AMD FirePro S9050

AMD FirePro S9050

AMD FirePro S9050: Herramienta profesional en el mundo de los cálculos

Revisión para entusiastas y profesionales (abril de 2025)


1. Arquitectura y características clave

Base: Graphics Core Next (GCN 1.0)

La AMD FirePro S9050, lanzada en 2014, se basa en la arquitectura Graphics Core Next (GCN 1.0). Esta es la primera generación de GCN, que sentó las bases para el cálculo paralelo y el soporte para APIs modernas (DirectX 12, OpenCL 1.2). La tarjeta fue fabricada con un proceso tecnológico de 28 nm, lo que en su tiempo proporcionó un equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética.

Funciones únicas

A diferencia de las GPU de juegos, la FirePro S9050 está orientada hacia tareas profesionales. Soporta:

- OpenCL 1.2 para cálculos paralelos;

- Mantle API (predecesor de Vulkan), que mejora la optimización en el renderizado;

- AMD Eyefinity para trabajar con múltiples pantallas (hasta 6 monitores).

Tecnologías como RTX (trazado de rayos) o DLSS (NVIDIA) no están presentes, al igual que el más moderno FidelityFX de AMD. Esto se debe a la antigüedad de la tarjeta y su enfoque profesional.


2. Memoria: Alta ancho de banda para tareas pesadas

Especificaciones técnicas

- Tipo de memoria: GDDR5;

- Capacidad: 12 GB;

- Ancho de banda: 384 bits;

- Ancho de banda: 240 GB/s (frecuencia de memoria — 5 GHz).

Impacto en el rendimiento

El volumen de memoria y el ancho de banda amplio permiten trabajar con grandes modelos 3D, datos científicos y videos en resoluciones de hasta 8K. Sin embargo, GDDR5 es inferior a los estándares modernos HBM2 o GDDR6X en eficiencia energética y velocidad.


3. Rendimiento en juegos: Compromiso condicional

Promedio de FPS en proyectos populares (pruebas en configuraciones medias):

- 1080p: The Witcher 3 — 35-40 FPS; CS2 — 60-70 FPS;

- 1440p: GTA V — 25-30 FPS;

- 4K: Los videojuegos AAA modernos (2024-2025) son prácticamente injugables.

Trazado de rayos

La tarjeta no soporta trazado de rayos por hardware, lo que la hace inapropiada para juegos con efectos RTX.

Consejo: La FirePro S9050 es una elección para profesionales, no para jugadores. Para juegos, es mejor considerar las modernas Radeon RX o GeForce RTX.


4. Tareas profesionales: Fuerza en la especialización

Edición de video y renderizado

Gracias a sus 12 GB de memoria y la optimización para Adobe Premiere Pro, DaVinci Resolve, la tarjeta maneja la edición de video en 4K, pero para el renderizado en 8K o el uso de filtros AI (por ejemplo, Topaz Video AI) se requiere hardware más moderno.

Modelado 3D y CAD

En AutoCAD, SolidWorks y Blender, la S9050 muestra estabilidad, pero es inferior a las nuevas AMD Radeon Pro W7800 (de 2 a 3 veces más rápidas en el renderizado).

Cálculos científicos

El soporte de OpenCL permite usar la tarjeta en aprendizaje automático (en modelos básicos) y simulaciones físicas, sin embargo, para tareas complejas son más relevantes los GPU con soporte para ROCm 5.0 y un mayor número de núcleos.


5. Consumo de energía y generación de calor

- TDP: 225 W;

- Recomendaciones de refrigeración:

- Caja con al menos 3 ventiladores;

- Refrigeración por aire con un cooler de 3 slots (el diseño original de la S9050 ya está obsoleto);

- Para estaciones de trabajo, refrigeración activa con velocidades ajustables.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon Pro W5700 (2020)

- Ventajas de W5700: procesador de 7 nm, soporte para PCIe 4.0, 8 GB de GDDR6;

- Desventajas: menor cantidad de memoria (8 GB frente a 12 GB).

NVIDIA Quadro K6000 (2013)

- Similitudes: 12 GB de GDDR5;

- Ventaja del K6000: más núcleos CUDA (2880 frente a 2816 en la S9050), pero menor eficiencia energética.

Conclusión: En 2025, la S9050 queda atrás frente a los análogos modernos, pero mantiene un nicho en sistemas donde la compatibilidad con software legado es importante.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

Mínimo 600 W con certificación 80+ Bronze. Para sistemas multiprocesador, a partir de 850 W.

Compatibilidad

- Plataformas: Se requiere PCIe 3.0 x16. Compatible con Windows 10/Linux, pero los controladores para Windows 11 pueden tener restricciones.

- Controladores: Utilice AMD FirePro Software 15.12 — la última versión estable con soporte para aplicaciones profesionales.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Fiabilidad y larga vida útil;

- Soporte para configuraciones de múltiples pantallas;

- Gran cantidad de memoria para tareas de la década de 2010.

Desventajas:

- Alto consumo de energía;

- No hay soporte para APIs modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3);

- Rendimiento limitado en nuevas aplicaciones.


9. Conclusión: ¿Para quién es adecuada la FirePro S9050?

Esta tarjeta gráfica es una solución para profesionales que necesitan:

- Trabajar con software obsoleto optimizado para GCN;

- Usar múltiples pantallas en tareas de oficina o ingeniería;

- Montar una estación de trabajo económica para modelado 3D básico.

Precio: En el mercado de dispositivos nuevos, la S9050 ya no está disponible. Sus análogos modernos (por ejemplo, Radeon Pro W6600) comienzan desde $600.

Conclusión: La FirePro S9050 es un veterano en el mercado profesional que solo debe considerarse en escenarios específicos. Para la mayoría de las tareas en 2025, es mejor elegir soluciones más recientes.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2014
Nombre del modelo
FirePro S9050
Generación
FirePro
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,313 million
Unidades de cálculo
28
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
112
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
12GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1375MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
264.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
28.80 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
100.8 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
806.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.161 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1792
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
768KB
TDP
225W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
550W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.161 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.291 +4.1%