NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB: Tarjeta gráfica compacta para gamers y tareas móviles

Abril de 2025


1. Arquitectura y características clave

Basada en la arquitectura Ada Lovelace

La RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB se basa en una versión mejorada de la arquitectura Ada Lovelace, optimizada para dispositivos móviles. La tarjeta ha sido fabricada con un proceso tecnológico de 5 nm de TSMC, lo que ha permitido reducir el consumo de energía en un 15% en comparación con la generación anterior (Ampere).

Tecnologías RTX, DLSS 3.5 y FidelityFX

La tarjeta es compatible con todas las funciones clave de NVIDIA:

- RTX (trazado de rayos): Aceleración por hardware para iluminación y sombras realistas.

- DLSS 3.5: La inteligencia artificial mejora la calidad de imagen y aumenta los FPS, añadiendo fotogramas a través de redes neuronales.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Compatibilidad con el estándar abierto de AMD para escalado alternativo.

A pesar de su formato compacto, la RTX 3050 Max-Q Refresh maneja el trazado de rayos en juegos de nivel Cyberpunk 2077 o Alan Wake 2 al activar DLSS.


2. Memoria: Mínimo para la comodidad

GDDR6 y 6 GB: ¿es suficiente?

La tarjeta gráfica cuenta con 6 GB de memoria GDDR6 con un bus de 96 bits y un ancho de banda de 192 GB/s. Esto es suficiente para juegos en configuraciones medias en Full HD (1080p), pero en proyectos que requieren muchos recursos (por ejemplo, Horizon Forbidden West), pueden ocurrir bajones de framerate por falta de VRAM.

Para tareas profesionales (edición de video en DaVinci Resolve), 6 GB es el volumen mínimo cómodo. Si trabajas con materiales 4K o escenas 3D pesadas, es mejor optar por un modelo con 8 GB.


3. Rendimiento en juegos: Modesto, pero estable

FPS en juegos populares (1080p, configuraciones medias)

- Apex Legends: 85–95 FPS (sin RT), 55–65 FPS (con RT + DLSS).

- Elden Ring: 60–70 FPS (sin RT), 45–55 FPS (con RT + DLSS).

- Counter-Strike 2: 120–140 FPS (sin escalado).

1440p y 4K: No es el enfoque principal

En Quad HD (1440p), la tarjeta muestra resultados modestos: Cyberpunk 2077 ofrece 30–40 FPS incluso con DLSS. No se recomienda para 4K — el ancho de banda de memoria es demasiado limitado.


4. Tareas profesionales: No solo juegos

CUDA y OpenCL

Con 1536 núcleos CUDA y soporte de OpenCL, la tarjeta es adecuada para:

- Edición de video: El renderizado en Premiere Pro se acelera en un 30% en comparación con gráficos integrados.

- Modelado 3D: En Blender, el renderizado de una escena de nivel medio toma aproximadamente 7 minutos (frente a más de 15 minutos con Intel Arc A380).

- Cálculos científicos: El soporte de las bibliotecas del NVIDIA CUDA Toolkit facilita las tareas de aprendizaje automático (pero para modelos complejos es mejor la RTX 3060 o superior).


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP de 40 W y refrigeración

El consumo máximo de energía es de 40 W, lo que hace que la tarjeta sea ideal para laptops delgadas y PCs compactos. Para un funcionamiento estable se requiere:

- Un sistema de refrigeración con 2 ventiladores o un radiador pasivo (para mini-PC).

- Una carcasa con al menos un ventilador de extracción.

La temperatura bajo carga no supera los 70°C, que es más baja que la RTX 3050 Ti Max-Q (75–80°C).


6. Comparación con competidores

AMD Radeon RX 6500M

- Ventajas de AMD: 8 GB GDDR6, mayor rendimiento en juegos Vulkan (Doom Eternal).

- Desventajas: Pobre soporte para trazado de rayos, sin equivalente a DLSS 3.5.

Intel Arc A550M

- Ventajas de Intel: Mejor rendimiento en DX12, precio desde $299.

- Desventajas: Problemas con los controladores para juegos antiguos.

Conclusión: La RTX 3050 Max-Q Refresh gana gracias al DLSS y la estabilidad de los controladores, pero pierde en volumen de memoria.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación y compatibilidad

- Para laptops: Un adaptador estándar de 90–120 W es suficiente.

- Para PCs: Fuente de alimentación de al menos 300 W (la tarjeta no requiere conectores adicionales).

- Compatible con PCIe 4.0 x8, funciona también en PCIe 3.0 con una pérdida del 5–7% en rendimiento.

Controladores y optimización

- Actualízate siempre a través de NVIDIA GeForce Experience — el soporte de Game Ready Drivers está garantizado hasta 2027.

- Para la edición de video, instala Studio Drivers — son más estables en aplicaciones profesionales.


8. Pros y contras

Pros:

- Eficiencia energética (proceso tecnológico de 5 nm).

- Soporte para DLSS 3.5 y RTX.

- Baja temperatura y funcionamiento silencioso.

Contras:

- Solo 6 GB de memoria — limitante para juegos futuros.

- No adecuada para 4K.

- Precio desde $329 — más caro que los análogos de AMD.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la RTX 3050 Max-Q Refresh?

Esta tarjeta gráfica es una buena elección para:

- Gamers que juegan en Full HD con configuraciones medias.

- Estudiantes y freelancers que necesitan movilidad y soporte de aplicaciones profesionales.

- Propietarios de PCs compactos que valoran el silencio y bajo consumo energético.

Si buscas "reserva para el futuro" o trabajas con 4K, considera la RTX 4060 o la AMD RX 7600M. Pero para tus tareas, la RTX 3050 Max-Q Refresh sigue siendo una solución equilibrada en 2025.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
July 2022
Nombre del modelo
GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB
Generación
GeForce 30 Mobile
Reloj base
622MHz
Reloj de impulso
990MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
8,700 million
Núcleos RT
16
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
64
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
8 nm
Arquitectura
Ampere

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
96bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
144.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
31.68 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
63.36 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.055 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
63.36 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.974 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
16
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
2MB
TDP
35W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.974 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.14 +4.2%
3.814 -4%
3.612 -9.1%