AMD Radeon R9 390

AMD Radeon R9 390

AMD Radeon R9 390: Un veterano económico en la era de las nuevas tecnologías

(Actualizado en abril de 2025)


Introducción

La tarjeta gráfica AMD Radeon R9 390, lanzada en 2015, se ha convertido en una leyenda entre los gamers gracias a su alta rendimiento y 8 GB de memoria. Sin embargo, después de una década, su posición ha cambiado. En 2025, este modelo se percibe como una reliquia, pero aún puede encontrar aplicaciones en ciertos escenarios. Vamos a analizar para quién podría ser relevante hoy en día y qué compromisos se deberán aceptar.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La R9 390 se basa en la microarquitectura GCN (Graphics Core Next) 1.1 con el nombre en clave Hawaii Pro. Esta es la tercera generación de GCN, optimizada para cálculos paralelos y multihilo.

Proceso de fabricación: 28 nm — en comparación con los estándares actuales, esto es un gran retroceso. Para ponerlo en perspectiva: las GPU modernas de AMD (RDNA 4) y NVIDIA (Ada Lovelace) utilizan procesos de fabricación de 5 a 7 nm, lo cual asegura un mejor consumo de energía y una mayor densidad de transistores.

Características únicas:

- API Mantle — predecesor de Vulkan y DirectX 12, que acelera el renderizado en los juegos.

- TrueAudio — tecnología de procesamiento de sonido, aunque en 2025 ha perdido relevancia.

- Freesync — el soporte para la sincronización adaptativa sigue siendo un punto a favor para los propietarios de monitores compatibles.

Tecnologías ausentes:

- Ray Tracing — no es compatible en hardware.

- Upscaling (análoga a FSR/DLSS) — solo disponible a través de modificaciones de terceros (por ejemplo, Lossless Scaling en Steam).


2. Memoria: Volumen vs. Velocidad

Tipo y volumen: 8 GB de GDDR5 — una cifra impresionante para 2015. Sin embargo, la GDDR5 es significativamente más lenta que los estándares modernos:

- Ancho de banda: 384 GB/s (ancho de bus de 512 bits, frecuencia efectiva de 6 GHz).

- Comparativa: GDDR6X (RTX 4080) alcanza 1 TB/s, y HBM3 (Radeon Pro W7800) — 3,2 TB/s.

Impacto en el rendimiento:

- En juegos más antiguos (2015–2020), 8 GB son suficientes para texturas de alta resolución.

- En proyectos modernos (2023–2025) el volumen es adecuado, pero la baja velocidad de la memoria provoca caídas de FPS, especialmente en 1440p y 4K.


3. Rendimiento en juegos: ¿Qué se puede jugar en 2025?

1080p (Bajo/Medio):

- Cyberpunk 2077: ~25–30 FPS (sin ray tracing, con FSR 2.0 a través de mods).

- Apex Legends: ~60–70 FPS (configuraciones Medias).

- The Witcher 3 (Actualización Next-Gen): ~35–40 FPS (reducción de detalles).

1440p y 4K:

- Fortnite: 1440p/Medio — 40–50 FPS, 4K — no recomendado.

- Proyectos indie (Hollow Knight, Stardew Valley) — estables 60+ FPS.

Ray Tracing: No es compatible. Los intentos de emular a través de controladores llevan a caídas de FPS por debajo de 10.

Consejo: Usa mods FSR 3.0 (por ejemplo, a través de Lossless Scaling) para aumentar el FPS en un 20–30%.


4. Tareas profesionales: Capacidades limitadas

- Edición de video: En Premiere Pro y DaVinci Resolve, la R9 390 maneja el renderizado en 1080p, pero para 4K se necesitarán minutos en lugar de segundos (falta de codificación de hardware AV1).

- Modelado 3D: Blender y Maya funcionan, pero el renderizado en GPU (Cycles, OpenCL) es de 3 a 5 veces más lento que en una Radeon RX 7600 moderna.

- Cálculos científicos: El soporte para OpenCL 1.2 está desactualizado para la mayoría de los algoritmos modernos de IA y simulaciones.


5. Consumo de energía y disipación de calor

- TDP: 275 W — similar a la RTX 4070, pero con un rendimiento dos veces menor.

- Recomendaciones de refrigeración:

- Mínimo 2–3 ventiladores de caja (entrada por delante, salida por detrás y arriba).

- Reemplazo de la pasta térmica cada 2 años (el sobrecalentamiento es un problema común en ejemplares antiguos).

- Cajas: Full-Tower o Mid-Tower con buena ventilación. En ensamblajes compactos puede haber throttling.


6. Comparación con competidores

Análogos de 2015:

- NVIDIA GTX 980 (4 GB GDDR5): Pierde en volumen de memoria, pero gana en eficiencia energética.

Análogos económicos modernos (2025):

- AMD Radeon RX 7600 ($269): 8 GB GDDR6, soporte FSR 3.1, núcleos RT, consume 165 W.

- NVIDIA RTX 3050 8GB ($199): DLSS 3.5, ray tracing, 130 W TDP.

Conclusión: La R9 390 pierde ante incluso las novedades más económicas, pero podría ser una alternativa gratuita al actualizar un viejo PC.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: No menos de 600 W (se recomienda 80+ Bronze o superior).

- Compatibilidad:

- Plataforma: Se requiere una placa madre con PCIe 3.0 x16 (compatible con PCIe 4.0/5.0, pero sin aumento en la velocidad).

- Controladores: El soporte oficial de AMD se detuvo en 2022. Usa modificaciones de terceros (por ejemplo, Amernime Zone) para funcionar en Windows 11.

- Optimización: Desactiva aplicaciones en segundo plano y overclockea la GPU a través de MSI Afterburner (+10% a la frecuencia del núcleo y la memoria).


8. Pros y contras

Pros:

- Alto volumen de memoria para proyectos antiguos.

- Soporte para Freesync y DirectX 12.

- Bajo costo en el mercado secundario (aunque no relevante para nuevos dispositivos).

Contras:

- No hay ray tracing ni escalado por hardware.

- Alto consumo energético.

- Soporte limitado de controladores.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la R9 390 en 2025?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Entusiastas de los juegos retro, que arman PC para proyectos de la década de 2010.

2. Propietarios de sistemas antiguos, donde la actualización a una GPU moderna es imposible debido a la falta de PCIe 4.0 o un procesador débil.

3. Ensamblajes económicos con componentes de segunda mano (por ejemplo, Core i7-4770 + 16 GB de DDR3).

Sin embargo, para jugar cómodamente a las novedades de 2025, es mejor considerar la Radeon RX 7600 o la GeForce RTX 3050. La R9 390 sigue siendo una solución de nicho, recordando lo rápido que avanzan las tecnologías.


Precio: Nuevos ejemplares de la R9 390 no se producen desde 2018. En 2025, la tarjeta solo tiene interés como una opción de segunda mano o un artefacto de colección.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
June 2015
Nombre del modelo
Radeon R9 390
Generación
Pirate Islands
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
6,200 million
Unidades de cálculo
40
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
160
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
512bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
384.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
64.00 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
160.0 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
640.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.222 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
1024KB
TDP
275W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.3
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
5.222 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
3881
Hashcat
Puntaje
175296 H/s

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
5.613 +7.5%
5.147 -1.4%
5.092 -2.5%
3DMark Time Spy
5070 +30.6%
2742 -29.3%
1708 -56%
Hashcat / H/s
189947 +8.4%
175982 +0.4%
175296
161084 -8.1%
160182 -8.6%