NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile en 2025: ¿vale la pena considerar esta tarjeta gráfica?

Análisis profesional para gamers y usuarios


1. Arquitectura y características clave

Turing sin RTX: base modesta

La tarjeta gráfica GeForce GTX 1650 Mobile, lanzada en 2019, se basa en la arquitectura Turing — la misma que se utiliza en las series RTX más potentes. Sin embargo, a diferencia de la RTX 2060 o la RTX 3050, la GTX 1650 carece de unidades especializadas para trazado de rayos (núcleos RT) y núcleos tensoriales para DLSS. Esto la convierte en una versión "simplificada" de Turing, orientada al segmento de presupuesto.

Tecnología de fabricación: proceso de 12 nm de TSMC. Para 2025, este proceso ya se considera obsoleto, pero en su momento permitió lograr un equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética.

Características únicas:

- Soporte para DirectX 12 Ultimate (sin aceleración de hardware para trazado de rayos).

- Tecnologías NVIDIA: Adaptive Shading, Ansel, ShadowPlay.

- Ausencia de RTX y DLSS — una desventaja clave. En juegos con trazado de rayos (por ejemplo, Cyberpunk 2077), los FPS caen a 15-20 incluso en configuraciones bajas.


2. Memoria: un recurso modesto pero importante

Tipo y volumen: Dependiendo del modelo de portátil, la GTX 1650 Mobile utiliza GDDR5 o GDDR6 con una capacidad de 4 GB. Para 2025, incluso GDDR6 en esta tarjeta parece insuficiente, especialmente para juegos con texturas de alta definición (por ejemplo, Horizon Forbidden West o Starfield).

Ancho de banda:

- Para GDDR5: bus de 128 bits + 8 Gbit/s → 128 GB/s.

- Para GDDR6: 14 Gbit/s → 224 GB/s (se encuentra con menos frecuencia).

Impacto en el rendimiento: 4 GB de memoria se convierten en un cuello de botella en juegos con resoluciones superiores a 1080p. Por ejemplo, en Assassin’s Creed Valhalla con configuraciones ultra en 1080p, la memoria de video se llena al 90-100%, causando microparones.


3. Rendimiento en juegos: realidades de 2025

Full HD: zona de confort

- Cyberpunk 2077 (sin RT): configuraciones medias — 40-45 FPS, altas — 25-30 FPS.

- Fortnite (Epic, sin DLSS): 60-70 FPS.

- Apex Legends: 70-80 FPS en altas.

1440p y 4K: No recomendable. En proyectos ligeros (CS2, Valorant) es posible alcanzar 60 FPS en 1440p, pero en juegos AAA es mejor reducir la resolución a 720-900p.

Trazado de rayos: No es soportado por hardware. Activar la emulación por software (por ejemplo, a través de Proton para Linux) reduce los FPS en 3-4 veces.


4. Tareas profesionales: no solo juegos

Edición de video: En DaVinci Resolve o Premiere Pro, la tarjeta se desempeña en la renderización en 1080p gracias a los núcleos CUDA. Sin embargo, una línea de tiempo en 4K puede causar retrasos.

Modelado 3D: En Blender, la GTX 1650 Mobile muestra resultados modestos: el renderizado de una escena en Cycles tarda entre un 30 y un 50% más que en la RTX 3050.

Cálculos científicos: El soporte para CUDA y OpenCL permite utilizar la tarjeta para tareas simples (análisis de datos en MATLAB), pero para redes neuronales (TensorFlow) la falta de núcleos tensoriales es crítica.


5. Consumo de energía y disipación de calor

TDP: 35-50 W dependiendo de la versión. Esto hace que la tarjeta sea compatible con portátiles delgados, pero requiere un sistema de refrigeración de calidad.

Recomendaciones:

- Elija portátiles con 2-3 tubos de calor y ventiladores con revoluciones ajustables.

- Evite ultrabooks con refrigeración pasiva: es probable que experimenten throttling.

- Utilice bases de refrigeración para largas sesiones de juego.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon RX 5500M:

- Ventajas: 8 GB de GDDR6, maneja mejor las texturas.

- Desventajas: mayor consumo de energía (65 W).

Intel Arc A370M:

- Ventajas: soporte para Ray Tracing por hardware y XeSS, mejores controladores en 2025.

- Desventajas: precio un 20-30% más alto.

NVIDIA RTX 2050 Mobile:

- Ventajas: DLSS y núcleos RT, TDP comparable.

- Desventajas: más cara en $100-150.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: A los portátiles con GTX 1650 Mobile les basta con un adaptador estándar de 90-120 W.

Compatibilidad:

- Procesadores óptimos: Intel Core i5-12450H, AMD Ryzen 5 5600H.

- Evite emparejar con CPUs débiles (Pentium, Celeron): esto creará un "cuello de botella".

Controladores: NVIDIA continúa lanzando actualizaciones, pero el enfoque se ha desplazado hacia las series RTX. Para estabilidad, utilice los controladores de Studio.


8. Pros y contras

Pros:

- Bajo precio: los portátiles con GTX 1650 Mobile cuestan entre $400-600 (2025).

- Eficiencia energética.

- Soporte para API modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan).

Contras:

- 4 GB de memoria.

- Sin Ray Tracing y DLSS por hardware.

- Arquitectura obsoleta.


9. Conclusión final: ¿para quién es adecuada la GTX 1650 Mobile?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

- Gamers con presupuesto, dispuestos a jugar en 1080p con configuraciones medias.

- Estudiantes, que necesitan un portátil para estudiar y edición ligera.

- Usuarios de oficina, que valoran el silencio y la autonomía.

Alternativa: Si su presupuesto permite añadir $200-300, mire portátiles con RTX 3050 o Intel Arc A550M: proporcionarán un margen para el futuro.

La GTX 1650 Mobile en 2025 es una "bestia de carga" para tareas poco exigentes, pero su época se acerca a su fin. Cómprala solo si no hay otras opciones disponibles.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
April 2020
Nombre del modelo
GeForce GTX 1650 Mobile
Generación
GeForce 16 Mobile
Reloj base
1380MHz
Reloj de impulso
1515MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,700 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
48.48 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
96.96 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.205 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
96.96 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.041 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
16
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
1024KB
TDP
50W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.041 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
3514

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.291 +8.2%
3.161 +3.9%
2.81 -7.6%
3DMark Time Spy
6669 +89.8%
4682 +33.2%
2237 -36.3%
1398 -60.2%