NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Acerca del GPU

La GPU móvil NVIDIA GeForce GTX 1650 es una potente tarjeta gráfica diseñada para juegos y computación de alto rendimiento en computadoras portátiles. Con una velocidad de reloj base de 1380MHz y una velocidad de reloj de aumento de 1515MHz, esta GPU ofrece una representación de gráficos rápida y fluida para una experiencia de juego sin problemas. Equipada con 4GB de memoria GDDR6 y una velocidad de reloj de memoria de 1500MHz, la GTX 1650 Mobile ofrece ancho de banda de memoria adecuado para manejar texturas complejas y gráficos de alta resolución. Las 1024 unidades de sombreado proporcionan impresionantes capacidades de procesamiento paralelo, mientras que los 1024KB de caché L2 ayudan a reducir la latencia y mejorar el rendimiento general. A pesar de su impresionante rendimiento, la GTX 1650 Mobile tiene un diseño térmico de bajo consumo (TDP) de 50W, lo que la hace una opción adecuada para laptops delgadas y ligeras que priorizan la duración de la batería y la portabilidad. Además, el rendimiento teórico de la GPU de 3.103 TFLOPS y su puntuación 3DMark Time Spy de 3445 demuestran su capacidad para manejar juegos modernos y aplicaciones exigentes con facilidad. En general, la GPU móvil NVIDIA GeForce GTX 1650 ofrece una combinación convincente de rendimiento, eficiencia y asequibilidad, lo que la convierte en una excelente opción para jugadores y creadores de contenido que requieren una solución gráfica potente pero portátil para sus laptops. Ya sea que estés jugando, editando videos o ejecutando simulaciones complejas, la GTX 1650 Mobile tiene las capacidades de hardware para satisfacer tus necesidades.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
April 2020
Nombre del modelo
GeForce GTX 1650 Mobile
Generación
GeForce 16 Mobile
Reloj base
1380MHz
Reloj de impulso
1515MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
48.48 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
96.96 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.205 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
96.96 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.041 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
16
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
1024KB
TDP
50W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.041 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
3514

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.048 +0.2%
3.044 +0.1%
3.033 -0.3%
3.02 -0.7%
3DMark Time Spy
3619 +3%
3521 +0.2%
3489 -0.7%