NVIDIA Quadro K6000 SDI

NVIDIA Quadro K6000 SDI

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA Quadro K6000 SDI es una poderosa y de alto rendimiento unidad de procesamiento gráfico diseñada para uso profesional. Con una enorme memoria GDDR5 de 12GB, esta GPU está bien equipada para manejar incluso las tareas más exigentes en campos como la renderización 3D, la edición de video y el diseño gráfico. Las 2880 unidades de sombreado y 1536KB de caché L2 de la GPU Quadro K6000 SDI permiten la renderización suave y sin problemas de visuales y gráficos complejos. Esta GPU también presume una velocidad de reloj de memoria de 1502MHz, que proporciona un procesamiento rápido y eficiente de datos. Con un TDP de 239W, esta GPU es eficiente en energía, lo que la hace adecuada para largas horas de uso profesional sin causar una tensión excesiva en el sistema. El rendimiento teórico de 5.196 TFLOPS asegura que la GPU Quadro K6000 SDI puede manejar cargas de trabajo pesadas y entregar gráficos detallados de alta calidad con facilidad. Esta GPU es ideal para profesionales que trabajan en industrias como la producción de cine y televisión, arquitectura e ingeniería, donde las visuales de alta calidad son una prioridad. En general, la NVIDIA Quadro K6000 SDI GPU es una unidad de procesamiento gráfico de primer nivel que ofrece un rendimiento y fiabilidad excepcionales para uso profesional. Su impresionante tamaño de memoria, alto recuento de unidades de sombreado y eficiente consumo de energía la convierten en un activo valioso para profesionales que trabajan con tareas visuales exigentes.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
July 2013
Nombre del modelo
Quadro K6000 SDI
Generación
Quadro
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
12GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1502MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
288.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
54.12 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
216.5 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.732 TFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.092 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2880
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
1536KB
TDP
239W
Vulkan Versión
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Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
5.092 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
5.092 +0%
5.092 +0%
5.081 -0.2%
5.062 -0.6%