AMD Radeon Pro W5500M

AMD Radeon Pro W5500M

Acerca del GPU

La AMD Radeon Pro W5500M es una potente GPU móvil que ofrece un rendimiento impresionante para cargas de trabajo profesionales. Con una velocidad de reloj base de 1000 MHz y una velocidad de reloj de impulso de 1700 MHz, esta GPU ofrece renderizado rápido y eficiente para tareas exigentes como modelado 3D, edición de video y creación de contenido. Equipada con 4GB de memoria GDDR6 y una velocidad de memoria de 1750 MHz, la Radeon Pro W5500M proporciona un ancho de banda suficiente para manejar grandes conjuntos de datos y texturas de alta resolución. Sus 1408 unidades de sombreado y 2MB de caché L2 mejoran aún más su capacidad para procesar cálculos gráficos complejos con facilidad. A pesar de su alto rendimiento, la Radeon Pro W5500M mantiene un TDP razonable de 85W, lo que la hace adecuada para estaciones de trabajo móviles y laptops sin comprometer la eficiencia. El rendimiento teórico de 4.787 TFLOPS garantiza que los usuarios puedan confiar en esta GPU para ofrecer resultados consistentes y confiables para sus proyectos profesionales. En cuanto a confiabilidad y estabilidad, la AMD Radeon Pro W5500M cuenta con un sólido soporte de controladores y optimización para aplicaciones de software estándar de la industria, asegurando compatibilidad e integración perfecta con herramientas creativas populares. En general, la AMD Radeon Pro W5500M es una opción atractiva para profesionales que necesitan una GPU móvil de alto rendimiento. Sus impresionantes especificaciones y rendimiento confiable la convierten en una fuerte candidata para manejar cargas de trabajo exigentes en diversos flujos de trabajo profesionales.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
February 2020
Nombre del modelo
Radeon Pro W5500M
Generación
Radeon Pro Mobile
Reloj base
1000MHz
Reloj de impulso
1700MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
224.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
54.40 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
149.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
9.574 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
299.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.883 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1408
Caché L2
2MB
TDP
85W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.883 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.922 +0.8%
4.909 +0.5%
4.864 -0.4%
4.841 -0.9%