NVIDIA T550 Mobile

NVIDIA T550 Mobile

NVIDIA T550 Mobile: Poder en un formato compacto

Abril de 2025


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura NVIDIA Ada Lovelace

La tarjeta gráfica NVIDIA T550 Mobile se basa en la arquitectura Ada Lovelace, que sucede a Ampere. Esta generación de GPU se caracteriza por una mayor eficiencia energética y soporte para nuevas tecnologías. Los chips se fabrican con un proceso de 5 nm de TSMC, lo que ha permitido aumentar la densidad de transistores en un 30% en comparación con sus predecesores.

Funciones únicas

- RTX (Ray Tracing): Soporte de hardware para trazado de rayos de tercera generación.

- DLSS 4.0: La inteligencia artificial mejora la calidad visual y la estabilidad de FPS, incluso en 4K.

- Reflex: Reduce las latencias en los juegos de esports (por ejemplo, Valorant, CS2).

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Compatibilidad con la tecnología de AMD para optimizar el rendimiento en juegos sin DLSS.


2. Memoria: Rendimiento e impacto en el rendimiento

Tipo y volumen

La T550 Mobile está equipada con 6 GB de memoria GDDR6 con una interfaz de 128 bits. Esto es suficiente para un funcionamiento cómodo en 1080p y algunas tareas en 1440p.

Ancho de banda

La velocidad de la memoria es de 16 Gbps, lo que proporciona un ancho de banda de 256 GB/s. Para comparación, el competidor AMD RX 6500M tiene este índice de 224 GB/s.

Impacto práctico

- En juegos con texturas de alta resolución (por ejemplo, Horizon Forbidden West), 6 GB permiten evitar los retardos en configuraciones ultra a 1080p.

- Para la edición de video 4K en DaVinci Resolve, se recomienda utilizar unidades de almacenamiento externas para compensar el volumen limitado de VRAM.


3. Rendimiento en juegos

1080p — zona de confort

- Cyberpunk 2077: 55-60 FPS en configuraciones altas sin trazado de rayos; con RT y DLSS 4.0 activados — 45-50 FPS.

- Fortnite: 120 FPS en modo "Rendimiento" (DLSS 4.0 + configuraciones épicas).

- Apex Legends: 90-100 FPS en configuraciones máximas.

1440p y 4K

- En 1440p (Elden Ring) se mantienen 40-45 FPS en configuraciones altas.

- 4K — no es la mejor opción para la T550 Mobile, pero en proyectos menos exigentes (League of Legends) se alcanzan 60 FPS.

Trazado de rayos

La activación de RT reduce los FPS en 25-35%, sin embargo, DLSS 4.0 compensa las pérdidas. Por ejemplo, en Control con RT y DLSS el juego corre a 50-55 FPS frente a 70-75 sin RT.


4. Tareas profesionales

Edición de video y renderizado 3D

- El soporte para CUDA 12 acelera el renderizado en Blender en un 20% en comparación con la generación anterior.

- En Adobe Premiere Pro, el renderizado de un video de 10 minutos a 4K toma aproximadamente 8 minutos.

Cálculos científicos

- Con 2048 núcleos CUDA, la T550 Mobile maneja tareas de aprendizaje automático (por ejemplo, el entrenamiento de pequeñas redes neuronales en TensorFlow).

Comparación con Intel Arc A580

En las pruebas SPECviewperf 2025, la NVIDIA T550 supera a Intel en un 15% en tareas de modelado CAD.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP y refrigeración

El TDP de la tarjeta es de 50 W. En laptops, a menudo se combina con sistemas de refrigeración de dos tubos de calor y un ventilador con aspas personalizadas.

Recomendaciones

- Elija laptops con carcasas de aluminio para una mejor disipación del calor.

- Evite modelos con refrigeración pasiva, ya que bajo carga puede haber estrangulación térmica.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon RX 6500M

- Ventajas de AMD: 8 GB GDDR6, precio de laptops más bajo en $50-100.

- Desventajas: Falta de análogo a DLSS 4.0, mayor consumo de energía (60 W).

Intel Arc A580 Mobile

- Maneja mejor la codificación AV1, pero pierde en estabilidad de controladores.

Conclusión: La T550 Mobile es la opción óptima para quienes valoran el equilibrio entre precio y soporte para tecnologías de IA.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

- Se requiere una fuente de alimentación de al menos 90 W para una laptop con T550 Mobile.

Compatibilidad

- La tarjeta funciona en PCIe 4.0 x8 — asegúrese de que la placa base de la laptop soporte este estándar.

Controladores

- Actualice regularmente GeForce Experience: en 2025 NVIDIA optimiza activamente los controladores para juegos en Unreal Engine 6.


8. Pros y contras

Pros:

- Eficiencia energética (proceso de 5 nm).

- Soporte para DLSS 4.0 y Reflex.

- Rendimiento suficiente para juegos en 1080p.

Contras:

- 6 GB de memoria — un límite para 1440p en juegos AAA.

- Precio alto de laptops con T550 (desde $800).


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la T550 Mobile?

Esta tarjeta gráfica es una opción ideal:

- Para estudiantes y usuarios móviles: Laptops ligeras con autonomía de 6-8 horas.

- Gamers ocasionales: FPS cómodo en juegos modernos sin pagar de más por modelos de gama alta.

- Creadores de contenido: Aceleración en renderizado y edición en Adobe Suite.

Si busca un equilibrio entre precio, movilidad y tecnología, la T550 Mobile será una excelente elección en 2025.


Los precios son актуальны hasta abril de 2025. El precio recomendado para laptops con NVIDIA T550 Mobile comienza en $800.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
May 2022
Nombre del modelo
T550 Mobile
Generación
Quadro Mobile
Reloj base
1065MHz
Reloj de impulso
1665MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,700 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
64bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
96.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
53.28 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
106.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.820 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
106.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.342 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
16
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
1024KB
TDP
23W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.342 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
2282
Blender
Puntaje
251
OctaneBench
Puntaje
47

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.612 +8.1%
3.411 +2.1%
3.342
3.266 -2.3%
3.136 -6.2%
3DMark Time Spy
5182 +127.1%
3906 +71.2%
2755 +20.7%
Blender
1506.77 +500.3%
848 +237.8%
45.58 -81.8%
OctaneBench
123 +161.7%
69 +46.8%