
256.3 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
107.7 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
255.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
127.9 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
255.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.022 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
19
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2432
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
2MB
TDP
180W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
30 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
62 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
100 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
44 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
85 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
110 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
67 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
71 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
149 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
8.022 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
6669
Blender
Puntaje
626
OctaneBench
Puntaje
132
Vulkan
Puntaje
59482
OpenCL
Puntaje
51251
Hashcat
Puntaje
375531 H/s

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
41 +36.7%
17 -43.3%
6 -80%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
103 +66.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
185 +85%
Battlefield 5 2160p / fps
66 +50%
56 +27.3%
21 -52.3%
Battlefield 5 1440p / fps
47 -44.7%
Battlefield 5 1080p / fps
131 +19.1%
49 -55.5%
GTA 5 2160p / fps
146 +117.9%
68 +1.5%
27 -59.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +115.5%
103 +45.1%
82 +15.5%
29 -59.2%
GTA 5 1080p / fps
213 +43%
69 -53.7%
FP32 (flotante) / TFLOPS
8.696 +8.4%
8.147 +1.6%
7.437 -7.3%
7.037 -12.3%
3DMark Time Spy
4682 -29.8%
Blender
2220.56 +254.7%
1303.13 +108.2%
343.23 -45.2%
136 -78.3%
Vulkan
128478 +116%
84816 +42.6%
34145 -42.6%
13903 -76.6%
OpenCL
102044 +99.1%
71022 +38.6%
29769 -41.9%
14826 -71.1%
Hashcat / H/s
403046 +7.3%
355766 -5.3%
353494 -5.9%