NVIDIA GeForce GTX 780 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 780 Rev. 2

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA GeForce GTX 780 Rev. 2 es una tarjeta gráfica potente y fiable adecuada para juegos de escritorio y creación de contenido. Con una frecuencia de base de 863MHz y una frecuencia de impulso de 902MHz, esta GPU proporciona un excelente rendimiento para ejecutar aplicaciones y juegos intensivos en gráficos. Los 3GB de memoria GDDR5 y una frecuencia de memoria de 1502MHz garantizan un renderizado suave y rápido de imágenes y videos. Con 2304 unidades de sombreado y 1536KB de caché L2, la GPU GTX 780 Rev. 2 puede manejar sombreadores y texturas complejas con facilidad, lo que resulta en gráficos de alta calidad y una jugabilidad sin interrupciones. El TDP de 250W garantiza que la GPU pueda mantener su rendimiento sin sobrecalentarse ni ralentizarse. En cuanto al rendimiento, la GPU GTX 780 Rev. 2 ofrece un rendimiento teórico de 4.156 TFLOPS, lo que la convierte en una opción sólida para jugadores y profesionales que requieren alta potencia computacional. En general, la GPU NVIDIA GeForce GTX 780 Rev. 2 es una excelente opción para aquellos que buscan una tarjeta gráfica fiable y de alto rendimiento para su escritorio. Con sus especificaciones y capacidades impresionantes, puede manejar tareas exigentes con facilidad, lo que la convierte en una inversión valiosa para cualquier persona que necesite un potente procesamiento de gráficos. Ya sea un jugador hardcore o un creador de contenido, la GPU GTX 780 Rev. 2 seguramente ofrecerá un rendimiento sobresaliente.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
September 2013
Nombre del modelo
GeForce GTX 780 Rev. 2
Generación
GeForce 700
Reloj base
863MHz
Reloj de impulso
902MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
3GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1502MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
288.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
43.30 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
173.2 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
173.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.073 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
1536KB
TDP
250W
Vulkan Versión
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Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.073 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.073 +0%
4.039 -0.8%
4.039 -0.8%