AMD Radeon Pro WX 5100

AMD Radeon Pro WX 5100

AMD Radeon Pro WX 5100: Herramienta profesional para la creatividad y cálculos

Válido hasta abril de 2025

Introducción

La tarjeta gráfica AMD Radeon Pro WX 5100 sigue siendo una solución demandada para profesionales, a pesar de la salida de modelos más modernos. Diseñada para estaciones de trabajo, combina estabilidad, optimización para aplicaciones profesionales y un precio moderado (350–400 dólares para dispositivos nuevos). En este artículo, analizaremos a quién le conviene la WX 5100 en 2025 y qué tareas puede realizar.


Arquitectura y características clave

Arquitectura GCN 4.0 y proceso tecnológico de 14 nm

En el corazón de la WX 5100 se encuentra la arquitectura Graphics Core Next (GCN) 4.0, también conocida como Polaris. La tarjeta se lanzó con tecnología de 14 nm, lo que en 2025 puede parecer arcaico en comparación con GPUs de 5 nm y 6 nm. Sin embargo, para tareas profesionales donde la estabilidad es más importante que la novedad, esto no es crítico.

Funciones únicas

- FidelityFX: Conjunto de herramientas de AMD para mejorar la calidad gráfica (enfocamiento de contraste, escalado). A diferencia de NVIDIA DLSS, aquí no se utiliza escalado por IA, pero la tecnología reduce la carga en la GPU.

- FreeSync: Soporte para sincronización adaptativa para un trabajo cómodo en aplicaciones con animación.

- Ausencia de núcleos RT: La trazabilidad de rayos no está soportada, siendo esta una GPU puramente rasterizadora.


Memoria: Equilibrio entre capacidad y velocidad

GDDR5 y 8 GB de capacidad

La WX 5100 utiliza 8 GB de GDDR5 con un bus de 256 bits. El ancho de banda es de 224 GB/s, que es la mitad de lo que ofrecen las tarjetas modernas con GDDR6. Para tareas profesionales (renderizado, trabajo con texturas) el volumen es suficiente, pero en juegos o aplicaciones con escenas pesadas pueden surgir limitaciones.

Impacto en el rendimiento

- Pros: El gran volumen de memoria permite trabajar con video en 4K y complejos modelos 3D.

- Contras: La baja velocidad de la memoria en términos de 2025 — el renderizado puede tardar más en comparación con GPUs que utilizan HBM2 o GDDR6X.


Rendimiento en juegos: No es el enfoque principal

FPS promedio en proyectos populares

La WX 5100 no es una tarjeta de juego, pero se puede utilizar para proyectos poco exigentes:

- 1080p/Ajustes medios: CS:2 — 90–100 FPS, Fortnite — 60–70 FPS, Apex Legends — 50–55 FPS.

- 1440p: Caídas de hasta 30–40 FPS en la mayoría de los juegos modernos.

- 4K: Solo para proyectos antiguos como Skyrim o GTA V (hasta 30 FPS).

Trazado de rayos

La falta de soporte de hardware para núcleos RT hace que la tarjeta sea inadecuada para juegos que utilizan trazado de rayos. Incluso con el uso de FidelityFX Super Resolution (FSR), alcanzar un FPS fluido resulta imposible.


Tareas profesionales: La fuerza de la optimización

Edición de video

- DaVinci Resolve: Renderizado de un video en 4K en 8–10 minutos (dependiendo de los efectos).

- Premiere Pro: Visualización fluida de la línea de tiempo con superposición de corrección de color gracias al soporte de OpenCL.

Modelado y renderizado 3D

- Blender (Cycles): Renderizado de una escena de nivel medio en 15–20 minutos. Para comparar, la NVIDIA RTX A2000 (12 GB) lo hace en 10–12 minutos gracias a CUDA.

- SolidWorks: Trabajo estable con ensamblajes de hasta 500 piezas.

Cálculos científicos

- OpenCL: Buen rendimiento en tareas de modelado molecular o análisis de datos.

- Aprendizaje automático: No recomendado — falta de núcleos Tensor y baja velocidad FP32 (3.9 TFLOPs).


Consumo de energía y generación de calor

TDP 75 W: Ahorro en la fuente de alimentación

La tarjeta no requiere alimentación adicional — el slot PCIe es suficiente. Esto simplifica la integración en estaciones de trabajo compactas.

Recomendaciones de enfriamiento

- Caja: Mínimo 2 ventiladores (entrada + salida).

- Enfriamiento pasivo: En los modelos con disipador (por ejemplo, de Sapphire), la tarjeta es silenciosa, pero requiere un buen flujo de aire en la caja.


Comparación con la competencia

NVIDIA Quadro P2200 (5 GB GDDR5X)

- Pros del P2200: Mejor optimización para aplicaciones CUDA (por ejemplo, Maya).

- Pros de la WX 5100: Más memoria (8 GB), soporte para FreeSync.

- Precio: P2200 es más caro (450–500 dólares), pero no siempre más rápida.

AMD Radeon Pro W5500 (8 GB GDDR6)

- Arquitectura más moderna RDNA 1.0 (7 nm), pero controladores menos estables para tareas profesionales.

- Precio: 500–600 dólares.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación

Una fuente de 400 W es suficiente (por ejemplo, Corsair CX450). Asegúrese de que tenga un conector PCIe de 6 pines, si el modelo WX 5100 elegido lo necesita.

Compatibilidad

- Plataformas: Funciona con Windows 10/11, Linux (soporte AMDGPU).

- Placas base: PCIe 3.0 x16 (compatible con PCIe 4.0).

Controladores

Utilice AMD Pro Edition — están optimizados para estabilidad en aplicaciones profesionales, pero se actualizan con menos frecuencia que los de juegos.


Pros y contras

Pros

- Fiabilidad y larga vida útil.

- Soporte para configuraciones de múltiples monitores (hasta 4 pantallas).

- Bajo consumo de energía.

Contras

- Bajo rendimiento en juegos.

- No hay aceleración de hardware para trazado de rayos.

- Arquitectura desactualizada.


Conclusión final: ¿A quién le conviene la WX 5100?

Esta tarjeta gráfica es una opción para profesionales con un presupuesto limitado que:

1. Trabajan en modelado 3D, edición de video o programas CAD.

2. Valoran la estabilidad y el largo soporte de controladores.

3. No planean jugar juegos modernos o utilizar funciones RTX.

En 2025, la WX 5100 sigue siendo una solución de nicho, pero para pequeñas empresas, instituciones educativas o entusiastas que construyen estaciones de trabajo económicas, es una opción confiable. Si se necesita versatilidad (juegos + trabajo), es mejor considerar la Radeon Pro W7000 o la NVIDIA RTX A4000.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
November 2016
Nombre del modelo
Radeon Pro WX 5100
Generación
Radeon Pro
Reloj base
713MHz
Reloj de impulso
1086MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de cálculo
28
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
112
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
160.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
34.75 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
121.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.892 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
243.3 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.814 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1792
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
2MB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.814 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.612 -5.3%
3.411 -10.6%