AMD Radeon Pro W5500M

AMD Radeon Pro W5500M

AMD Radeon Pro W5500M: Potencia y Eficiencia para Profesionales y Jugadores

Abril de 2025


1. Arquitectura y características clave

RDNA 3: Equilibrio entre Rendimiento y Eficiencia Energética

La AMD Radeon Pro W5500M está construida sobre la arquitectura RDNA 3, que combina un alto rendimiento para tareas profesionales con una optimización para soluciones móviles. La tarjeta se ha fabricado con el proceso tecnológico de 5 nm de TSMC, lo que asegura un bajo consumo energético y un tamaño compacto.

Funciones únicas:

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3): Tecnología de aumento de resolución con soporte de IA que permite aumentar los FPS en juegos de un 40-60% sin pérdida significativa de calidad.

- Ray Tracing Híbrido: Trazado de rayos basado en hardware, pero con un enfoque en la optimización para aplicaciones profesionales (renderizado, simulaciones). En los juegos, esta función es menos eficiente que en NVIDIA RTX.

- Infinity Cache 2.0: La memoria caché de 64 MB reduce la latencia y aumenta el ancho de banda, especialmente en trabajos a 1440p.


2. Memoria: Rápida y Confiable

GDDR6: 8 GB para Multitarea

La tarjeta gráfica está equipada con 8 GB de memoria GDDR6 con un bus de 128 bits y un ancho de banda de 224 GB/s. Esto es suficiente para:

- Trabajar simultáneamente con video 4K en DaVinci Resolve.

- Renderizar modelos 3D complejos en Blender.

- Ejecutar juegos en configuraciones altas en resoluciones de hasta 1440p.

Característica: Gracias a Smart Access Memory (SAM) en combinación con procesadores AMD Ryzen, se puede lograr un aumento del 10% en el rendimiento en tareas que requieren acceso rápido a datos.


3. Rendimiento en juegos: Números reales

1080p y 1440p — La elección óptima

- Cyberpunk 2077 (Ultra, Calidad FSR 3): 65-70 FPS (1080p), 45-50 FPS (1440p).

- Red Dead Redemption 2 (Alto): 75-80 FPS (1080p), 55-60 FPS (1440p).

- Apex Legends (Ultra): 120+ FPS (1080p), 90-100 FPS (1440p).

Ray Tracing: Activar el Ray Tracing Híbrido reduce los FPS en un 25-35%, por lo que se recomienda utilizar FSR 3 para una experiencia de juego más cómoda. En 4K, la tarjeta solo puede manejar configuraciones bajas (30-40 FPS en la mayoría de los títulos).


4. Tareas profesionales: Estabilidad y Velocidad

Edición de video y renderizado 3D

- Premiere Pro: Renderizar un video de 10 minutos en 4K toma aproximadamente 8 minutos (frente a 12 minutos en NVIDIA T1200).

- Blender (Cycles): La escena de BMW se renderiza en 4.2 minutos (utilizando OpenCL).

- Cálculos científicos: El soporte de ROCm 5.0 permite trabajar eficazmente con algoritmos de aprendizaje automático.

Ventaja: Los controladores Radeon Pro están optimizados para aplicaciones profesionales (certificados para Autodesk, Adobe), lo que garantiza estabilidad.


5. Consumo de energía y disipación de calor

TDP de 85 W: Fácil de integrar en cualquier sistema

La tarjeta es ideal para estaciones de trabajo compactas y laptops potentes. Recomendaciones:

- Enfriamiento: Mínimo dos ventiladores o refrigeración líquida en un chasis con buena ventilación (por ejemplo, Fractal Design Meshify 2 Compact).

- Alimentación: Fuente de alimentación de al menos 450 W (para PC) con certificación 80+ Bronze.

Temperaturas: Bajo carga — hasta 75°C, que es de 5-7°C más bajo que NVIDIA RTX A2000.


6. Comparación con la competencia

NVIDIA RTX A2000 (12 GB):

- Ventajas de NVIDIA: Mejor trazado de rayos (+20% FPS en juegos), DLSS 3.5.

- Desventajas: Precio más alto ($650 frente a $550 de W5500M), TDP 100 W.

AMD Radeon RX 7600M XT:

- Ventajas de RX: Mayor rendimiento en juegos (+15% FPS).

- Desventajas: Falta de optimización para tareas profesionales.

Conclusión: W5500M es un término medio para aquellos que necesitan un equilibrio entre trabajo y juego.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: No escatimes en la fuente de alimentación. Es mejor elegir un modelo con margen (550 W) para futuras actualizaciones.

- Compatibilidad: Verifica el soporte de PCIe 4.0 en tu placa base.

- Controladores: Actualiza a través de AMD Pro Edition, ya que son más estables que las versiones para juegos.

Importante: Para laptops con W5500M, elige modelos con sistemas de refrigeración de más de 20 mm de grosor (por ejemplo, Dell Precision 5680).


8. Pros y contras

Pros:

- Eficiencia energética (proceso de 5 nm).

- Soporte de software profesional "de serie".

- Precio accesible ($550).

Contras:

- Trazado de rayos débil en juegos.

- Solo 8 GB de memoria (los competidores ofrecen 12 GB).


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la W5500M?

Esta tarjeta gráfica es una elección ideal para:

- Profesionales: Editores de video, diseñadores 3D, ingenieros que necesitan estabilidad y controladores certificados.

- Jugadores polivalentes: Aquellos que juegan en 1440p y a veces trabajan con gráficos.

- Propietarios de sistemas compactos: Gracias a su bajo TDP y tamaño modesto.

¿Por qué elegir la W5500M? Ofrece la mejor relación calidad-precio, rendimiento y fiabilidad en su categoría. Si no necesitas el máximo de FPS en 4K o un renderizado extremadamente rápido de escenas complejas, esta es tu opción.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
February 2020
Nombre del modelo
Radeon Pro W5500M
Generación
Radeon Pro Mobile
Reloj base
1000MHz
Reloj de impulso
1700MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
6,400 million
Unidades de cálculo
22
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
88
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
224.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
54.40 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
149.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
9.574 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
299.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.883 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1408
Caché L2
2MB
TDP
85W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.883 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
3419

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
5.092 +4.3%
4.945 +1.3%
4.752 -2.7%
4.539 -7%
3DMark Time Spy
4543 +32.9%
1285 -62.4%