NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti

Acerca del GPU

La NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti es una excelente GPU de gama media que ofrece un rendimiento impresionante tanto para juegos como para tareas de productividad. Con una frecuencia base de 1607MHz y una frecuencia de aumento de 1683MHz, esta GPU es capaz de manejar los últimos juegos y aplicaciones con facilidad. Los 8GB de memoria GDDR5 y una frecuencia de memoria de 2002MHz garantizan una experiencia de multitarea y juegos fluida y sin problemas. Las 2432 unidades de sombreado y 2MB de caché L2 contribuyen al impresionante rendimiento y renderizan gráficos de alta calidad sin esfuerzo. Con un TDP de 180W, la GTX 1070 Ti logra un buen equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética. El rendimiento teórico de 8.186 TFLOPS es un testimonio del poder bruto de esta GPU. En cuanto al rendimiento en el mundo real, la GTX 1070 Ti sobresale en pruebas de rendimiento como 3DMark Time Spy, donde obtuvo un impresionante 6805. En juegos populares como GTA 5, Battlefield 5 y Shadow of the Tomb Raider, entregó excelentes velocidades de fotogramas de 152 fps, 112 fps y 98 fps respectivamente a una resolución de 1080p. En general, la NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti es una gran opción para jugadores y creadores de contenido que buscan una GPU confiable y potente. Su excelente rendimiento, uso eficiente de energía y memoria amplia la convierten en una de las mejores opciones en su rango de precios. Ya sea que estés jugando, transmitiendo o haciendo trabajo creativo, la GTX 1070 Ti es más que capaz de manejarlo todo.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
November 2017
Nombre del modelo
GeForce GTX 1070 Ti
Generación
GeForce 10
Reloj base
1607MHz
Reloj de impulso
1683MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2002MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
256.3 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
107.7 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
255.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
127.9 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
255.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.022 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
19
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2432
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
2MB
TDP
180W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
30 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
62 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
100 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
44 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
85 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
110 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
67 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
71 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
149 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
8.022 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
6669
Blender
Puntaje
626
OctaneBench
Puntaje
132
Vulkan
Puntaje
59482
OpenCL
Puntaje
51251

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
29 -3.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
63 +1.6%
59 -4.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
106 +6%
98 -2%
Battlefield 5 2160p / fps
43 -2.3%
Battlefield 5 1440p / fps
81 -4.7%
Battlefield 5 1080p / fps
112 +1.8%
GTA 5 1080p / fps
151 +1.3%
147 -1.3%
FP32 (flotante) / TFLOPS
8.028 +0.1%
8.028 +0.1%
7.925 -1.2%
7.872 -1.9%
OpenCL
54453 +6.2%
52079 +1.6%
48679 -5%
48324 -5.7%