AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 7950

Acerca del GPU

La AMD Radeon HD 7950 es una GPU de escritorio con 3GB de memoria GDDR5. Con un reloj de memoria de 1250MHz, esta GPU es capaz de ofrecer un excelente rendimiento para juegos y otras tareas intensivas en gráficos. Las 1792 unidades de sombreado permiten un renderizado suave y detallado, mientras que la caché L2 de 768KB garantiza un acceso rápido a datos de uso frecuente. Con un TDP de 200W, la Radeon HD 7950 es una GPU que consume mucha energía, pero el rendimiento teórico de 2,867 TFLOPS más que compensa esto. En 3DMark Time Spy, esta GPU obtiene una impresionante puntuación de 1917, lo que demuestra su capacidad para manejar juegos modernos con facilidad. En cuanto a los juegos, la AMD Radeon HD 7950 destaca en ofrecer altas tasas de fotogramas y una imagen nítida. Es capaz de ejecutar la mayoría de los juegos modernos en configuraciones altas, lo que la convierte en una opción fantástica para los jugadores que buscan una experiencia fluida e inmersiva. Además de los juegos, la Radeon HD 7950 también es adecuada para la creación de contenido, la edición de vídeo y otras tareas intensivas en gráficos. Su alta potencia de procesamiento y su amplia memoria garantizan que pueda manejar flujos de trabajo visuales complejos sin despeinarse. En general, la AMD Radeon HD 7950 es una opción sólida para cualquier persona que busque una GPU potente y fiable para su sistema de escritorio. Su impresionante rendimiento, alta capacidad de memoria y excelentes capacidades de renderizado la convierten en una de las principales contendientes en el mercado de GPU de gama media.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2012
Nombre del modelo
Radeon HD 7950
Generación
Southern Islands
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
3GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
240.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
25.60 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
89.60 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
716.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.81 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1792
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
768KB
TDP
200W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.81 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
1879

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.81 +0%
3DMark Time Spy
1961 +4.4%
1921 +2.2%
1855 -1.3%