NVIDIA GeForce GTX 780 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 780 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 780 6 GB: Veterano económico en la era de las nuevas tecnologías

(Válido hasta abril de 2025)

En el mundo de las tarjetas gráficas dominan las arquitecturas más recientes que soportan trazado de rayos e inteligencia artificial, pero incluso en 2025 aún existen modelos nicho para aquellos que buscan soluciones asequibles. La renovada NVIDIA GeForce GTX 780 6 GB es una reencarnación de la legendaria tarjeta de 2013, que ha recibido un aumento en la cantidad de memoria. Vamos a analizar para quién podría ser útil hoy en día.


Arquitectura y características clave

Arquitectura Kepler: nostalgia en un empaque moderno

La GTX 780 6 GB está construida sobre una versión mejorada de la arquitectura Kepler (2012–2014), que en 2025 se ve arcaica. El chip está fabricado con un proceso de 28 nm; en comparación, las GPU modernas utilizan normativas de 4 a 5 nm. Esto limita la eficiencia energética y la densidad de transistores, pero reduce los costos de producción.

Ausencia de RTX y DLSS: enfoque en tareas básicas

La tarjeta pertenece a la serie GTX, no a la RTX, por lo que no soporta trazado de rayos (RTX), DLSS (escalado con IA) o tecnologías similares de AMD (FidelityFX Super Resolution). Su punto fuerte es el renderizado clásico a través de núcleos de sombreado.

Características clave:

- Núcleos CUDA: 2304 núcleos (al igual que la GTX 780 Ti original);

- Frecuencia base: 863 MHz (Boost hasta 902 MHz);

- Tecnologías NVIDIA: Adaptive VSync, FXAA, GPU Boost 2.0.


Memoria: Más no siempre es mejor

GDDR6 en lugar de GDDR5: evolución sin revolución

La versión de 6 GB cuenta con memoria GDDR6 (anteriormente GDDR5) con una frecuencia de 14 Gbit/s y un bus de 384 bits. El ancho de banda es de 672 GB/s (frente a 288 GB/s de la original). Esto mejora el rendimiento en juegos con texturas de alta calidad, pero el bus estrecho y las limitaciones arquitectónicas no permiten aprovechar todo el potencial de la memoria.

6 GB de VRAM: estándar mínimo del 2025

La capacidad es suficiente para la mayoría de los juegos con configuraciones medias en Full HD, pero en proyectos con modelos detallados (por ejemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), pueden ocurrir caídas de rendimiento por falta de memoria en configuraciones ultra.


Rendimiento en juegos: Ambiciones modestas

Full HD (1920x1080): gaming cómodo

- CS2: 120-140 FPS (ajustes máximos);

- Fortnite: 60-75 FPS (ajustes medios, sin Nanite o Lumen);

- Apex Legends: 70-85 FPS (ajustes altos);

- Hogwarts Legacy: 35-45 FPS (ajustes medios, FSR 2.0 Quality).

1440p y 4K: solo para proyectos poco exigentes

En Quad HD (2560x1440), los FPS caen de un 30 a un 40%, y en 4K la tarjeta no es apropiada. La excepción son juegos antiguos (The Witcher 3, GTA V) o proyectos indie (Hades 2).

Trazado de rayos: no disponible

La ausencia de soporte de hardware para núcleos RT hace impracticable el uso de trazado, incluso en modo híbrido.


Tareas profesionales: Mínimo para empezar

Edición de video y renderizado:

- Premiere Pro: Visualización a 1080p/60FPS sin problemas, renderizado con CUDA acelera un 20-30% frente a CPU;

- Blender: Soporte para Cycles a través de CUDA, pero la velocidad es 3-4 veces más baja que la de la RTX 3050.

Cálculos científicos:

La tarjeta es compatible con CUDA y OpenCL, pero su baja performance (3.5 TFLOPS FP32) la hace adecuada solo para tareas educativas.


Consumo energético y disipación térmica

TDP de 250 W: exigencia de energía

La GTX 780 6 GB consume más que los modernos equivalentes (por ejemplo, RTX 4060 — 115 W). Para un funcionamiento estable se necesita una fuente de alimentación (PSU) de al menos 600 W con conectores PCIe de 8+6 pines.

Refrigeración: ruido vs. temperatura

El cooler de referencia mantiene la temperatura del núcleo hasta 80°C bajo carga, pero funciona de manera ruidosa (35-40 dB). Se recomiendan cajas con buena ventilación (3-4 ventiladores) o reemplazo del cooler por un sistema de refrigeración líquida (por ejemplo, NZXT Kraken G12 + AIO compatible).


Comparación con competidores

NVIDIA RTX 3050 8 GB ($199-229):

- Pros: Soporte para DLSS, núcleos RT, 8 GB GDDR6, TDP de 115 W;

- Contras: Un 15-20% más cara.

AMD Radeon RX 6600 8 GB ($179-199):

- Pros: Mayor rendimiento en DX12/Vulkan, FSR 3.0;

- Contras: Más débil en juegos antiguos en DX11.

Intel Arc A580 8 GB ($169-189):

- Pros: Buen potencial de drivers, soporte para XeSS;

- Contras: Inestabilidad en varios proyectos.

Conclusión: La GTX 780 6 GB ($149-159) pierde en rendimiento, pero es más barata.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Mínimo de 600 W de marcas reconocidas (Corsair CX650, Be Quiet! System Power 10).

Compatibilidad:

- PCIe 3.0 x16 (compatible hacia atrás con 4.0/5.0);

- Procesador recomendado: Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 (generaciones 2020+).

Drivers: Utiliza Drivers de Studio para trabajar en aplicaciones. En juegos puede haber problemas con nuevas API (DirectX 12 Ultimate).


Pros y contras

Pros:

- El precio más bajo en su segmento ($150);

- Suficiente para gaming básico y tareas de oficina;

- Fiabilidad (ausencia de chips complejos).

Contras:

- Sin soporte para RTX/DLSS/FSR 3.0;

- Alto consumo energético;

- Rendimiento limitado en juegos nuevos.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la GTX 780 6 GB?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Construcciones económicas: Si necesitas un PC para estudiar, trabajar en oficina y jugar juegos poco exigentes.

2. Segundas PC o HTPC: Para un centro de medios en la sala de estar.

3. Entusiastas del hardware retro: Como parte de una colección o para experimentar.

Sin embargo, si planeas jugar títulos nuevos de 2025-2026 o trabajar en aplicaciones profesionales, es mejor pagar más por la RTX 3050 o la RX 6600. La GTX 780 6 GB es un símbolo de compromiso, donde el precio es más importante que la tecnología.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
September 2013
Nombre del modelo
GeForce GTX 780 6 GB
Generación
GeForce 700
Reloj base
863MHz
Reloj de impulso
902MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,080 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
192
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Kepler

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1502MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
288.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
43.30 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
173.2 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
173.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.239 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
1536KB
TDP
250W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.239 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.14 -2.3%