AMD Radeon R9 280

AMD Radeon R9 280

AMD Radeon R9 280 en 2025: ¿nostalgia o practicidad?

Análisis de una leyenda obsoleta para tareas modernas


Introducción

La AMD Radeon R9 280, una tarjeta gráfica lanzada en 2014, se convirtió en un ícono para los entusiastas del segmento de presupuesto. Pero tras 11 años, en 2025, su relevancia plantea interrogantes. En este artículo analizaremos si vale la pena considerarla para juegos y trabajo hoy en día, o si es un vestigio del pasado.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: Basada en GCN 1.0 (Graphics Core Next) con el nombre en código Tahiti Pro.

Proceso de fabricación: 28 nm, un estándar obsoleto que explica su alto consumo energético (las GPU modernas utilizan 5–7 nm).

Procesadores de flujo: 1792 unidades, frecuencia base de 850 MHz (hasta 940 MHz en modo Boost).

Soporte para tecnologías:

- DirectX 11.2, OpenGL 4.3, OpenCL 1.2 — requisitos mínimos para los juegos de la década de 2010, pero insuficientes para las APIs modernas como Vulkan 1.3 o DirectX 12 Ultimate.

- Falta de funciones modernas: No hay trazado de rayos por hardware (RTX), DLSS, FSR (FidelityFX Super Resolution) ni versiones de FidelityFX.

Conclusión: La arquitectura está moralmente obsoleta. La tarjeta solo es adecuada para tareas básicas y juegos antiguos.


2. Memoria: potencial y limitaciones

- Tipo de memoria: GDDR5 (3 GB).

- Bus: 384 bits.

- Ancho de banda: 240 GB/s.

Para comparación: las tarjetas modernas de presupuesto (como la AMD RX 6500 XT) utilizan GDDR6 con un ancho de banda de hasta 288 GB/s con un TDP menor.

Problemas en 2025:

- 3 GB de memoria de video — críticamente poco para juegos incluso en 1080p. Por ejemplo, Hogwarts Legacy (2023) requiere al menos 4 GB para configuraciones bajas.

- Baja eficiencia de la memoria — GDDR5 es inferior a GDDR6/X y HBM en tareas de alta carga de VRAM.


3. Rendimiento en juegos

Metodología: Las pruebas se realizaron en juegos de 2020 a 2023 en Windows 10 con controladores Adrenalin 22.6.1 (los últimos disponibles para GCN 1.0).

1080p / FPS promedio:

- Cyberpunk 2077 (Bajo): 25–30

- Fortnite (Medio): 45–50

- Elden Ring (Bajo): 20–25

- CS2 (Medio): 60–70

1440p / FPS promedio:

- Cyberpunk 2077 (Bajo): 12–15

- Fortnite (Medio): 30–35

- Elden Ring (Bajo): No jugable

- CS2 (Medio): 45–50

Trazado de rayos: No es compatible por hardware. Las implementaciones por software (por ejemplo, en Minecraft) reducen el FPS a 5–10.

Resumen: La tarjeta solo es capaz de manejar proyectos poco exigentes a 1080p. No es adecuada para juegos AAA modernos.


4. Tareas profesionales

- Edición de video: En Adobe Premiere Pro, renderizar video en 1080p toma de 2 a 3 veces más tiempo que en una NVIDIA GTX 1650 (debido a la falta de aceleración por hardware NVENC).

- Modelado 3D: Blender Cycles funciona a través de OpenCL, pero la velocidad de renderizado es inferior a la de las GPU integradas modernas (por ejemplo, Ryzen 5 8600G).

- Cálculos científicos: El soporte para OpenCL 1.2 limita la compatibilidad con bibliotecas modernas.

Consejo: Para tareas profesionales, es mejor optar por tarjetas con soporte para OpenCL 3.0 y al menos 4 GB de memoria.


5. Consumo energético y disipación de calor

- TDP: 200 W — una cifra alta incluso teniendo en cuenta el 2025.

- Recomendaciones:

- Fuente de alimentación: Al menos 500 W (con certificación 80+ Bronze).

- Refrigeración: Se requiere buena ventilación en la caja (2–3 ventiladores de entrada).

- Temperaturas: Hasta 85°C bajo carga, lo que puede provocar estrangulación.

Problema: Ventiladores de referencia ruidosos. La solución es instalar sistemas de refrigeración de terceros (como Arctic Accelero), pero esto no es económicamente viable.


6. Comparación con competidores

Análogos de 2025 (nuevos):

- NVIDIA GTX 1650 (4 GB GDDR6): TDP 75 W, soporte para DLSS, precio $150.

- AMD RX 6400 (4 GB GDDR6): TDP 53 W, soporte para FSR 3.0, precio $130.

Ventajas de la R9 280:

- Precio bajo (alrededor de $100 por una nueva, si la encuentras).

- Rendimiento suficiente para juegos antiguos (por ejemplo, The Witcher 3 en configuraciones medias da 50–55 FPS).

Desventajas: Se queda corta incluso frente a GPUs modernas de presupuesto en eficiencia energética, funcionalidad y capacidad de memoria.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: 500 W con cables de 8 pines PCIe.

- Compatibilidad:

- PCIe 3.0 x16 (compatible con placas base modernas, pero se convertirá en un "cuello de botella" para GPU con PCIe 4.0).

- Controladores: El soporte oficial de AMD terminó en 2022. Pueden surgir problemas con Windows 11 y nuevos juegos.

- Escenarios de uso:

- PC de oficina con gráficos ligeros.

- Emulación de juegos retro.

- Tarjeta de reserva para montajes de prueba.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Precio extremadamente bajo (si logras encontrar una nueva).

- Fiabilidad: si no se sobrecalienta, funciona durante años.

- Soporte para Multi-GPU (CrossFire) para entusiastas.

Desventajas:

- No hay soporte para APIs modernas y tecnologías.

- Alto consumo energético.

- Capacidad de memoria limitada.


9. Conclusión final: ¿quién debería considerar la R9 280 en 2025?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Montajes de presupuesto: Si necesitas una PC para internet, tareas de oficina y juegos antiguos.

2. Entusiastas del hardware retro: Para ensamblar una PC al estilo de 2010.

3. Solución temporal: Mientras ahorras para una GPU moderna.

Sin embargo, incluso las nuevas tarjetas de nivel como la NVIDIA GTX 1650 o la AMD RX 6400 son preferibles gracias al soporte para FSR/DLSS y un bajo TDP. La R9 280 en 2025 es más un artefacto que una elección práctica.


Precio: En abril de 2025, las nuevas R9 280 (si están disponibles) se valoran entre $90 y $120. Pero dada su antigüedad, es mejor considerar opciones reacondicionadas de modelos modernos.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
March 2014
Nombre del modelo
Radeon R9 280
Generación
Volcanic Islands
Reloj base
827MHz
Reloj de impulso
933MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,313 million
Unidades de cálculo
28
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
112
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
3GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
240.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
29.86 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
104.5 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
836.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.411 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1792
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
768KB
TDP
200W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
550W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.411 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
2049
Hashcat
Puntaje
124363 H/s

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.814 +11.8%
3.612 +5.9%
3.342 -2%
3.266 -4.3%
3DMark Time Spy
5182 +152.9%
3906 +90.6%
2755 +34.5%
Hashcat / H/s
141221 +13.6%
128252 +3.1%
124363
114752 -7.7%
113870 -8.4%