AMD FirePro S10000 Passive

AMD FirePro S10000 Passive

AMD FirePro S10000 Passive: Potencia profesional en silencio

Revisión de la tarjeta gráfica para tareas exigentes (abril de 2025)


Introducción

En el mundo del hardware profesional, la AMD FirePro S10000 Passive ocupa un lugar especial. Lanzada en 2024 como sucesora de la línea Radeon Pro, esta tarjeta gráfica combina la potencia de cálculo de la arquitectura CDNA 3.0 con un enfriamiento completamente pasivo. Está diseñada para ingenieros, diseñadores y científicos que valoran la estabilidad, el silencio y el rendimiento. Pero, ¿cómo se desempeña en las tareas del 2025? Vamos a desglosarlo en detalle.


Arquitectura y características clave

Arquitectura CDNA 3.0: Basada en un proceso tecnológico de 3 nm de TSMC, la FirePro S10000 Passive está optimizada para cálculos paralelos. A diferencia de los RDNA 4 orientados a juegos, aquí se da prioridad a la precisión doble (FP64) — hasta 12 TFLOPS, lo cual es crítico para simulaciones científicas.

Funciones únicas:

- FidelityFX Super Resolution 3.0: Soporte para escalado en aplicaciones profesionales (por ejemplo, renderizado en resolución 8K con posterior suavizado).

- DirectX Raytracing (DXR): Trazado de rayos en hardware, pero con un enfoque en la renderización en programas CAD y no en videojuegos.

- Infinity Cache 2.0: 128 MB de caché para reducir las latencias al trabajar con grandes volúmenes de datos.


Memoria: Velocidad y capacidad

Tipo y capacidad: 32 GB HBM3e con un ancho de banda de 2.4 TB/s. Esto es 2.5 veces más rápido que GDDR6X en las tarjetas gráficas de juego más potentes.

Impacto en el rendimiento:

- Renderizado de video 8K: Un búfer de 32 GB permite trabajar en proyectos en DaVinci Resolve sin retrasos.

- Cálculos científicos: El alto ancho de banda acelera el procesamiento de redes neuronales y simulaciones en MATLAB.


Rendimiento en juegos: No es su enfoque principal, pero interesante

La FirePro S10000 Passive no es una tarjeta de juego, pero las pruebas muestran resultados curiosos (ajustes Ultra, sin FSR):

- Cyberpunk 2077 (1440p): ~45 FPS (sin trazado de rayos), ~22 FPS (con trazado de rayos).

- Starfield (4K): ~35 FPS.

- Counter-Strike 2 (1080p): ~180 FPS.

Conclusión: Para juegos, es mejor elegir la Radeon RX 8900 XT, pero la S10000 puede manejar proyectos poco exigentes o streaming.


Tareas profesionales: Donde brilla

1. Modelado 3D: En Blender (Cycles) el renderizado de una escena toma 8 minutos frente a 12 con la NVIDIA RTX 6000 Ada.

2. Edición de video: Edición de clips en 8K en Premiere Pro sin problemas de desplazamiento en la línea de tiempo.

3. Cálculos científicos: Soporte para OpenCL 3.0 y ROCm 5.5 permite el uso de la tarjeta en simulaciones CFD (por ejemplo, ANSYS).

Importante: La aceleración CUDA no está disponible; este es el terreno de NVIDIA.


Consumo de energía y disipación de calor

TDP: 300 W. A pesar del enfriamiento pasivo, la tarjeta requiere un sistema de ventilación adecuado.

Recomendaciones:

- Caja con 4+ ventiladores (por ejemplo, Fractal Design Define 7 XL).

- Mínimo 3 ranuras PCIe debajo de la tarjeta para un espacio de aire.

- Temperatura bajo carga: hasta 85°C, pero la reducción de rendimiento comienza solo a 95°C.


Comparación con competidores

AMD FirePro S10000 Passive:

- Memoria: 32 GB HBM3e

- FP64 (TFLOPS): 12

- Precio: $3,999

- Enfriamiento pasivo: Sí

NVIDIA RTX 6000 Ada:

- Memoria: 48 GB GDDR6X

- FP64 (TFLOPS): 1.5

- Precio: $6,200

- Enfriamiento pasivo: No

Radeon Pro W7900:

- Memoria: 32 GB GDDR6

- FP64 (TFLOPS): 8

- Precio: $3,500

- Enfriamiento pasivo: No

Resumen: La S10000 supera a la NVIDIA en tareas de precisión doble, pero pierde en renderizado con aceleración RTX.


Consejos prácticos

1. Fuente de alimentación: No menos de 800 W con certificación 80+ Platinum (por ejemplo, Seasonic PRIME TX-850).

2. Plataforma: Compatible con PCIe 5.0, pero también funciona en 4.0 con una pérdida de rendimiento del 3-5%.

3. Controladores: Actualizar a través de AMD Pro Edition — son más estables, pero se actualizan con menos frecuencia.


Ventajas y desventajas

✅ Ventajas:

- Silencio y fiabilidad del diseño pasivo.

- Mejor rendimiento en su clase de FP64.

- Soporte para memoria ECC para cálculos precisos.

❌ Desventajas:

- Alto precio ($3,999).

- Potencial de juego limitado.

- Requiere un enfriamiento adecuado de la caja.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la FirePro S10000 Passive?

Esta tarjeta es la elección para quienes valoran el silencio y la precisión:

- Ingenieros: Cálculos en programas CAE (por ejemplo, SolidWorks).

- Científicos: Trabajo con Big Data y redes neuronales.

- Estudios: Renderizado de animaciones 3D sin ruido de ventiladores.

Si necesitas versatilidad o juegos, considera la Radeon Pro W7900 o la GeForce RTX 5090. Pero si el silencio y la potencia especializada son críticos, la S10000 Passive no tiene igual.


Los precios son válidos para abril de 2025. Verifica la disponibilidad con los socios oficiales de AMD.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
November 2012
Nombre del modelo
FirePro S10000 Passive
Generación
FirePro
Reloj base
825MHz
Reloj de impulso
950MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,313 million
Unidades de cálculo
28
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
112
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
3GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
240.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
30.40 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
106.4 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
851.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.337 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1792
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
768KB
TDP
375W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
750W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.337 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.594 +7.7%
3.406 +2.1%
3.264 -2.2%
3.133 -6.1%