AMD Radeon R9 380

AMD Radeon R9 380

AMD Radeon R9 380 en 2025: ¿Vale la pena considerar esta tarjeta gráfica?

Revisión de capacidades, rendimiento y relevancia para tareas modernas


Arquitectura y características clave

GCN 1.2: Legado del pasado

La AMD Radeon R9 380, lanzada en 2015, se basa en la arquitectura Graphics Core Next (GCN) 1.2. Esta es la tercera generación de GCN, optimizada para mejorar la eficiencia energética y el rendimiento en DirectX 12. El proceso de fabricación es de 28 nm, lo que, en 2025, se considera obsoleto (las GPUs modernas utilizan de 5 a 7 nm).

Falta de funciones modernas

La tarjeta no admite trazado de rayos (RTX) ni tecnologías similares de AMD, como FidelityFX Super Resolution (FSR), que surgieron más tarde. Sin embargo, es compatible con el API Mantle y parcialmente con Vulkan, lo que le otorgaba una ventaja en proyectos optimizados en su momento.


Memoria: Tipo, volumen e impacto en el rendimiento

GDDR5: Ancho de banda moderado

La R9 380 está equipada con memoria GDDR5 de 2 o 4 GB (dependiendo de la versión) con un bus de 256 bits. El ancho de banda es de 182 GB/s. Para juegos de 2015 a 2018, esto era suficiente, pero en 2025 incluso 4 GB se consideran un mínimo crítico. Por ejemplo, en Cyberpunk 2077 (2023) con configuraciones medias en 1080p, la tarjeta gráfica consume más de 3.5 GB de VRAM, lo que ocasiona caídas en los FPS.

Consejos de uso

Para un uso cómodo en 2025, se recomienda:

- Jugar a proyectos antiguos o poco exigentes (CS2, Dota 2, juegos indie).

- Evitar paquetes de texturas Ultra en juegos AAA.


Rendimiento en juegos

1080p: Aceptable para tareas ligeras

En 2025, la R9 380 maneja juegos en configuraciones bajas y medias:

- Fortnite: 45–55 FPS (Bajo, 1080p).

- Apex Legends: 40–50 FPS (Medio, 1080p).

- The Witcher 3: 30–35 FPS (Medio, 1080p).

1440p y 4K: No recomendados

Incluso en Rocket League (1440p, Alto), los FPS caen a 40–45. Para 4K, la tarjeta no es adecuada — la falta de VRAM y la baja capacidad de procesamiento son limitantes.

Trazado de rayos: Sin soporte

La R9 380 no es compatible con trazado de rayos por hardware, y la emulación a través de software (por ejemplo, Proton para Linux) reduce los FPS a valores inaceptables.


Tareas profesionales

OpenCL y limitaciones

La tarjeta admite OpenCL 1.2, lo que permite su uso en renderizado (Blender), edición (DaVinci Resolve) o cálculos científicos. Sin embargo, su rendimiento está muy por debajo de las soluciones modernas:

- Blender (Cycles): Renderizar una escena de BMW toma ~45 minutos frente a 5–7 minutos en la RX 7600.

- Ausencia de CUDA: No se puede utilizar en Adobe Premiere Pro para acelerar el renderizado.

Conclusión: La R9 380 es adecuada solo para tareas básicas o como solución temporal.


Consumo de energía y disipación térmica

TDP de 190 W: Un "veterano" hambriento

Bajo carga máxima, la tarjeta consume hasta 190 W. Para comparación, la moderna RX 6600 (100 W) ofrece el doble de FPS.

Recomendaciones de refrigeración

- Caja con buena ventilación (2–3 ventiladores de entrada).

- Fuente de alimentación mínima: 500 W (con reserva para picos de carga).

- Cambio de pasta térmica cada 2–3 años (relevante para modelos de segunda mano).


Comparativa con competidores

Competidores directos de 2015

- NVIDIA GTX 960 (4 GB): Comparable en rendimiento, pero más eficiente energéticamente (120 W de TDP).

- AMD R9 290: Más potente, pero también más caliente (250 W de TDP).

En 2025

Incluso las novedades asequibles como Intel Arc A380 ($120) o RX 6400 ($130) superan a la R9 380 en eficiencia energética y soporte para APIs modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).


Consejos prácticos

Fuente de alimentación y compatibilidad

- PSU mínima: 500 W (80+ Bronze).

- Compatibilidad: PCIe 3.0 x16 (funciona en PCIe 4.0/5.0, pero sin aumento de velocidad).

Controladores: ¡Cuidado!

El soporte oficial de AMD se detuvo en 2021. La comunidad de entusiastas lanza parches no oficiales, pero la estabilidad no está garantizada.


Pros y contras

Pros:

- Precio bajo (si encuentras una nueva, alrededor de $100).

- Soporte para Multi-GPU (CrossFire) para experimentadores.

Contras:

- Arquitectura obsoleta.

- Alto consumo de energía.

- No hay soporte para tecnologías modernas (FSR 3, Trazado de rayos).


Conclusión: ¿Para quién es adecuada la R9 380?

Esta tarjeta gráfica es una elección para:

1. Ensamblajes de bajo presupuesto: Si necesitas una GPU temporal para tareas de oficina o juegos antiguos.

2. Entusiastas de hardware retro: Para coleccionistas o amantes de las modificaciones.

3. Un segundo PC: Por ejemplo, para un servidor de streaming o un centro multimedia.

Alternativa en 2025: Con un presupuesto de $150–200, es mejor optar por una nueva RX 6500 XT o Intel Arc A580 — ofrecerán soporte para tecnologías modernas y un consumo energético mucho menor.


Cierre

La AMD Radeon R9 380 es una leyenda de mediados de 2010, pero en 2025 su tiempo ha pasado. Puede convertirse en un artefacto nostálgico o una solución temporal, pero para tareas serias, es recomendable elegir algo más actual.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
June 2015
Nombre del modelo
Radeon R9 380
Generación
Pirate Islands
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,000 million
Unidades de cálculo
28
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
112
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1375MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
176.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
31.04 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
108.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.476 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
217.3 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.406 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1792
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
190W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
2x 6-pin
Modelo de sombreado
6.3
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.406 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
2847
Hashcat
Puntaje
128252 H/s

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.594 +5.5%
3.264 -4.2%
3DMark Time Spy
4069 +42.9%
1773 -37.7%
Hashcat / H/s
141898 +10.6%
141221 +10.1%
128252
124363 -3%
114752 -10.5%